原神,琴,作为,在游玩的单手剑系列装备风元素属性用户是近战角色,控场能力强,输出好。在,让小编,一个游歌剧爱好者,带领大家彻底了解技能和琴的各种背景故事
一、背景故事“风,回应我!”
被戏称为“蒲公英骑士”的蒙德城西风骑士副团长,深受成员信任,在在享有很高的声誉,金色头发,马尾辫,发尾自然卷起,穿着无肩带紧身衣,神的眼睛挂在腰上。
作为西风骑士团的代理团长,琴一直忠于职守,为人民带来和平。虽然她没有天赋,但通过艰苦的训练,她已经能够占据自己的位置。
当风和魔龙的威胁开始逼近时,可靠的代理团长已经做好了准备,发誓要守护蒙德。
二、技能玩法攻略分享定位:辅助,回血,单体,输出。
元素:风
武器:单手剑
优势:控制能力强,辅助能力强,回血能力强,单体输出能力强。
普通攻击:连续5次攻击,攻击速度更快。
重吹:分两段。第一种是伤害较低的普通攻击,第二种是伤害较高的拾取攻击。被击中的敌人会慢慢降落。
元素战:(小技能
召唤出旋风,把敌人向前吹,对风元素造成伤害。时间长了可以把周围的敌人吸到前面,调整飞行敌人的方向。长按时不能动,持续消耗体力。
元素爆炸:(大招)
创建一个蒲公英场,周围风势汹涌,对周围敌人造成风损,并基于琴生命值上限恢复附近友军和队伍中所有人物的生命值。蒲公英场会继续对其人物施加风元素效果,恢复其健康,对进出场的敌人造成风元素伤害。
生活座椅:
当第一层:普通攻击命中时,有50%的几率恢复队伍中所有角色相当于15%琴攻击力的生命值。
当第二层:获得元素水晶球或元素粒子时,队伍中所有角色获得15%的攻击速度和15%的移动速度提升,持续15秒。
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第三层:蒲公英之风的技能等级提高3级。( 最高提升至15级)
第四层:蒲公英领域内,所有敌人的风元素抗性下降40%。
第五层:风压剑的技能等级提高3级。(最高提升至15级)
第六层:蒲公英领域内的角色受到的伤害降低35%。离开蒲公英领域后,这个效果会在承受3次攻击或10秒后消失。
天赋:
一(普通攻击)
可提升
二(小技能)
可提升
三(大招)
可提升
四(被动一)
可提升
五(被动二)
六(被动三)
七(被动四)
攻略
核心:琴的定位有很多不过本质上讲琴的准确定位是个可以输出的辅助,而造成这一情况的原因之一表示琴的核心能力-守护众人的剑锋(第一层命之座)。
守护众人的剑锋:此核心能力会在玩家获得重复角色琴后开启的第一个命之座,而能力则是普通攻击有50%的几率回复琴攻击15%的血量。通过测试此命之座的回血能力完全归于即时攻击力,也就是说回血根据的是此时的基础攻击力并非是伤害,暴击并不会影响回血能力,但是通过时间与击打不断叠加攻击力的效果可以增加回血量。(比如武器试作斩岩的被动效果可以增加回血量)
定位:因为第一层命之座的特性和较短的元素战技冷却琴是可以作为输出上阵的,可琴的定位终归是个辅助。其攻击力可以不断叠加但是攻击范围有限,大招虽然是范围伤害但是输出能力不行。而在游戏中玩家最经常面对的困难不是打不过而是打的不够快(现阶段的大多数困难点是显示挑战与守护关卡)。所以建议玩家将琴置于副C的位置,并在此基础上培养一个拥有大范围伤害的角色作为主C(大多数双手剑角色与法师角色都可以)。
打法:当主输出血量危险且奶位大招没好的时候可以换琴上阵。因为琴的普攻吸血是全队回血且有50%的几率可以初步让琴使用普攻与元素战技进行输出,这样即可以为主输出回复血量同时也能保证总体DPS(输出)减少时间的浪费,一但等到琴的大招元素积累完成直接开大并转回主输出。(琴的大招可以根据琴的血量上限一次性回复大量生命值并会在一段时间内持续回血范围内角色生命值,同时在后期琴的第六层命之座还能为琴提供大量的减伤帮助其他角色在一段时间内不顾一切的输出)
主要培养属性:
一血量:大招的回血基础是琴的生命上限。
二攻击:琴的第一层命之座可以让琴拥有团队的回复的同时保障琴可以培养输出能力。
三元素充能效率:可以减少大招的释放间隔提高琴的回复能力。
四属性伤害提升:琴的大部分主要输出体现在元素战技上,所以可以适当培养关于提升元素攻击的属性。
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