GameLook Report/《使命召唤:现代战争2》的火爆相信有目共睹,尤其是广受好评的大逃杀模式《战区2》在11月中旬上线后,还在steam取得了49万的最高在线人数纪录,至今一直牢牢占据着steam线数榜前10的位置。
看到《战区2》的火越来越旺,动视也选择了趁热打铁。近日正式开启澳洲《战区手游》大范围内测。其实这并不是游戏的第一次测试。今年10月,网上已经流传了一张1测试的真机图,也就是说这个《战区手游》的完成度比以前高了。
今年9月初,动视首次公布了《战区手游》的消息。在不到3个月的时间里,《战区手游》的全球预订人数已经达到了2500万,甚至超过了《使命召唤:现代战争2》的玩家人数,而后者预计有1200万玩家。
《使命召唤:战区》之所以这么受欢迎,很大程度上是因为之前《战区手游》打下的坚实的用户基础。要知道,到目前为止,《战区》已经在全球吸引了超过1亿的玩家,影响力早已成功。正因为如此,才让人怀疑《战区》的质量能否配得上《战区手游》的金字招牌。
自己缝自己是还原的最高境界。
对于熟悉1、2代《战区》的玩家来说,第一次看到《战区》可能会有一个疑问:这款游戏出自哪一代?
其实有这样的疑惑是可以理解的。毕竟从游戏的UI观感来看,《战区手游》灰绿的主题色明显是《战区手游》风格,整个UI的布局也基本采用了后者的翻页设计。
甚至《战区2》重新连接游戏的界面也和《战区手游》一致。难怪有玩家怀疑这个游戏是《战区2》的暴力移植版。但作为一款端游产品,能够得到玩家这样的评价,恰恰说明了原著的还原度相当高。
虽然《战区2》在整个主题设计上走了《战区手游》的老路,但是游戏内开发团队却玩了个“左右侧跳”。最明显的一点是,这款游戏使用的地图并不是2代中的“Al Mazrah”,而是1代中已经删除但深受玩家欢迎的地图“Verdansk”。
就实际体验而言,本作基本实现了端游“福丹斯科”地图的1比1还原。那些标志性的场景,如碗状的“穹顶体育场”、地图西北边的“老矿坑”、福丹斯科最大的地标“网格雷达基地”都没有留下。
重要的是,《战区2》中多样化的车辆,以及功能各异的建筑也被保留了下来,这让这部作品的真实感上升了不少。玩家可以像端游一样乘坐直升机和装甲车穿越战场。如果车辆燃料或武器子弹耗尽,玩家还可以去附近的加油站或军火库补充。可以说这个地图的丰富程度和端游差不多。
或许是考虑到手机性能,《战区》降低了最大参与人数。相比端游一款150人的游戏,这款游戏最多只能容纳120人。《战区手游》虽然数量有所减少,但是完全继承了IP系列的核心玩法和机制。
以游戏玩法为例。《战区手游》除了最常见的逃跑游戏之外,其实还有一系列衍生的“附加游戏”,最常见的是“悬赏契约任务”,即玩家通过搜索并拾取地图中留下的“契约文件”即可自动启动悬赏任务。
一旦任务开始,系统会在玩家周围随机标记一个敌人,并在对方的雷达上显示双方的位置。如果玩家能在限定时间内击杀敌人,可以在契约中获得高额奖励。而这些赏金只是打开另一个核心系统————经济系统的钥匙。
在游戏中,玩家通过击杀、搜索、完成契约获得的赏金将可以在地图中的特定店铺购买物资,包括调用自定义空投物资、获得空袭许可、反雷达探测,甚至可以复活死去的队友。这些游戏和系统在《战区》年被完全恢复。
另外比如枪型,手感和枪火,跑位和铲位动作,还有帅气的执行机构,《战区手游》基本都抄袭了《战区手游》。值得一提的是,游戏还继承了端游中仪式感十足的“古拉格死斗”的复活机制。
也就是玩家第一次死亡后,会被送到古拉格监狱,和其他同样被送来的玩家一起战斗。如果玩家能在死亡竞赛中获胜,他就能重返战场。不过游戏并没有采用《战区2》的2V2模式,而是回归到了1代1V1,让很多玩家感到惊讶。
当然,除了大逃杀,本次测试正式开启了多人模式,但除了玩法从百里挑一变成了团队对抗,其他机制变化不大。
总体来说,《战区2》其实更像是一代和二代的产物,虽然在这次测试中,媲美马赛克的游戏画质还有待进一步优化。但对于这款将于2023年推出的产品来说,在有限的时间内还原游戏玩法、机制甚至细节显然更为重要。
欧美大厂开始滚动IP,吃鸡手游又要兴风作浪了?
自2020年推出《战区手游》并获得空前成功以来,动视对吃鸡手游市场垂涎已久。
很快,《战区》上线一年后,也就是去年8月,动视宣布成立名为固态的手游开发工作室,负责开发《战区》系列的新作,代号为“极光计划”。
综合信息来看,官方项目极光其实是《使命召唤》。为了开发这款产品,动视甚至调动了Beenox、动视上海、数字传奇三家王牌工作室参与开发过程。
从目前的预订数量来看,动视“全力以赴”的做法并不划算。要知道,《战区手游》现在已经有了2500万的预订量,已经远远超过了《战区手游》这个在很多国家都是销量第一的榜单上线之前的1400万的预订量。这意味着《APEX手游》上线后很可能成为超级爆款,为动视带来可观的营收增长。
当然,想吃这块肥肉的不只是动视。它的老对手EA也在加速组建。除了上面提到的《战区手游》,EA最近又拉出了自己的经典IP 《APEX手游》,做了一个《战地》,预计2022年上线。虽然这款产品的测试性能有些越界,但还是得到了玩家的广泛关注。
从这些产品的上线时间来看,基本都集中在2023年左右。吃鸡游戏已经诞生六年了,手游市场依然在这个赛道上放飞,只是这个赛道的放量主体从国内厂商变成了欧美大厂。
考虑到这些欧美老牌厂商不仅在研发上有深厚的积累;d实力,而且手中还握有大量有影响力的IP。当这些IP都是手游的时候,可能会让吃鸡市场再次暴涨。届时,吃鸡赛道可能真的成为全球巨头的竞技场。
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