虽然五星武器在《原神》中威力很大,但是大部分玩家还是会因为获取困难而使用四星武器。以下是四星常用的两把双手剑,分析请看莫少分享的《原神》螭骨剑与黑岩斩刀对比分析,希望对大家有帮助。
先看两把剑
结论在圣物暴击指数加倍的情况下,最终面板除了一个需要圣物补充暴击,一个需要补充暴击外,几乎没有什么区别。
最后,螭骨剑的上限高于岩斩刀,黑,下限低于岩斩刀,黑
双倍暴击指数:暴击率*2暴击伤害=双倍暴击指数
武器的主要属性最近到了吉星选武器的季节。不过不同的是这个月店里有黑摇滚武器,很多人看到岩斩刀,黑, 90级高暴击伤害数字就流口水,觉得暴击率肯定比吉星大建好。
但实际上,这个游戏中1点的暴击率相当于2点的暴击伤害。
在主要属性中,暴击头的暴击率* 2=暴击头的暴击伤害。
在子属性中,暴击率33,360最高,初始暴击伤害最高,分别为3.9%和7.8%(未显示)
现在我们来看看武器面板。
螭骨剑:基本攻击力510,暴击率27.6%。
岩斩刀,黑:基本攻击力510,暴击伤害55.1%
也是1:2,就因为四舍五入有误差!
其他武器也符合这个比例。如果双暴力指数不相等,基本攻击力会得到补偿。
因此,在小组中,螭骨剑与黑和岩斩刀是一样的
装备特效第一分析吃满情况:
螭骨剑: 30%总伤害加成。
黑岩斩刀的攻击力提高了: 36%。
黑摇滚的特效简单粗暴,就不说了。我什么都知道,直接体现在攻击力面板上。
螭骨剑值得一提。总伤害加成:加到你增加的伤害范围内在与的其他相应伤害加成中。
要解释这句话,我们必须从公式分析,开始,我懒得写,所以我猜你也懒得看。大概意思是与和你的属性杯有一样的效果。
为了便于理解,我举一个:的例子
如果我的Diluk(火焰杯46.6%火焰伤害加成,物体伤害加成0)被动吃螭骨剑,那么在我开大学之前,一般攻击是物理伤害,享受30%物体伤害加成。e是火伤,享受76.6%火伤加成。资料片后一般攻击变成火伤,享受76.6%的火伤加成。
总之,无论你造成什么属性伤害,他都会给你30%的杯子伤害增强效果。
这时候就很容易看出两大剑的优劣了。在大多数情况下,攻击力与的伤害增加间隔更香。贝内特可以用来弥补攻击力的不足,宗室4可以用来辅助。只有特定的角色才能增加属性伤害。
但是,这是一种理论上吃饱了的情况。实际情况如何?
1打深渊/副本时,螭骨剑可以等到满了再开车。具体表现就是站在开头反复跳(雾),螭骨剑需要考虑如何保持buff。
在岩斩刀,黑,怪物需要被杀死。如果是陌生的环境,就不用考虑缓冲区保留的问题了。如果是陌生的环境,就要考虑是尽可能多的收火还是尽可能多的摸雨露。
2在大世界和草原,螭骨剑被动会被火C烧光,岩斩刀,黑没有这个问题,只有雷泽是非火C,螭骨剑才能一直保持。
得出的结论是,螭骨剑的上限更高,更适合今天深渊里的赛车环境。这是与的快切学校或盾学校
黑岩的下限较高,因此可以直接使用
在大多数情况下,我更推荐螭骨剑。
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