《原神》无相交响诗事件每天都会开一个无相系列BOSS的特别版来挑战玩家,事件中会增加很多限制来提高难度。不懂无相斗风的玩家可以看看下面joker——分享的《原神》无相交响诗第二日打法技巧,希望对大家有帮助。
今天的风有点吵,很难考满分。限制火和雷也会降低暴击率。如果分数降低50,几乎所有人都没了。
与此相对应,有几种应对方式:暴击的药物服用,比如堆高,带双冰。
如果要完成怪物机制分析,必须在三波之内复活,因为盗墓风就算把风球吃光也会复活,所以这个时间很紧。正常情况下,前三波是同一个状态。第一次是小技能,第二次和第一次相差不远。香菱的大招14s基本可以覆盖第一次输出和第二次输出的一半(前两次可能给你20S的输出时间)。
第三次,我将等待无相释放一个耗时的技能:它通常是一个龙卷风的领域。这个技能,和普通的无相,一样,可以把小石头砸到场地周围,然后飞十秒钟左右。当我感觉自己要下来的时候,我会冲过去准备输出。
(这个小石头好玩,三次就碎了。)被打死一次,周围飞来六个球,考验飞行水平。复活后基本是一个中心吹来吹去的技能,需要被下坠攻击打断。它还把场地周围的小石头打碎,然后飞到中间落下攻击,然后输出最后一波。
其实所有的C都可以不打火不打雷,除了风,然后官方推荐的加伤肯定是首选。
变奏曲选择这个测试其实是你对自己阵容的理解。优势在哪里?弱点在哪里?通过不同的变化选择最适合你的挑战。我很喜欢这个设定,欢迎大家交流自己的变异选择。我先给出我的选择和选择这些变体的想法。
因为我还是主火C,没有任何抵抗力。这个没什么好说的。只有香菱的锅巴能降低15的耐火性。另外,北斗全寿命的大招可以降低15的耐雷性。
没有办法暴击这根针。毕竟我的圣物不怎么样。如果减少,基本就是暴击倍增面积从1.6减少到1,输出损失接近一半,完全无法承受。为此可以考虑带雨取冰,针对自己和暴击,最后吃一堆高暴击药。
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负责任的编辑:无情的打字机器
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