我相信很多玩家都卡在了新版本的深渊11-2,因为机制的调整大大提高了这一层的难度。请看“啊哈~再见”带来的《原神》1.2版,深渊,11-2,难点,及打法详细讲解,希望对大家有用。
前言可能是官方意识到把爱能雷放在12楼配合守核。怪物等级升级后,即使是组建的岩石队也无法阻挡怪物对核心的攻击。在11-2,的后半部,收债人在打开隐形时偷走了基地,这使得换家的行为达到了极致。
除了深螺旋高能雷,debuff比凝聚冰还难。除了感性过载,字符经常被打断,字符的充电效率很重要。但是不建议你为这个深螺旋充圣遗物,因为后期版本的深螺旋可能会产生死水的出尘,技能的CD翻倍时充圣会严重溢出,所以刷一级深螺旋的圣遗物(尤其是主C)是非常不划算的。
防御核心但是传统级别,我们只需要让输出在有限的时间内杀死怪物,并且有恢复的能力来保证自己角色的生存。但是,防守核心层面提出了很高的要求,主要思路只有三条:
1.输出升级为快速杀死怪物(平民基本不现实)
2.使用造物或肉身来阻挡敌人的攻击(所以你什么时候可以打开一个大盾石来弥补)
3.利用各种控制技能循环的控制来保持敌人处于一种硬而直的状态
这里对全明星角色的要求很高,尤其是有控制能力的。主要思路是结冰控制和风击控制。楼主不想在这里回避。有特定角色(不要求高寿命)可以明显降低11-2的难度(这真的是摇滚系统环境吗)。
怪物分析上半场
上半场大小丘民最初的仇恨是基础,这次远程丘民超过了最后的12-2,换成了连续5次散射弓。刷新机制分别是远程近战刷新(类似于之前的12-2),远程端会有2个远程土墩人。如果3点开始的那两个偏僻的土堆人被杀了,会逆时针刷新90度,以此类推,直到全部被杀。另外近战计算刷新。还有岩盾丘人和火炬丘人,将大丘人全部消灭后刷新
下半场
下半场有7个怪物,分2波刷新。第一波是1个雷英术士和2个远程盗宝组,第二波是全部消灭后刷新。第二波是1个收债人和3个近战盗宝。
难点11-2的难度从前期的12-2急剧上升,这与怪物型和及仇恨有很大关系。12-2最后一期的怪物,及,有冰特效的深渊冰法师,都对玩家有了最初的仇恨。只有失去目标才会开始攻击基地,玩家可以优先消灭讨厌基地的怪物。
本期,怪物们,包括雷英术士召唤的雷英基本仇恨,都在基地里。没有干扰,基地必然会快速失血。此外,12-2最后一期的破冰限制了运行速度和一些输出技术,而这一期的高能雷霆破冰让周期控制难度大了很多。
打法的风系统控制模式首先是风系统控制模式,同时拥有钢琴和暖风垫无疑是最好的选择。每个人都迫不及待地想把温迪分成两条皮带。
强烈建议温迪上半场打,因为上半场的刷新机制是远程近战刷新,划痕会比下半场高很多。而秦有挑控怪物的能力,不需要CD,建议在后半段打,因为后半段是根据波刷新的,所以可以拉一把怪刷到的CD和能量上,或者飞来打一个怪。
阵容:这里有一个给练过双风的玩家的想法,就是用四风(原码),把四种风格的人物都拿出来做自己的11-2,前半段用糖和温迪,后半段用管乐器大师和钢琴做双风。要有温蒂和风大师的大招才能进门。其中组成人数的玩家需要带一些圣物/武器来提升实力。输技能,的时候先用糖/琴,然后切温迪/风吃球,这样可以提高控制大招的充能效率。
前半段温蒂建议拉平A,确保目标锁定在核心附近,再抛出大招,可以四面八方拉着远山。*移动后可以用糖等辅助控制将最后两座山丘拖过真空期(而且如果星星满了,温蒂那层要尽量按下基地伤害近10%~5%)。
后半段,风主立刻把大招释放到前面。即使水平不够吸起来,他也可以把敌人推到地上的墙上,然后用钢琴技能吹到墙上(可以捏4秒回到主角CD)(压力大可以吹到天花板,也就是可能没有掉落伤害)。然后用主角E技能压控回环,最后留个怪物刷技能第二部开始用钢琴把收债人打直然后,
再向基地释放风主大招,如果可以将4人聚在一起基本可以控到死,如果有一定真空期可以考虑多用琴重击挑飞争取时间。注意牵非温蒂这种持续牵引要牵引债人要先打出硬直,不然很可能直接霸体出招无视了技能。
注意:风系控制需要注意一点,雷莹术士不处于“边啊啊啊边挥手”的控制状态下都是可以闪现的,包括可以闪现出风主长按e和纪行弓特效,还可能坠落时闪现把伤害吞了。
如果风系控制角色不足,尽可能按照怪物刷新机制,在合适的一间凑出双风减CD(另外一间寻找其他方式),进行循环控制。
Ps:冰环境战神迪卢克,靠着火鸟推小怪在11-2也能算半个风系,如果你练度高可以直接把上半场小怪直接推死的话就会很爽,如果是丝血推到墙角的话就丢下半场吧。
冰系控制方式
冰系控制方式也是显然本层官方首推的方式,但是因为甘雨还没出。不过以目前的角色,凯亚、重云、77都是可以接受的选择。冰冻依赖水属性角色,如果你可以速且水系法师,或者练了公子等角色,是可以在下半场很好发挥的
阵容:77/凯亚+公子/水系法师的组合形成连换控制,近战角色可以考虑重云+行秋形成连换控制,这里冰系角色的充能是非常关键的,如果被雷打的开不出打可以考虑出双冰,技能互相充能。
上半场:考虑上半场的刷新机制,冰冻基本是近距离效果,因此需要先消灭远程丘丘人,需要先吸引近战丘丘人的仇恨,获得近战丘丘人的仇恨后,再去攻击远程丘丘人(最好不要消灭近战)。操作难度较大,且需要频繁攻击近战丘丘人不然他会再去打基地并不推荐。
下半场:下半场按波次出怪较好操作,需要尽可能控制雷莹让其无法召唤蚊子,如果以及闪现走了,建议先把远程盗宝团干死(雷莹术士可能去开灯笼不会电基地),第二波全是近战,一旦冰住难度较上半场低
如果风系控制在上半场就可以考虑如图所示的类似阵容单凹,毕竟带的越多,真空期越短,尽可能把冰水都带上。不是很依赖操作就可以控制核心掉血在30%以内。
岩系控制和阻挡方式
岩系控制方式仅有钟离,在目前没有加强时低命的控制时间较为鸡肋,丢出大招的动画时基地还在被干。同时不想温蒂大招持续牵引,如果上半场被石化小怪死了,新的怪又活蹦乱跳来干基地了,因此建议放在下半场控制精英怪。
阻挡方式:阻挡方式是对近战显然是无效的,是针对上半场的一个思路。因为上半场远程近战分别刷新攻击基地,如果不使用温蒂就需要拖住其中之一消灭另外的一批。冰系推荐拖近战打远程,如果使用岩系,推荐拖远程打近战。
可以使用的创造物可以是凝光的屏障、钟离的柱子、岩主的荒星。远程射箭的伤害如图火雷均为1103*5不触发反应,同时共2个弓箭手发射,除非血量足够,否则并不推荐使用凝光的屏障来阻挡(体积过大会吃满伤害)。其他阻挡物可以根据实际情况和自己计算血量,必须保证在CD内基本不会让核心受伤,然后全力攻击近战丘丘人。如果对自己本身防御有信心可以考虑用肉身阻挡弓箭(1103*1-5发会超载)必要的时候挡一下基地是合理的操作。
弃疗方式
算是高输出的一种思路,如果真的控制不过来,或者是不想凹满星只想赶紧打12关,干脆直接弃疗,上半场把尽可能放输出高的角色配输出高的副c,就硬干近战丘丘人,干完再去干远程丘丘人。
思路很简单,因为你打近战就刷近战,打远程就刷远程。如果不去控制,那么刷出来的丘丘人第一件事情都是去打基地,近战会自己跑过来被你打。与其来回追远程丘丘人折返跑,他们还可能在你追到之前先射出一箭,同时近战还在一直干基地,不如干脆不管远程的丘丘人让他射箭,就干近战丘丘人。同时这也是凹11-3比较推荐的打11-2过关的方式。
超载硬直方式
因为超载反应可以产生爆炸硬直,可以打断敌人动作,且伤害高,也是可以考虑的方案,如果有高练度的迪卢克、香菱、班尼特、刻晴、皇女、丽莎等雷伤火伤角色建议一蹭都带上,脱手+持续输出高频率产生超载可以压制单体敌人(适合硬莽下半场)。但是因为超载炸飞人不可控,如果要同时压制3-4人可能会比较看操作(脸)
另外补充一下其他上半场敌人的伤害:岩盾丘丘人1712一下,斧头丘丘人跳劈4567,扔史莱姆1712
如果要硬莽上半场,可以参考一下。
《原神》精华文章推荐 新手入门指南 主线流程图文攻略 传说任务指南 世界任务攻略 队伍构建思路 元素反应机制 公测角色推荐榜 登场人物图鉴 风神瞳收集 岩神瞳获取 圣遗物选择心得 练度提升方法
原神专区
责任编辑:夏目贵志
斧牛免费手游加速器自主研发第3代智能游戏云加速器系统,实现秒级全自动选择节点与加速,7*24小时系统全动态监控游戏节点加速状态,节点故障秒级切换,保障你的VIP服务运行自如。