在游戏《原神》,在米友俱乐部发布的官方公告中,钟离补充调整了,但了很多球员并不了解,那么1.3,版本,钟离,加强,呢了和什么?我们来看看1.3、版本、钟离和加强的介绍。
原神1.3版本钟离加强属性介绍
问题:
原神1.3版本钟离加强了什么?
回答:
米优俱乐部发布的官方公告(给旅行者[钟离补充调整说明])中的内容最终被安装在1.3测试服中。
除了了之前增加的伤害和长按柱建筑,据说了,还有很多东西但是实际上增加了这个:盾牌周围的敌人的总抵抗减少了20%。
阻力:
所有敌人都有基础抗性(10%),有一些特殊值,比如植物怪站立状态总抗性增加,遗迹机超高抗性,苍蝇和普通人形敌人负抗性等。
电阻加减法是简单的算术加减法。如果阻力为负,就会继承阻力绝对值一半的“脆弱”效应。[怀疑,没有深入收集证据]
总减20%的效果是什么,你可以对比一下阻力的减少可以完全覆盖的风神:
温迪的第二生命效果:E在10秒内减少敌人12%的风阻和物理阻力,不落地时效果翻倍。
温蒂的六生命效果:Q降低敌人20%的风阻,并转换相应元素20%的风阻。
祖母绿暗影&风陷效果:减少40%扩散反应对应元素的阻力。
可以说,相对于巴巴托斯的风基,任意大幅降阻,钟离降阻并不突出,但总比便宜、简单粗暴好:无反应、无操作、无高位,线上只需要钟离开个盾站在敌群中,就能对所有队友生效。单机开盾后,效果基本上是可持续的,可以对任何球队生效。【上线前还是20岩石电阻,现在变成20全电阻了这个计划真的是二极管】
唯一不确定的一点是“不叠加”指的是什么,不应该与其他还原电抗叠加(毕竟六命温迪可以自己构建三个还原电抗)。如果仅指钟离双人多人盾,上线后幅度可能会降低到15%-10%。【而且压地心还是浪费时间】
这一变化将直接把钟离变成0级伤害增加援助。我对这种安排很满意。岩神作为一个有限的神,应该有一个符合预期的实力。至少要抵消砍杀生命加成孤儿属性的影响。但是,现在,加强,这支摇滚队伍,减少了对高墩石化的抵抗,太拼凑了了,原因是原神长期的战斗机制导致钟离生存一方辅助能力无效,所以不得不补充了的输出。
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