元素反应阵容可以通过队吴中角色的元素技能增加伤害,融化是增加攻击伤害反应百分比。请看“高达”带来的《原神》1.2版,班尼,特重,云,融化,队搭配推荐。
阵容快速削减融化队:班尼超重云糖迪奥纳
阵容思路班尼特重云对阵融化,加糖伤愈,迪奥纳双冰冲锋
角色班尼:战场输出/快切输出加攻击加血
重云:快斩输出减cd冰结界
糖:加入精通减少反聚合怪物的扩散
迪奥纳:通电和屏蔽双冰悬挂元件
输出手法班尼特重云曼宁:狄奥娜分E挂冰,糖E聚奇冰,降冰阻而主,重云E挂冰,班尼特Q融化E挂火,重云Q融化,班尼特a挂冰e融化repeat。
班尼吃饱了,云没吃饱:只要在周期之前吃饱了,狄奥娜长E,糖E,云吃能量球,云E。
班尼不全是重量,云全是能量:狄奥纳是鳄龙,班尼是特别e融化,云是重e挂冰,班尼是特别e融化,充满能量可循环。
班尼,特重和云未满时:班尼由融化在重云E收费,重云由Diona E收费,可循环。
以上是基于重云,的爆发和班尼本身有良好的爆发
还可以在班尼特供E前挂火,散糖E,降火,抗主,重视云E,融化A,挂冰,班尼特供Q,融化
反应手法灵活,环境复杂,顺序不对导致时不时挂错元素。此时考验的是应变能力,可能由此产生新的思路。
比如云祭祀的大剑触发特效,班尼挂火,云E触发两个融化,却很难。
武器圣物天赋班尼:十日谈之剑女巫4 668
沉重的云:牺牲家族2角斗士2 368
糖:龙风4 144
迪奥娜:西风少女2冒险者2(暴击头0羽)166
以上仅供参考,加粗的除外,我觉得比较好。据估计,完全精炼的西风弓将改变技术。很难使用低cd长度的牺牲弓。本来想让糖给所有国家都带来一些伤害,但是不如整堆精通扩散方便。云,特重,班尼的收费有点过了,但是不能先这样用。
详情:双冰共鸣:攻击附在敌人身上的冰元素加15点暴击率,提供给班尼
cd还原为乘法,班尼满时cd还原为1.7s。
(3)狄奥娜E误伤敌人时伤人,不产生能量球
乘法是熟练加法和反应的基本系数
重云大招与班尼合作演3融化
班尼打重2.0,云打1.5
班尼特别Q打不到被糖Q打中的敌人。
一些想法阵容本身不缺奶,快切里有很多无敌的帧,把Diona改成Kaya的补偿点输出预估是可行的。
关注云为卡亚,关注云圣物为卡亚,因爆发不足仍有可能进行持续伤害估计,但切割繁琐,元素利用率低,不易使用。
糖换Abedo,功能多,好控制,我也没抽Abedo。因此,云认为作为摇滚助理,风4对应于摇滚4,估计要复杂一些,但估计也不是不可能使用它。大招和精通作为辅助伤害应该不是永久的,还要看自填效果,主要是后台的E补偿伤害,结晶反应影不影响前台反应也是个问题。
班尼打主C当奶辅有点大材小用。再后来估计他就要给迪卢克演助理了。不适合换迪鲁克的阵容。我觉得1.5玩火不合适。之后再练习,看你想不想写Diluk 2.0。
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主编:夏目桂芝
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