《Among us》无疑是2020年最炙手可热的独立游戏之一,其月活跃玩家甚至飙升至5亿。虽然游戏取得了巨大的成功,但游戏更新的释放却相当缓慢。对此,开发商Innersloth在其官方博客中解释了这种情况的原因。
在日志中,内心的懒惰显示了《Among us》年火灾爆发后,他们如何花了两个月的时间重新调整公司整体结构的优先级。起初,《Among us》开发团队只有三个人,但现在只有四个人。然而,Innersloth仍然不愿意雇佣更多的开发人员来帮助开发,因为他们认为这将减缓慢,的步伐,而不是加快进程。
任何一家工作室,不管它的规模有多大,如果它的游戏突然变得像《Among us》一样受欢迎,就不可能不重新安排它的优先顺序。如果工作量只分配给四个人,而不是几百人的大工作室,工作量确实会变得更重。
Innersloth为什么犹豫要不要引进更多的开发者?可以理解的是,尽管《Among us》取得了成功,但开发商们将自己描述为“一群朋友一起努力打造一个独立的游戏".游戏的成功将阻碍这一初衷。而这些开发者也不想看到自己精心制作的作品落入外人手中。
Innersloth希望打造他们想象中的游戏,并且至今取得了卓越的成就。粉丝应该相信Innersloth为自己创作的过程,可能会让更多人喜欢《Among us》。
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