在《原神》中,拥有一个讲道理的队伍和搭配,是非常重要的,但是很多玩家仍然不理解队伍和搭配,的核心思想,所以他们只能通过模仿其他队伍人来搭配。想尝试自己的队伍的玩家可以看到下面“找不到这个用户”分享的《原神》队伍搭配思路解析希望对大家有所帮助。
开门见山,首先我个人并不完全赞同目前主流的只把输出角色刻画为主副C的角色定位模式,目前很多人对主副C系统的理解只停留在站上输出主C然后后台输出,或者说队伍的下级输出角色是副C,队伍建了一个一般是主副C加双辅助的系统。但是,根据我对原神,的理解,这种分类模式并不适合角色定位,而且它也会限制思路队
因此,我想在这里解释一下我个人的角色定位模式。分类如下:
输出角色(核心角色):车站输出和发车输出
辅助角色:伤害增加辅助、伤害修复辅助、生存辅助、元素工具人和其他类别
首先,简要介绍了每一类的定义。输出角色是指在队伍,提供输出的角色,根据车站是否对输出有影响分为车站输出和发车输出。产出作用需要有更高的上限,资源投入和产出促进的性价比更高。目前主流的C位满足了这个需求。辅助,增伤辅助指莫娜,一个具有增加伤害能力的辅助角色,不提供大量输出;伤口辅助,本来不这样分类,但是出自Abedo。这种作用是用来补充队伍的伤,提高网上产量的。但角色本身的投入产出促进收入比例不是线性的,简称低上限。其他类别是指温蒂的糖聚合、中力石化等控制辅助或应对特殊环境的辅助。生存辅助包括护盾工具人和治疗,元素工具人字面意思。本文提出了一个概念,一个角色不仅有一个位置,而且角色的位置会根据位置和自我训练而改变,这是基于玩家自身的需求而不是整个网络的定义。
在思路团队确定了自己的角色后,下面是思路团队的几个步骤:
第一步:确定团队建设的基本目标。很多玩家在匹配队伍,的时候会忽略队伍的针对性,假想敌是一个没有属性的白板怪物。这其实是一种误解。到目前为止,在原神,除了大世界,大多数怪物都有自己的元素。在大多数情况下,可以考虑的元素反应是有限的。比如玩Mond的武器材质书,不用考虑用哪个辅助来挂水让陆爷爷蒸发,因为里面都是水和黏液。团队建设的基本目标是打某个副本或者深渊,高级目标是在相对较快的时间内打某个副本和布满星星的深渊。
第二步:确定团队建设的核心角色。在目前的环境下,团队建设的核心角色在输出角色中。在目标环境中找到你可以练习或者可以发挥最高伤害的角色是很简单的。可以是挂在后台的输出,也可以是站在前台的克里和陆爷爷的角色。
第三步:根据核心角色能否实现基本目标,来搭配输出第二个核心或者协助,直到队伍配齐四人。这时候就要考虑这个角色是否能自己完成团队建设的目标。如果不是,缺的是输出,破盾,生存或者特殊机制。如果缺少输出,首先寻找另一个输出角色。这时你要找的输出角色需要考虑元素响应搭配,尽量不要和现有的输出角色争夺战场输出时间(不是说只要输出时间不被抢占就不能有多站输出),而后台输出时间无所谓,因为不会互相影响。确定第二个输出角色后,判断目标是否可以再次实现。在大多数情况下,两个确定的输出角色包括元素工具人的功能。一般来说,当在队伍,有两个输出类角色时,队伍的输出是足够的,并且队伍输出周期的时间线已经被框定。这时候如果要找速度,可以选择添加伤害辅助和修复伤害辅助来填充时间线。如果缺少破盾工具和生存能力,那么填充相应的角色来匹配队伍的数量,大多数情况下这两种类型的角色只占用切人和动画的时间,时间轴比较短,比较灵活。
第四步:队伍优化。完成前三步后,就相当于为目标任务找到了一个解,而不是最优解。此时,可以通过反复尝试优化输出技术、元素反应类型、生存助手数量和圣物搭配来实现高级目标。而在这个过程中,球员也可以找出自己队伍的极限和性格发展的缺陷来制定下一步的训练计划。
其实目前来看,以上步骤可能就像是正副c的团队建设体系的一个小延伸,这里我来说明一下我的体系所能带来的新视野。以黄女为例。一个训练有素的皇女足以支持大多数队伍,的所有输出任务,所以后台的皇女输出是队伍的核心。以此为核心,队伍,有三个辅助职位,这三个辅助职位可以分工合作,收集奇怪的东西,放置元素,触发皇帝的女儿被动,添加盾牌,匹配元素共振,等等。这可以匹配到流行的芭芭拉帝国体系中,传统的C体系并没有很好的解释。
此外,这两个概念,时间线和队伍,的总产出是建立团队时所需要的。时间线指技能CD真空期、人物站时间、人物切换时间、大动作动画时间等。很多人都在不自觉的思考时间线,所以大家更喜欢带一个站C和一个出发C,但是时间线可以做的更详细更具体,这方面的优化可以带来很大的差异,这也是老板们输出方法的一部分。在这里,优化时间线的方式并不局限于技能和人物本身,还需要考虑是否可以减少躲避攻击的时间(未来可以预期时钟),减少工具人的使用次数等。
第二个是队伍总产量的概念。在评价产出时,我们不应该评价单个角色的产出,而应该站在一个四人队伍整体上。这个典型的例子就是儿子。儿子被批评拆分游戏,6命和非6命输出差距巨大。事实上,从队伍,的角度来看,儿子的这个问题被淡化了很多。不可否认,6命之子解锁了全站能力,让之子的团队更加灵活。上限可能更高,但我觉得6命和非6命最多
大的区别在于公子在整个队伍的输出占比而非整个队伍的总输出。公子的长时间站场并不能有效提升一个队伍的总体输出能力上限,最多改变的是让公子的输出时间轴更加紧凑和增加公子自身的输出占比。其实按照这个思路。
还有另外一种配队的思路就是多站场输出的队伍。队伍的构成里没有离场输出,由两个站场输出构成,由于技能真空期的问题可以分割站场输出时间以满足对输出时间不冲突的需求。一般来说不浪费离场输出时间可以有效的增加队伍总伤害量,但是根据玩家角色练度还有环境的需求,双站场输出并非不会出现,例如胡桃加公子,两个带输出真空期的角色搭配。
《原神》精华文章推荐 新手入门指南 主线流程图文攻略 传说任务指南 世界任务攻略 队伍构建思路 元素反应机制 公测角色推荐榜 登场人物图鉴 风神瞳收集 岩神瞳获取 圣遗物选择心得 练度提升方法
原神专区
责任编辑:无情的打字机器
斧牛免费手游加速器还在全球铺设多个外网直连节点,能根据玩家的网络情况自动匹配最佳节点,全球专线互联,轻松解决玩家们玩游戏时,出现的卡顿问题。