把加到的钟身上,是天赋的调整【煮金玉】。原来的效果只能给受益于生命上限的大招增加伤害。现在一般攻击、重击、坠击、地心岩脊、共鸣、长按伤害都可以享受加成,前三者为1.39%,后三者为1.9%,大招加成不变。
详细答案:
1.固有天赋【烹饪金玉】的调整,原效果只能在大招中加入受益于最大生命值加成的伤害,现在一般攻击、重击、坠击、地心岩脊、共鸣、长按伤害可以享受加成,前三者为1.39%,后三者为1.9%,大招加成不变。做一个简单的计算:
假设你的钟的离生命极限是25000,每升一级加25000 * 1.39%=347.5物理伤害,每与地心产生共鸣加475岩石元素伤害。
假设你的时钟离是一个堆积生命值点的游戏,最大生命值极限超过50000,调平A和共振的伤害每次至少增加695和950点。
与原触摸放大倍率相比,提升幅度相当大。
2.当脊的数量没有达到上限时,地球的中心,即鳄龙压力,将产生脊。这种机制的改变会使钟的输出节奏加快很多。此外,张羽盾的伤害吸收受益于最大生命值,并改为对所有元素伤害和物理伤害有150%的吸收效果。也就是说盾的通用性大大增强。而当你长时间按下E键时,抵抗干扰的能力大大增强,所以也许修改后的钟真的可以“像山一样一动不动”。
3.不仅钟而且摇滚系列都被调整了。第一,石元素护罩已经变成了和钟一样效果的新护罩,并且已经变成了150%吸收总伤害的效果。其次,双燕团队的共鸣效果也增强了。当角色伤害敌人时,它将减少对岩石元素20%的抗性,持续15秒。这种变化不仅有利于钟,而且被浓缩和放大的侍女才是真正的受益者。
通过以上变化不难看出,官方打钟离的方式是先保证生存再输出的谭C流。如果这些改变最终正式投入使用,对于钟和摇滚系列来说,无疑是一个大。但是,看似幸福的事情背后,还是隐藏着很多隐忧。如果玩家没有发出那么大的噪音,那么没有严重影响游戏平衡的人物的实力绝对不会被调整。球员长期奋斗的结果确实有可能换来钟但长期来看并不乐观:偏向单纯的数值变化,机制基本没变。情商联动和命运分流机制的设计就不提了.充其量,因为时间紧迫,只有一些数值加强可以做到;最坏的情况是,米哈尤不想开创改变自己人生的先例,让球员们通过表面的努力忽略核心问题。简而言之,改变钟是一件好事,但可以做得更好
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