上周育碧公开了一款基于《全境封锁》 IP的射击手游—— 《全境封锁:曙光》。今天,育碧官方发布了游戏的真实演示。根据育碧的官方声明,这款产品是育碧的核心领导团队与全球其他工作室和合作伙伴合作开发的。预计2023年在iOS和Android上推出。
从公布的内容来看,《曙光》基本延续了《全境封锁》系列作品玩法的精髓。不仅故事的舞台设定在玩家熟悉的纽约,游戏玩法也基本吸收和还原了过去系列端游的精髓,包括独特的团队PVE玩法和丰富的构建系统;而且游戏的美术也保持了高度写实的风格和3A的高品质,这些都让这款IP手游在玩家中获得了很高的口碑。
《曙光》的出现,意味着耗时耗力的将3A级别游戏IP带入移动端的工作获得了一家传统3A巨头的青睐。事实上,游戏行业的其他巨头早已先行一步。EA之前推出过《Apex手游》并大获成功。而动视暴雪的《使命召唤手游》全球下载量已经超过5亿次。此外,暴雪最近在手机和PC上推出了一款基于黑暗IP的手游产品,《暗黑破坏神:不朽》。
很难说传统巨头蜂拥进入移动领域,花大力气推出3A级别的手游只是一个偶然。近日,育碧的游戏执行制作人Fabrice Navrez在接受采访时谈到了育碧对3A级别手游研发的看法,认为现在是将3A级别IP带到移动端的好时机。
在他看来,随着移动设备性能的日益强大,在手机中重现《全境封锁》这样的3A级别游戏已经成为可能。此外,将主机/PC中的热门3A IP带入移动端,也是扩大IP受众的好机会。
以下是Fabrice Navrez采访的主要内容:
憋4年,游向国际3A标准。
昨天第一台《曙光》真机PV发布后,网上出现了非常有趣的一幕:很多玩家以为游戏PV里的镜头几乎都是过场动画。Fabrice Navrez说,“但我不得不说,PV中显示的内容真的是游戏引擎中真实的游戏玩法,而不是过场动画。”
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虽然出现了一些误解,但从某种意义上来说,这恰恰说明《曙光》作为一款手游,其实已经具备了媲美《全境封锁》的3A级别系列端游的品质。玩家可以看到,育碧正试图将3A级游戏塞进手机。育碧团队最快在2018年底开始《曙光》的开发。尽管无法透露研发的规模。d团队,我能说的是,我们成立了由手游专家和《全境封锁》 IP项目成员组成的团队,支持游戏开发。
对于育碧来说,这无疑是一个挑战,其中最重要的是保证《曙光》能够在手机上为玩家提供正版的IP体验。就结果而言,我们对《曙光》非常满意。在玩家的手机上增加一个高质量的城市开放世界,是一项伟大的技术壮举。
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《曙光》是一款以《TPS开放世界》为组合游戏的RPG射击手游。这种类型的游戏玩法在手游市场并不多见。虽然和之前的系列产品一样,侧重于单人或多人合作探索,但在《曙光》中,育碧特别提供了独立于《全境封锁》和《全境封锁2》的全新PVE战役。
对于从来没有接触过《全境封锁》的玩家来说,《曙光》对他们来说可以是一个全新的开始。对于熟悉IP系列的老玩家来说,《曙光》也可以提供新的体验,帮助玩家更好的了解IP宇宙。
值得一提的是游戏的多人合作玩法。在游戏中,玩家可以快速匹配开放世界中的其他人,更重要的是,在大多数情况下,他们可以与朋友一起玩。当然,对于热衷竞技的玩家,《曙光》也提供PvP内容。
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此外,真机演示视频还透露,《曙光》依然保留了IP系列的诸多特色,包括老玩家感受最深、与端游一脉相承的越肩拍摄镜头,穿梭于建筑间的高自由度开放世界探索,以及丰富的装备和专业打造。
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以游戏构建为例。在《曙光》中,你可以根据自己的喜好和对游戏的理解,通过定制职业和装备来构建不同的流派,从而衍生出多样化的战斗手段。比如你可以成为排爆专家用自动战炮台轰炸敌人,也可以成为神枪手用狙击枪攻击千里之外的敌人。它的玩法和主机3A游戏一样丰富。
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尽管困难重重,是时候把3A游戏搬到手机里了。
在《曙光》项目的研发过程中,团队面临了很多困难,其中之一就是在还原《全境封锁》游戏玩法的同时,保证游戏的整体布局要适应手机屏幕。
如果你看一下《全境封锁》标志性的封面系统,你会发现这个系统在主机中非常流畅。对于《曙光》,我们的一个主要目标是让它在移动设备上拥有同样的流畅度。为此我们做了大量的内外实验,终于找到了合适的平衡点。
《曙光》并不是第一款花费巨大资源研发的3A级手游。在此之前,市场上已经涌现出几款大作。其中,《使命召唤手游》是将移动3A游戏推向转折点的关键。
《使命召唤手游》自2019年上线以来,下载量超5亿次,收入早已迈入“十亿美元大作”殿堂。这种巨大的成功改变了市场,免费的3A手游开始大放异彩,众多传统3A厂商纷纷进入市场。
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这种改变其实是好事。选择开发《曙光》实际上意味着育碧走了一条类似的道路,因为我们认为现在是把3A级别的IP带到移动端的好时机。导致这种变化的主要因素有两个。
一方面,随着移动设备性能的日益强大,在手机中重现《全境封锁》这样的3A级别游戏已经成为可能,这也是关键因素之一。因为更强大的设备,我们有了更多的计算能力和更多的可能性。
另外我觉得还有第二个因素,就是把现在流行的3A PC/主机游戏IP带到移动设备上,也是IP在移动游戏领域扩大游戏受众的好机会。毕竟现在手机是一个更符合大多数人娱乐生活的游戏平台。
当然,我们也意识到,对于服务型游戏来说,内容更新的频率和质量非常重要。游戏正式上线后,育碧已经制定了一个雄心勃勃的计划,很多新的内容自然也包括在内,包括新的游戏功能,沉浸式的主线剧情,以及更多的任务活动和武器等。保证玩家有新鲜感。
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