第1页:深入分析
《原神》中的行秋一般都是作为提供减伤和恢复的工具而存在的,那么冰套出来之后还能不能扮演主C?请看下面“天辰秀才”带来的《原神》冰套主c行秋队伍配置及输出技法详解。
首先要明白什么是主C。战场输出!那为什么行秋一个完美的副C要站在场上?这也是下一节要研究的点。
一:行秋?通电最大的问题是什么!能量上限80让很多朋友识别出了祭祀剑,识别出了通电武器,通电沙漏。但是经过和朋友的讨论和自己的实践,我发现即使没有带电武器,150以上(不严密)的电荷在连续不断的怪斗中基本可以无缝移动,但是为什么呢?
答案显而易见。吃了其他角色产生的元素粒子,吃了怪物失血死亡造成的元素球,也是站立角色隐藏的好处。
下面是及的简单回复前台和后台的回复是5:3,相同和不同属性的回复是:1。如果想了解更多,可以自己去找,这里就不赘述了。因此,吃其他种类的能量对行秋,来说是最大的促进,因为它不需要堆积能量,同时也有可能使用更多的有害武器作为及的遗迹
二:主, C伤怎么样行秋?伤害不如公子,为什么不让公子上战场?事实上,许多小伙伴对行秋,有一个误解,那就是行秋和输出不如公子。公子和行秋,之间都属于水系C,所以类比是必然的。
前排提示:我不是PVP党。我会详细介绍各种优缺点。
深入分析两者的优缺点,只比较两者,不比较其他角色。
好像说明不了什么,我们来对比一下放大图。
注:此表仅统计角色的技能比率和15s引起的技能比率。行秋完美的计算出了每条生命的综合伤害,而蔡尔德粗略的计算出及的寿命超过了4条,仅供参考。
别担心,这只是理论上的放大。实际效果呢?别忘了行秋有两条命要减抗,他儿子有突破性水伤,加油。
注:此表仅统计人物技能放大15s属性伤害加成怪物抗性,不包括暴击、反应、武器效果,仅供参考。
看到计算结果,没学过伤害计算吃公子某些属性的朋友是不是有疑问?那自然不可能,接下来的数据经得起任何小伙伴的考验。
p>其实在下并不想把行秋与公子做对比,就像好多小伙伴们都在讲,一个是天生的副C一个是天生的主C,为什么要比呢?在下不才,和诸位也是一样的想法呢。
可是为何还有人附加一句:“行秋主C,你在开玩笑?”现在对比结果出来了,事实证明,行秋可以主C,甚至单体伤害比公子还要高,并非是一个笑话,当然,在下还没说完,还请慢慢听下去。
注:群伤和反应公子占据优势毋庸置疑。
在下言中也讲过,行秋的劣势:
其一,单体伤害,群伤可以说的上是很难打甚至打不出来;
其二,伤害段数过多,这也导致行秋需要比其他角色都要高的暴击率,从而降低了暴伤;
其三,高充能,大部分小伙伴绑定祭礼的使用方法导致了行秋的攻击力低,双暴低,使其能够完美大招的同时无法达到高额的伤害,或许这也是对行秋的一种削弱吧。
至此,冰套的诞生,有了这个可以解决以上两个问题的使用方法,冰套主C行秋。伤害段数多,不容易产生暴击?55%的基础暴击药到病除,充能过高,一套充不满?站场吃各种元素球让行秋吃到饱,吃到发胖!(当然,可别真胖了,胖了可就没人要了~)至于单体伤害?Emmmm,也没什么不好嘛~这么可爱的蓝孩子,你还奢求什么。
(朋友1:奢求她变成女孩子?朋友2:那再好不过了!)
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