《阴阳师》、《原神》和《明日方舟》都是二维手机游戏的代表作品。事实上,玩家的群体或多或少是一致的。然而最近《原神》和《阴阳师》因为抄袭《明日方舟》的玩法被玩家疯狂推广,甚至导致很多玩家愤然撤退。
看到这里你会疑惑:这三个游戏中,《阴阳师》是回合策略,《原神》是开放世界即时战斗,《明日方舟》是塔防策略,三个游戏之间的玩法不能说完全一样,但这无关紧要。《阴阳师》和《原神》抄袭《明日方舟》,基本相当于跨学科抄袭。这个怎么复制?
其实是抄袭(借来的),《明日方舟》被抄袭称为“危机契约”
首先,我来告诉你什么是“危机契约”。《明日方舟》中,正常情况下,关卡地图的、敌人属性和我们的人物属性是不变的,而危机契约游戏则是选择一些增加难度的标签后再玩特定的地图,比如增加敌人的血量,增加敌人的伤害,降低我们的人物属性等等。TAG等级越高,敌人在同一个地图上越难,大佬们的爱好就是挑战更高的图层。
例如,在上一个危机合同中,玩家玩了一个33层的TAG,有一段时间被当成仙女传了下来:
而同样的“固定地图固定怪物自选难度TAG”的模仿危机契约也出现在《阴阳师》和《原神》。《明日方舟》是2019年11月发布的危机合约,《阴阳师》是2020年5月测试的。最近恶魔审判推出第二季:
《原神》出了一部没有相位的交响曲,演奏方法也差不多,不过是最近新开的活动:
可惜《明日方舟》的危机合约第四季也在1月19日开播,这意味着这三场比赛的“危机合约”不时发生碰撞。
然而,面对相似的打法,三场比赛的玩家表现出截然相反的态度。
《明日方舟》在这里基本是好评。危机合同开启前,玩家要么是兴奋的等着挨打,要么是赛前“签下”了工作人员的实力,要么是反复观察前两场比赛的精彩套路;
危机契约第四季是“封杀行动”,移向坟墓是调侃
总之
就是人菜瘾还大,不要停下来啊.jpg
《阴阳师》玩家则开始炎上官方,骂声一片,表示这玩意一点可取之处都没有:
《原神》玩家骂得倒没那么狠,但是对玩法不满的也不在少数:
同样都是危机合约玩法,为什么导致了不同的评价?果真就是人类悲欢各不相通?
这就要从三个游戏的特点说起了。
在三个游戏的危机合约里,每一张地图里的怪物其实是恒定的,对玩家来说都是同一个起点,而每一个TAG都会增加一些难度。也就是说,最关键的在于玩家手里的角色。角色不仅需要比较高的练度,有时候针对地图和怪物设计,甚至会冒出来所谓的“人权卡”、“逃课卡”,非常考验玩家角色池子的宽度。
可问题在于,《阴阳师》、《原神》、《明日方舟》三个游戏的角色养成是完全不同的。
《明日方舟》作为一款塔防手游,本身数值是公开透明的,角色养成手段非常简单——干员等级升级、技能升级,没了。并且养成终点也是一致的,也就是说你的干员和大佬们的干员在属性上毫无区别(除了潜能,但这一点基本微不足道)。养成维度的单一带来了较低的天花板,举个例子,如果你在《明日方舟》里需要紧急拉角色的练度,基本上手里稍微有点材料的玩家,最多只需要两三天就能完成角色的培养,甚至毕业。
培养维度的简单带来了便利:对着大佬的视频,你甚至可以逐步复刻他的操作,只要角色练度相同,大佬能打过的TAG,你一定能过。
但是《阴阳师》却不是这样,它的养成维度和《明日方舟》根本不是一个级别:觉醒、升技能、升级升星、搭配御魂——肉眼可见地复杂了许多。尤其是御魂,大佬带着极品御魂和平民带着低等级御魂,差距天差地别。而且御魂词条随机,同一个式神带着不用的御魂,用处完全不同,比如针女大天狗和日女大天狗,那效果可就差远了。
因此,《阴阳师》式神的培养维度就决定了它没法走“危机合约”的路子:培养维度过宽,没办法在“危机合约”到来时紧急拉强度;御魂千变万化,普通玩家没法复刻大佬的顶尖御魂,就无法复刻大佬的操作——更别说带错御魂,那简直有种背了一堆物理题,结果开考是化学考试一样绝望。
再加上《阴阳师》万恶的冲榜,冲榜奖励早已经被有钱有闲的大佬占据。而广大普通玩家只能搬一搬相对鸡肋的奖励商店。再加上平民拿着低配的练度,都没法抄大佬的作业,只能耗时间自己研究打法,你就说说,这能有好评吗?
至于《原神》,养成比《阴阳师》还复杂,因为一个角色的毕业是没有上限的。刷经验书、刷天赋书、刷武器素材、刷培养素材、刷圣遗物还是概率掉落(还得刷五件)……这还没完,武器还得养成,武器等级通过武器强化,消耗武器经验素材(其他武器或者矿石)来提升,武器需要突破来提升等级上限,突破需要对应的队伍等级和突破材料。武器精炼和“命之座”相似,需要消耗同名的武器来精炼……
这么复杂的养成系统,什么叫千人千面啊!!
哦忘了,《原神》还要ban你的角色。第一天的活动里一个词条是加冰抗,一个词条是加物抗,问题是词条全选才能拿最高分,这不就等于是Ban角色吗?没有高练度可莉/公子/凝光的话,这怎么冲分?
当然你可以说《明日方舟》也会ban职业,比如不上术士、狙击等等。但问题在于《明日方舟》卡池好歹有将近200个角色了,ban掉术士可以上辅助打法伤,ban掉狙击还有远卫,ban掉医疗还有奶盾。而《原神》满共就这么点角色,玩家省吃俭用养了出来,沉没成本却比《明日方舟》养一队角色还要高。在这种情况下被ban角色,导致不能冲分,心态怎么可能不崩?
所以在《原神》里,危机合约和《阴阳师》的问题有些相似——没法紧急提练度,Box不够深没法打,即使角色都有,也没法复刻大佬的伤害。你和大佬打同样的怪,点同样的次条,用同样的角色和圣遗物,但你就是打不过~哎~气不气~~
同时,《原神》作为即时制,它的战斗模式和《阴阳师》的回合制、《明日方舟》的塔防设置又不一样。《原神》的战斗维度更深,Boss时间轴更乱,站位不同都可能导致Boss机制变化——行了,没救了等死吧。
当然了,这些关于《原神》的分析都是放在新手+box不够+想挑战高难的基础上的,如果你是大佬或者开服玩家,box深度和练度都足够,那依然能在无相这个活动里获得很爽的战斗体验,打出很秀的操作——而这也是有不少玩家支持无相玩法的原因。
只是客观来说,《阴阳师》的妖行试炼和《原神》的无相,都还有需要改进的地方。如何平衡大家的练度?如何在玩法里尽可能压缩沉没成本?如何让玩法变成策略较量而不是堆战力?《阴阳师》和《原神》都还有一段路要走。
斧牛免费手游加速器采用全新的节点智能匹配算法,最佳匹配国内顶级云计算数据中心。 确保海外游戏数据传输稳定性高达99.9%,几百款热门网络游戏,全方位支持。专人负责确保最新游戏支持,畅享最优质联机体验