什么是原神,圣,遗物机制?如何选择主副和属性?看看原神,圣,遗物,机制,与,主副,以及http://1040 . cn ./带来的属性原神圣遗物Http
原神圣遗物机制与主副属性选择攻略
[花][羽][杯][沙][冠]
【花】主属性固定为【数值健康值】
【羽翼】主属性固定为【数值攻击力】
[健康奖励]
[基本攻击加成]
[基本防御加成]
[杯]位可能有:
[指定元素伤害加成][物理伤害加成]
[沙]位可能出现:
[元素掌握][元素充电效率]
[皇冠]位可能有:
[暴击率加成][暴击伤害加成][治疗加成]
看完这里,熟悉原神的人可能会发现,不同类型人物的每个位置总是对应着某个大师属性,在介绍搭配思路之前,我们先简单解释一下相关的机制
角色面板武器面板。角色详细信息界面显示为白色。因为奖金比较常见,占总攻击力的比例很小,所以会有奖金的稀释。不建议穿两件以上。但如果是混合伤角色,可以酌情佩戴。
(图为基本攻击力占总攻击力的一小部分)
分为两个阶段:[附加]和[触发]。元素熟练度加成根据【触发角色】的元素熟练度计算。所以
在团队中,前景输出受到伤害的角色需要元素掌握来提高元素反应伤害。
团队中依靠大招不断附加元素的角色,需要一定的元素来保证大招;
除了圣,遗物,主副和属性,暴击率还受技能的作用和主副属性的武器影响,建议叠加在60%以上。
在此基础上,一般来说,低频高输出需要临界打击率稳定破坏,而高频低输出需要临界打击破坏。
注:激烈反应不受攻击力和暴击的影响,但需要高频率持续攻击触发。所以在暴击率足够的情况下,更建议选择【暴击伤害加成】
由于属性,技能,圣,遗物的武器和其他因素。与属性,相对应的目标已经实现。可以改变主属性,选择辅助属性进行修正等方法进行协调。例如,如果充电效率足够无缝,则无需选择元件充电效率。
比如输出依赖于元素和反应的类角色,比如Reza。你可以选择
【射线元素伤害加成】【元素掌握】【暴击伤害加成】
由元素附加的角色通过大动作附加在背景中,比如邱航。你可以选择
【水元素伤害加成】【元素充电效率】【暴击率加成】
如果没有反应,那就是纯粹的物理输出角色,比如香菱。你可以选择
[物理伤害加成][基本攻击加成][暴击伤害加成]
治疗型角色,比如芭芭拉,按照最大健康值恢复,可以选择
[生命值加成][元素充电效率][治疗加成]
诺埃尔的角色可以选择防御转化治疗或者攻击力
【基础防御加成】【元素充电效率】【基础防御加成】
如果属性仍然对属性的主要选择不满意,可以由副手属性来纠正这也是圣遗物体系的一大漏洞
在上述主属性类别的基础上,副属性缺少【指定元素伤害加成】【物理伤害加成】【治疗加成】。更多[数字防御]
圣遗物的每一片最多可以有四个副属性属性的物种是完全随机的,但遗物,圣的主副属性的物种将不会重复。
每次升级到4的倍数,都会随机加强/增加任意一个。初始/加强值在一定范围内也是随机的。如6次攻击或11次攻击;收取2.5%或5%的费用
遗物,圣一级代表属性的人数将根据星级随机抽取。
五星圣遗物最初可能会有3-4个副手属性, 4星2-3和三星1-2。如果开头少了一个词缀,升级到满相当于少了一个随机加成。因此,尽量选择更多的初始词缀,在遗物,圣培养它们
以上就是原神,圣,遗物,机制,与,主副,属性选择攻略的故事。
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