755-79000的圣军可以装备使盾闪反射一道激光进行攻击,从而衍生出盾闪激光流游戏。下面我们就来看看《暗黑破坏神不朽》圣军盾激光BD和“Kekays”带来的大神秘层冲洗体验。让我们看一看。
屏蔽激光流的目的是了解屏蔽激光的输出模式。
第二部分主要讲解了押图、打进度、挑王、找塔的逻辑。
由于这部分内容可能对其他职业也有帮助,有需要可以直接跳转。
神盾局激光首先,神盾局激光的核心传说是:
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很好理解。没有盾就玩不了激光。
而点亮传说中的敌人头部,可以大大提高这个游戏的强度。这是因为:
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没错,这个“点亮敌人”可以触发苦行僧的四件套效果。
一帧一帧,可以得出这个特效每0.5秒跳一次,4秒有9次跳。
吃野战快速塔测试,点损可以快速加,所以应该有帧数档位(这些后面再说,现在还不是快速拟合的时候)
然后盾牌激光本身5秒攻击15段,1秒攻击3段。
戴上这个头之后直接变成了每秒5段,每秒可以触发一个苦行僧四件套。
不知道这里有没有WOW玩家。这套特效很像猎人幻夜技能的流星。当它开始的时候,星星只是坠落。
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如图,一个激光用来怪身上的数字跳来跳去。
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伤害看起来这么低是因为被压制了82%。
在这个级别,一组激光就能杀死怪物。2~3回合就能搞定蓝精灵。
你以为结束了,其实没有。看上面的伤图,你会发现点号这么多。
这就是说今天的第二个主角,永恒的折磨。
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已知暴击可以触发此宝石的留血效果。
盾牌激光的圆点同样可以暴击,当然你也可以启动这个特效。
这个特效还可以触发禁欲主义的四件套效果。
是不是有些大手笔已经触及到了这个游戏的本质?是啊!是拖拉怪。
通过两个传说的完美联动,一个宝石,一个四件套,把一个站桩的引导技能变成了触发DOT的机器。
现在面对大量怪团可以边走边点亮盾,暴击触发宝石,高频点触发苦行四件套。
通过这个循环,可以在拖精英的过程中保持高产出!
等到无敌/判官大哥技能CD,或者地图位置好的时候,再开始一波收割怪物。
同时它的高输出能力也能保证王者之战的豆子。
远程型激光让你更容易搞定各种BOSS。
早上攻略还说我觉得飞盾不错,因为我以前没长过这个头。
QVO可以说现在豆子最后的冲击层是原地飞盾还是盾闪激光真的要看画面,怪,塔和技师的操作习惯了。
详细BD010-350000
单人四个部位固定的时候,头盾,主手位就不用说了,因为实在没别的可带,我们选择天罚风暴。
同时卖短CD的天灾风暴也适合各种战斗环境,拖怪的时候DPS也不会掉。
肩膀位置个人建议扛试哥的肩膀。如果你对试哥的肩膀有什么疑问,请打开。
很多朋友说大哥容易死,但其实大哥只是个小怪物,扔到怪物堆里就容易死。
不过我们豆在推进手段上也不差。小怪环节最重要的是要有合适的输出时间,给盾一个站桩。
然后大哥就可以先晕了,再轻松一会儿就死了。作为一个单位,它也吸引远程攻击。
王者之战中,大哥可以补充单的伤害。战斗中的大哥不是那么容易死的,只要不把大哥丢在BOSS的脸上。
说白了,你觉得大哥不好用是因为你不会用。
衣服裤子的抽取有两个选项,看你最后一个技能带什么了。
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如果你带来一场战争
其中战马可以有效填补盾闪的充电缺口,也是一个功能和伤害都很优秀的技能。
无敌的功能就是让你多站多拍。5秒圣化地球和大哥的控制,足够你射出一整轮激光。
可以说,战马上限更高,但必然需要更多的投注,更多的操作。
无敌上限低但稳定。只要伤害足够,可以先用无敌。
但是,没有战马,卡住了就死了。小怪期间一定要注意自己的位置。
技能自然是用盾闪,天罚,评判,最后根据衣服裤子的抽取选择战马或者无敌。
攻哪个拿哪个无所谓,但我建议处罚。
在宝石方面,必须有上面提到的永恒的折磨,然后是价值相对较强的狂战士。
其他三条链,精英(Seled)和降耗(能量核心)差别不大。考虑到最高回报,Seled肯定有一个最大限度。而降耗是最稳定的。
这两颗星是季节宝石,闪电和贼神。但是,不建议给豆子一个贼神.除非你是个大人物。
五星的话有点过了。对于大部分玩家来说,基本没什么用。我们都知道好的一面。
组队时用旗子代替大哥的肩膀,技能中用旗子代替试炼。如果旗子不好插,可以考虑转身扛旗头。
建议每天找一个法师基友。豆激光可以把法耶棱镜搓成一个吓人的AOE炸鸡技能。什么?对付冰女的第二阶段是杀手锏。
首先说一下淘米的体验,淘米到底是一堆伤害还是省下一部分精力去堆坚韧。
在我看来,只要你的BD没有要求你和怪物面对面贴,那么伤害还是第一位的。
第一,长生里的推进比D3简单多了。这是因为蓝精灵的进步很优秀,血量很低,不会一口气有三四个强词缀,导致韧性的问题其实用一张好图就能解决。
神仙饭的怪物组合遵循近战远程精英的形式。
接下来几天,我有空的时候可能会出一期饭怪专刊,然后再详细说说如何对付每一个怪。
不过,我觉得这种事情应该很好理解。最基础的近战怪物满地爬,数量不多,但还是满地远程怪物,普通精英怪物熟练。
至于蓝精灵和金闪闪,会从这一层的怪物组合中随机产生。
打几下饭就能发现不同怪物组合的特点,挺好的。一般我们叫他们“强”,都是长途大盗。
比如羊头标枪大师,弓箭手,吸乐。
比较好打的类似刺猬(轨迹明显,移动速度快,容易躲)和炸弹兄弟(迷路的贼走的慢,容易躲)。
遇到好的画面,奇怪的组合,可以说只要操作得当,韧劲压力大大放松,通常的堆叠韧劲的手段,比如切割20多颗宝石,无非就是把纸对折。
纸还是纸,打到层了还不能站在堆上肉搏切,还得放风筝。
所以,我们真的需要强硬起来。
但我们需要的不是这种杯水车薪的韧劲,而是类似豆子五秒无敌的战略技能。
如果堆韧会造成伤害,而质变目标无法实现,那么可以说完全没有必要损失这部分伤害。
这是因为最终决定你能打到多高的还是伤,所有棘手的问题都可以通过赌怪来解决。
这时有人说,小怪说,那老板呢?恕我直言,长生里有些boss是真的,是白给的,最白给的是学长。
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嗯,学长,很有道理。
一想起来就感动。学长假意背叛我,祖儿沉迷钓鱼,为的就是给我们一口白米饭。
至于其他的白老大,比如蝰蛇和小火龙,他们熟悉那些熟悉无伤的简单老大。
强BOSS,比如召唤师,乔丹K
所以,我们需要冲上楼的,无非是赌一个好图和一个怪图。最好有学长在后面等你。
哦,还有赌博塔。在长生里,除了该死的庇护塔不是无敌的,盾牌是垃圾,其他塔都还行。
黄金和闪电对应的是进度阶段,一个可以帮助你更安全的对付怪物,一个可以给你额外的DPS。
减损和暴击对应的是王者之战,大大增加你的伤害。
需要注意的是,降耗的主要作用不是降温,它可以为你提供大量的快速加成。
除了攻击速度,急速还可以受益于引导,点和多技能
所以减耗和暴击几乎都是让你伤害翻倍的塔。最后阶段,赌好塔进BOSS必不可少。
说了这么多,还是跟一些没玩过D3的人说一下大玄机的进度阶段吧。
从你走进来的那一刻起,你的时间就很宝贵。所以不要站在原地砸一群精英。
试着拖着奇怪的图案,拉多集团的精英们。
然后让他们一个个死在拖怪物的路上。
把精英们一路拖死,然后再找新的精英,一路拉,一路打,直到差不多到了打BOSS的时候,这是一种高效的思维方式。
值得一提的是,蓝精灵和金闪闪在《永生》中的血量差异简直惊人。金闪闪非常努力。
因此,任何时候都不建议单独杀死金闪闪。同时,击败一群蓝色怪物比杀死一只半血的金闪闪要高效得多。
建议拖着金闪闪去找其他怪物随时杀掉。
由于神仙手游的性质,单场战斗时间比D3快很多。都是新兴BOSS,晋升程度比较单一。
所以除非以后出现一些孤立的特效,也就是“怪物周围x米没有其他怪物的时候”,伤害会翻倍几倍,单层拖怪是进度阶段最好的想法。
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编辑:夏目桂芝
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