看到FPS圈的兄弟姐妹《彩虹六号》,《APEX》,《使命召唤》都在玩手游,市场反响很好。《战地》有点急。
第一,去年4月,在谁也没想到的时候,EA旗下工作室Industrial Toys正式宣布《战地手游》将于2022年推出。随后,这款产品进行了两轮海外小范围测试,但玩家普遍抱怨质量有点越界。
近日,《战地手游》正式迎来第三轮测试。与以往不同的是,本次测试不限次数,测试范围扩大至菲律宾、印度尼西亚、泰国、马来西亚、新加坡五个地区,安卓用户可自由参与。目前该游戏下载量已达10万。
EA敢于大规模开放无限测试,意味着游戏离正式上线不远了。考虑到距离2022年底只有一个月的时间,如果第三次测试没有大问题,大概率是《战地手游》的正式测试版。由此我们或许可以一窥这款拥有超级IP的产品上线后的实际表现。
播放器演示:
战场越来越小,依然是熟悉的味道。
对于这个测试,EA的态度其实是保守的。
从大厅界面不难看出,游戏并没有发布期待已久的“大逃杀”模式,只是开放了传统战场模式,包括征服和冲刺。地图方面,手游只在PC端加入了经典的“诺查赫尔运河”和“大市场”。
虽然地图数量比较少,但好在《战地手游》并没有失去IP的特质,那就是自由度极高,气势恢宏的战场。
以诺查赫尔运河为例,地图区域基本上是端游的一对一复刻。整个场景横跨几条街道,大量的建筑和工厂穿插其中,还有不同的地形和掩体。由于游戏只开放4V4组队对抗模式,无法利用如此宏大的地图,所以玩家最终只会在地图的一个区域内进行战斗,游戏开始前需要双方投票。
《战地手游》特有的场景破坏机制也不缺席。玩家可以在游戏中使用火箭筒、坦克等杀伤力极强的武器装备摧毁一些建筑,从而达到战略效果。比如用火箭筒炸掉围栏,从侧翼进入敌方阵地,这是《战地》的基础练习。
和之前的测试一样,玩家仍然可以选择四个兵种:突击队、支援兵、军医和侦察兵。随着等级的提升,后期角色会解锁自己独有的能力和专属的工具武器,从而进一步提升职业特色。像玩家最常用的侦察兵,它的专属武器是侦察机,而突击队的专属武器是火箭筒。这些武器和端游基本一致,可以帮助PC玩家快速上手。
此外,本次测试官方还为玩家提供了短篇故事章节体验。玩家将成为特种部队,驾驶直升机深入敌人腹地。在这个过程中,玩家可以快速体验《战地》系列多样化的武器载具、独特的物理破坏机制和宏大的地图场景。有理由猜测这可能是游戏独特的新手指南设计。
值得一提的是,《战地》在换弹和检查方面的动作流畅度也做了相应的优化。从拿炸弹到拉螺栓的整个过程,充满了动作细节,可能会让很多“换癌”玩家欣喜若狂。
由于本次测试没有开启付费,很多玩家对游戏是否是P2W产生了怀疑,但EA已经确认《战地手游》将采用免费模式,并在此基础上通过战斗通行证、收藏品装饰和一些独特的内容来盈利。其中,任何可供购买的物品都只是装饰品,不会影响游戏性或玩家表现。
别骂了,我已经尽力优化了。
当然,虽然《战地手游》在整体上做出了自己的特色,但是如前所述,游戏的前两次测试并不尽如人意,很多玩家抱怨其质量与目前的主流产品还有很大差距。《战地手游》系列所强调的真实感并没有在其中得到充分体现,甚至被玩家调侃为战地2012。
在第三次测试中,开发团队也针对之前玩家的反馈做了大量的优化。相比之下,改进其实还是比较明显的,包括游戏的画质、枪感、地图破坏机制、UI、人物动作等都有很大的变化。可以说三测EA最终让《战地》成为了一款合格的游戏。
最明显的变化是游戏质量。在第1次测试和第2次测试中,《战地手游》普遍存在画面分裂和锯齿的问题。刚接触游戏的时候,很难想象这是大厂工作室的作品,尤其是马赛克的材质简直让人无法忍受。
在三次测试中,游戏的画质都有了明显的提升。不仅枪械的模型更加精致,建筑的质感也不再有马赛克的痕迹。即使在低画质下,也能保证纹理的保真度,但在高画质下锯齿问题仍需优化。
游戏在高精度建模的基础上,进一步增强了光影效果。画质饱满之后,游戏的写实风格变得更加突出。
此外,为了让玩家更容易控制界面信息,游戏还对UI进行了相应的调整。原本和阵营比分信息一起放在左上角的地图这次被移到了屏幕右上方,和原来的队伍信息一起改变。这样一来,UI的布局更加符合逻辑,玩家可以一目了然的知道队伍和阵营的信息,这也凸显了地图的重要性。
在操作手感上,游戏还加入了玩家一直呼吁的陀螺仪功能。另外之前略显生硬的枪感也得到了改善,整体体验下来了。这些改动虽然没有给游戏的核心玩法带来太大的改变,但是却让整体游戏体验提升了好几个档次。
但必须承认的是,虽然做了大量的优化工作,但游戏目前的质量与《战地手游》、《APEX手游》等主流FPS产品还是有不小的差距。在推特、帝鸿和其他论坛上,许多玩家对这部作品的评论倾向于负面。
有人认为,如果按十分制计算,《使命召唤手游》只能打6.5分;还有玩家批评《战地手游》“看起来像PS1时期的游戏”,还有人直接讽刺《战地手游》说“游戏看起来比2042更好看”。
手游在战地的口碑不好,还是来源于EA的急切。
755-79000和主流FPS手游的差距,根本原因可能是国内工作室和EA等西方厂商在手游研发上积累的经验差距。
755-79000的开发者工业玩具,在被EA收购之前,是一家专注于手机游戏开发的工作室。它成立于2012年。据了解,工业玩具在2014年和2016年分别推出了两款游戏《战地2042》和续作《战地手游》,但游戏本身并不是特别出众。
2018年,EA收购工业玩具后,开始计划围绕其组建专业的手游开发团队,开发全新的手游产品。后来我们也知道这个产品是《战地手游》。
相比之下,国内大部分游戏厂商从2012年开始做游戏就一直在这个赛道上学习和竞争,最终沉淀下来的技术自然要比海外工作室高很多,这也是EA会在《Midnight Star》项目中找光子合作的原因。
《战地手游》让EA赚得盆满钵满,但EA的算盘显然想打得更大更响。要知道,如果和国内有更深层次研发的厂商合作;d技术,最终产品的营收需要二两分成。这次我选择组建自己的手游团队,自己研究《Midnight Star: Renegade》。显然,我不想重蹈《战地手游》的覆辙,垄断产品的市场收入。
只是从结果来看EA好像走的太快扭伤了脚踝。
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