《原神》的魈刚出来。我相信很多玩家不熟悉这个角色,也不知道它的输出循环。让我们为您带来“北明庄”共享的《原神》1.3版,魈,输出,手法建议。
魈的进攻方法很多,包括六次总攻,重拳出击,苗头落下,E前进。那么,如何连动就成了玩家需要思考的问题。毕竟招式没问题,不多。在此,笔者提出一些思路供参考。
在Q充满电的情况下:不用多问,打开Q头像Tivat打桩机就可以了。需要注意的是,开Q后下落的攻击范围较大,一般不需要大幅度调整位置。但是下落攻击对小怪有一定的推动作用,可能会导致小怪逃离射程。这时可以用E来调整位置。如果你先拿起e,那么e和跳之间的后摇不能取消;如果你先跳,E的方向可能会偏离。这里也邀请玩家自己做选择。我推荐后者。毕竟E的敌人还是有点可信的,E不太可能歪。另外,在Q期间,建议最多只用E调整一次位置,既最大化了下坠攻击,又节省了Q后E次充满电(限低寿命)
但是,如果要掉签名没有Q,只能跳E,但是这个手法,有一个问题,就是E的距离太长,导致掉的失败。这种情况在近距离追怪物的时候比较常见。接下来,作者提出了几种可行的解决方案。
E在手的时候:如果Q会好,可以快速充几个E;如果Q还有很长的路要走,更重要的是合理安排总攻和E的连续击球,使伤害最大化。以下两种奇怪的讨论分为:
对于小怪物(六段总攻可以攻击飞行),六段总攻后枪尖跳到地板上再跳起来接摔,然后冲刺调整位置,演示如下:
分析:从放大的角度来看,第六段总攻和下坠攻击都是不错的输出方法,但是这两种方法都存在问题:第六段会打击小敌人,跳e会跑太远。所以两者结合可以弥补这个缺陷,既可以取消第六次总攻的后摇,使连续移动更加顺畅,又可以随时跟进敌人,节省道路时间,一举两得。另外,当你有两个E(或者1.5 E)的时候,可以连续打三套招式,也可以得到一个天赋异禀的两层E伤。
对于大怪物(第六段打不中),做一系列的动作:完成第六段总攻(或者完成第四段总攻再用力打),接E,冲刺调整位置。
分析:对于不会飞的大怪物来说,跳得太远,做一个长长的下落动画,会让你浪费很多输出时间,所以不实用。另一方面,破断力强、放大倍数高的第六段和重打击提升变得实用。而且因为魈身体对冲刺的依赖度不高(有E位移),他可以将更多的体力分配到沉重的打击上。
手无E:只考虑总攻和重拳相结合。对于小怪物来说,第六段显然是不可取的,所以往往以沉重的打击作为结束;大怪物没有这个毛病,不是六段结尾,就是重重一击结尾。之所以第四段之后是重重一击,是因为第四段攻击是除了第一段攻击之外唯一的两阶段伤害攻击。在第四段启动动作(投圈)中使用重拳,可以稍微减轻重拳的前震(原因和李中、香菱相同,只不过魈只有两次多段伤病)
提示1:天赋E七秒受伤,两个E的转身时间为20秒。理论上有2倍上限的情况,但是要求太高了,正常人不可能这么准,不如吃两层加成绩。小怪物的玩法稳到可以吃两层但不到三层。的戏剧
提示2:无论跳E多高,只要是平地战场(副本),造成的伤害是一定的(低空坠落伤害),但是跳跃高度不同,但是坠落动画持续时间不同。因此,如果尽可能降低跳跃高度E,可以缩短下落动画,使连续笔画更加流畅。演示如下:
最大高度:
低空坠落:
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最理想的情况当然是贴地飞行,几乎相当于瞬身起身了,无奈笔者实在无法在手机端做到,唉~
建议第六段后接跳E的另外一个原因便是第六段后的跳E更容易实现低空下落(猜测可能是由于姿势前倾导致模型高度降低?)
小技巧3:但开Q后的下落却是有两种伤害的——当跳跃过程被E打断时,有可能由于高度不够造成低空下落的伤害,因此大家在开Q后若想用E调整位置,务必小心不要打断跳跃(貌似比丘丘暴徒高就可以,大概?)
总结:有Q开Q打桩,没Q靠E充能。Q快好连续E快充,差的远E省着用。打小怪普攻击飞接跳E,打大怪不要跳E用单E。没E打小怪别用击飞用上挑,没E打大怪随便霍霍开心就好。
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责任编辑:夏目贵志
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