迪卢克是《原神》中一个出色的输出角色。玩家通常会把资源倾斜给他,但即便如此,很多玩家也没有五星双手剑。那么四星的哪只手更适合他呢?请看《一个哑宝》分享的《原神》迪,卢克,四星,武器,适用分析,希望对大家有帮助。
一般情况下,分析过程将效益与数值进行比较,临界攻击和爆炸伤害的效益系数约为2: 1.4: 1。但一方面攻击力最好,容易产生较大的边际效应;另一方面,由暴击引起的武器通常是低白,所以具体的选择确实令人头疼。在这里,我选择了两个有代表性的鲁爷爷小组来实际访问
在这里,我先挑选一个89级陆爷爷的面板来分析(火伤杯,爆头),武器级别设为80。这个陆爷爷,因为他优秀的暴击属性,造成了刺剑的暴击溢出,表现的特别蹩脚。
然后,选择一个81级的陆爷爷(火伤杯爆头),武器级别设为80。这次鲁爷爷没能达到48%的暴击率,所以刺骨剑的增益明显增加了不少,黑岩的表现也不如顾华。
选择结论。别瞎说了,看图。如果武器变了,你可以考虑从最差变到最好,否则你就用歪橘力!毕竟,你倒武器的时候会损失20%的狗粮
通过前面的计算,我们发现有时候爆伤的利润还不如攻击力,这似乎和双爆是世界上最好的不一样。这是怎么回事?
暴击伤害真的比攻击力强吗?
答案是:暴击率高于50%时,暴击伤害收益更高;相反,攻击力增益更高(同值)。
补充说明:在武器选择中,由于暴击伤害条目与攻击条目相比有1.33倍的系数,暴击率达到50%后,同等质量的武器的爆击伤害肯定比武器的攻击要好,另外基本白字越高,越会放大攻击加成的效果。在这里,为了模拟极端情况,我为陆爷爷摘下暴击帽,带了一只90级的狼来养白字。起始面板是:
攻击力:904 1714(188%)
临界命中率:30%
致命一击伤害:99%
计算结果如下图所示。如果随机选取一行(黄色框中),可以清楚的看到暴击率收入第一,攻击力收入第二,爆炸伤害收入垫底。但是如果爆炸伤害给定1.33的因子(红框中),就会超过攻击收入,即使我的面板是90级狼提供的超高基础攻击力,加上没有暴击上限的裸奔暴击率。
最后,如果暴击率调整到50%(加暴击上限),爆炸伤害收入将完全超过攻击力收入。所以,如果可以选择,就选冲击伤吧!
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负责任的编辑:无情的打字机器
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