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GameLook报道/或许是因为中国厂商在手游方面的成绩太耀眼了。现在越来越多做PC/主机游戏的欧美厂商涉足手游领域,老牌游戏厂商育碧就是其中之一。
7月6日,育碧公开了基于知名IP 《全境封锁》开发的端到端产品《全境封锁:曙光》。育碧官方称,这款手机游戏产品是育碧核心领导团队与全球其他工作室和合作伙伴合作开发的。预计2023年在iOS和Android上推出。
在公布消息的同时,育碧还发布了《全境封锁:曙光》的真机宣传PV,并开始了首次封闭Alpha测试。大致来说,《曙光》基本延续了《全境封锁》系列作品玩法的精髓,是射击手游赛道上的稀缺产品。而且因为是大IP出身,《曙光》的关注度远远高于普通产品。
对于育碧来说,《曙光》的出现,预示着其游戏业务转型战略又向前迈进了一步。
实际宣传PV:
找一群好基友,在纽约开派对!
就PV发布的内容来看,《曙光》并不是一款走创新的产品。反而在玩法、世界观、美术等方面保留了端游的大部分特点。如果手游和端游的素材没有明显区别,甚至可以把PV作为端游的新宣传片来看。
故事背景上,《曙光》延续了IP系列的主舞台设定,将故事地点放在纽约。此时美国正处于后危机时期,病毒的爆发导致混乱,政府崩溃。作为“土地战略局”的特工,玩家的任务是恢复秩序,保护平民免受敌对势力“自由民”的侵害,建设城市的未来。
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虽然背景基本框架不变,但《曙光》的剧情有了全新的故事情节,而不是照搬过去。在此基础上,官方表示游戏特别提供了独立于《全境封锁》和《全境封锁2》的全新PVE战役,让玩家以全新的视角体验关键剧情事件。
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和其他系列一样,《曙光》的美术也保持了高度写实的风格。在3A级高画质的加持下,游戏质量远高于普通射击手游。官方公布的其他真机图片显示,游戏在细节还原和真实感上其实相当出彩,也获得了不少玩家的好评。
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在射击手游电路中,《曙光》是少有的以“TPS开放世界”为组合玩法的RPG射击游戏。育碧表示,《曙光》的玩法与IP系列作品基本相同。它专注于探索开放的世界,以单人或多人合作的模式玩各种PvE内容。玩家有多种职业选择,还可以搜索、制作、改造、升级装备与敌人作战。
在PV中可以找到系列作品《幽灵行动:荒野》中经典的团队模式设定——,即玩家可以与AI或其他真实玩家组成4人团队,共同执行任务或探索世界。
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此外,官方UI图也透露了一些信息,比如角色可以携带两件主战武器,最多可以穿戴六件护甲,武器栏下方的五个网格点似乎也表示武器可以修改,这些设置都是老IP玩家习惯的。
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可惜PV没有看到“暗区”的相关显示。简单来说,暗区就是端游中的一种PvPvE游戏模式。在背景中,“黑暗地带”是纽约市中心一个混乱的地方。在“黑暗地带”,玩家将可以“叛逃”并攻击其他玩家。当然,PV透露的内容可能只是冰山一角。最终游戏会是什么样子,还有待后期确认。
经过漫长的转型,育碧隐藏了这么多种类的手游?
事实上,这并不是育碧第一次推出端到端产品。今年4月,育碧公布了《彩虹六号手游》即将上线的消息,短时间内就获得了超过20万的预订量。在随后5月的A测中,高度还原的端游《彩虹六号手游》也赢得了全世界玩家的普遍赞赏。
在《彩虹六号手游》中,育碧采用了相同的R & ampd策略,不仅尽可能保持了手游的玩法和美术表现与端游的一致,还在细节上为移动端做了大量的优化。比如在操作上,为了平衡端游复杂的技能组合操作,《彩虹六号手游》专门简化了不同的代理,像ASH这样的榴弹发射器从单独的装备集成到了下挂式,可以更轻松的发射榴弹。
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此外,《彩虹六号》 IP核的“竞技深度”在手游中也得到了充分保障。最明显的一点就是手游极低的TTK(消磨时间),对团队配合和个人操作提出了更高的要求。如果《彩虹六号手游》能顺利出局,或许能帮助育碧在移动电竞领域开辟一片新蓝海。
作为育碧“高级免费游戏”转型战略中的第一张王牌,《彩虹六号手游》的重要性不言而喻。尤其是考虑到市面上缺乏射击类细分电路的高质量CQB(室内近战)作品,《彩虹六号手游》可以说是踩在了市场的空缺上,能够直接构成威胁的竞争对手少之又少。
育碧进军手游其实不难理解。不久前,育碧2021年财报显示,该公司营收同比下降4%,至22亿美元,而净利润仅为8400万美元,较去年的1.11亿美元大幅下滑。而这一切都是因为PC/主机业务的疲软。——你知道吗,在财报发布前一个月,育碧的吃鸡之旅《超猎都市》刚刚宣布暂停服务。
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很多人已经猜到育碧会在手游领域有大动作,但是没想到育碧的动作这么快。短短两个月就公布了《曙光》。但其实这并不是育碧的全部。
在财报会议上,育碧首席执行官Yves Guillemot透露了其“游戏转型战略”,称该公司“计划扩大其最受欢迎的IP的发展空间”,还表示“育碧正在开发四款有前景的移动游戏,还将通过新IP和大型娱乐授权品牌扩大整体游戏阵容。”
伊夫吉耶莫特不只是说说而已。在今年的腾讯年会上,腾讯宣布与育碧合作,成为《全境封锁2》端游的国内代理。对于育碧来说,加强与手游巨头腾讯的合作关系,显然有利于后续产品的开发。
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实际上《彩虹六号手游》是育碧旗下11个工作室与腾讯合作开发的。在整个开发过程中,腾讯一直为团队提供专业的知识和建议。至于《曙光》腾讯是否参与了此次活动,目前官方并未透露。但如果腾讯能参与其中,无疑有助于提高产品质量,有望将IP的影响力扩大到更广泛的手游玩家群体。
欧美集体入坑,什么样的麻烦?
客观事实是,欧美老牌端游厂商虽然技术都不错,但营收比不过手游厂商。
打不过就加入。育碧并不是唯一一个觊觎手游市场这块肥肉的公司。隔壁EA也在打这个小算盘。和育碧一样,手握超级《Apex英雄》 IP的EA也开启了手游的进程,很早就宣布和腾讯合作推出《Apex手游》。
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目前根据AppMagic数据,iOS和Android第一个月《APEX手游》的预计收入已经超过1300万美元。考虑到这笔收入是扣除平台3: 7的抽成和分成后的结果,《APEX手游》产生的消费实际上已经超过1800万美元(约1.2亿人民币)。
另一巨头暴雪也没忍住,和网易联合推出了基于《暗黑破坏神》 IP 《暗黑破坏神:不朽》的手游产品。该产品于今年1月全球注册,6月初正式在海外上市。开通服务后,在112个国家达到免费榜榜首。根据Magic的数据,《暗黑破坏神:不朽》第一周在iOS和Android上创造了1450万美元的收入。
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除了《暗黑破坏神:不朽》,据传暴雪还将推出基于《魔兽世界》 IP的MMO手游。此前,暴雪已经公布了压抑多年的“大招”。原班开发的魔兽IP手游是《魔兽弧光大作战》,但是愚蠢的风格和《皇室战争》的一般卡牌游戏引起了很多玩家的反感。
其实回顾这些欧美大公司进军手游的套路,无一例外都走的是情感路线。这些在公布之初就引起轩然大波的端到端产品,大部分都不是在朝着创新的方向发展,更多的是在走还原路线。数据也表明,如果降低程度足够高,确实能给厂商带来丰厚的利润。EA分数《APEX手游》就是一个例子。
在EA吃了第一只螃蟹之后,如果育碧接连成功,不难想象这会对整个欧美游戏市场的发展趋势产生怎样的影响。届时,可能会有越来越多的传统3A厂商践行主机和手游并重的策略。考虑到这些欧美大公司在知识产权影响力和产业研发上的优势;d、他们或许能创造出远超同龄人的产品。
或许在不久的将来,欧美厂商在手游领域真的可以和中国厂商平起平坐。
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