《原神》刻晴,流,永冻对抗某些怪物的性能比刻晴,好那么如何使用刻晴,冰伤,永冻流?现在我给你带来《原神》刻晴冰伤永冻流玩法教学由“Kuroha Ww”分享,希望能帮到你。
如果有人问我刻晴,有什么奇怪的,我只能想到一个答案——雷英术士。
这个奇怪的术士几乎可以说是高的天敌=雷霆伤刮,而且由于术士体重较轻,虽然体力值低,但是被重重的一击打飞还是很严重的,导致了对打术士的身体折磨。这期间频繁出现闪光和位移,蚊子干扰敌人,拖你的时间。如果没有温蒂这样的风系角色,刻晴可以说他可以和雷英术士做任何事。
如果是冰伤,永冻,流,刻晴,那就简单了,不用动脑,一刀两断。冰伤通过高磊规避了反刮的问题,无缝的冰冻控制让雷英术士无法释放闪现,一击不再飞,输出环境变成了理想化的无脑堆砌,于是高dps的一击输出开始使用。
除了雷英术士的敌人,会像龙蜥蜴一样乱窜的怪,像QQ王一样难以打断又危险的大怪,甚至像独眼鲍晓、丰河这样一点都不会僵硬的怪,都是能体现永冻,流、刻晴优点的对象
武器/遗物只是用来对抗玩法,的,所以不需要专门刷什么冰罩,也不需要专门练武器。
在你原有遗物的基础上,用攻击杯或者冰伤杯代替雷霆伤杯就可以了。个人比较推荐攻击杯,因为不排除可能需要考虑冰伤雷电伤害甚至身体伤害的可能性(比如开大怪)。选择一个攻击杯只会牺牲一个小伤害并获得更多的应对能力(例如,某层楼同时有冰系和雷英系术士)
团队角色核心队友:重云,秋
重云是必须的,对武器和生命座椅没有要求,但牺牲两个生命的大剑是最好的方案
秋天是最好的选择,武器可以全充,没有生命座椅要求,一剑殉二命是最好的方案。如果没有秋游,芭芭拉是下一个替代品,但芭芭拉的永冻效应一般,有短期失控和技能真空期,只能勉强使用
玩法想到重云E技能提供的冰结界攻击速度,而且Q和E都可以在秋天挂水。刻晴站可以通过近距离攻击达到永冻效应
2人生重时,重云先E,后E或Q秋,食以减CD;大剑重云的牺牲可以直接连接E,直接触发4破天赋降低冰阻10,提升后续刻晴的站输出
秋Q技能,刻晴可以随意输出,A可以打无限循环;秋高气爽的技能真空期,E技能也可以作为吊水的替代品。但是,这时,刻晴的输出手法有了细微的变化,沉重的打击将会退却。距离太远的时候要打4级A近手再用力打,保证连续挂水。
如果巴巴拉E是用来吊水的,刻晴被冻的时候只能打两次,然后马上就要近身攻击,等下一次吊水结冰了,再用力打。必要时甚至可以把巴巴拉切出来吊水,以保证怪物的关键动作被冻结,拖出下一个永冻-技能循环。
可行性的依据1。刻晴的总攻击输出在单剑中名列前茅,而命中最狠的dps是最好的,这是保证永冻,流和刻晴输出的最大基础
2.刻晴猛烈抨击dps皇冠,但飞行延迟和浪费体力追求的问题同样严重,冷冻反应的控制效果很好地解决了这个问题
3.在对付一些怪物的时候,冰伤冰冻控制的特点产生了比普通受雷击的刻晴,更好的实战效果,尤其是对雷英术士和龙蜥蜴
4.即使作为一个对策团队,团队的各方面表现还是比较完整的。雷霆刻晴系统可以对付深渊法师本身的所有元素护盾。大剑重云提供降阻和攻速,秋之辅助输出降伤回血。剩下的位置,可以考虑放一个冰系,做双冰。也可以让Bennett继续堆叠buff输出,做破盾工具。甚至放一个风系角色来减少对怪物的抗性也不是不可能的。
5.成本低。工具人称云不需要太多的练习。邱航是一个完美的副C,迟早要练的。刻晴圣物只需要换一个杯子。虽然伤害比那些拿走纯冰伤,的冰雪覆盖的刻晴要好,但是基于原圣物的进入属性和队友的协助(加上这11层是冰伤加成),用它作为对抗已经足够了。
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