原神中无相交响活动的挑战阵容推荐如下:克利香菱(火系里人高人一等,锅巴阻力降低),冷凝光与时钟分离(没人觉得冷凝光输出低,时钟提供了挡箭牌),诺埃尔阿贝多(人行高达团队完美的充电宝),贝内特全生命近战角色(其实我不推荐,因为贝内特已经变质六条命)。
详细答案:
阵容参考
第一天,输出选手mvp:凯利。
辅助参考:李中,香菱。
首先要提到的是,无畏难度主要测试玩家的输出效率和输出技术,对武器和遗物是否毕业应该影响不大(至少拿一套20)。
从第一天的调试来看,主要影响我们输出手段的调试有以下几种:
至于时间限制和血容量限制,为什么不呢?你可以理解,你在打,只能得到8000次伤害,而在打只能得到10000次伤害。如果你选择120秒,选择160秒应该不会太难。
1.冰元素抗性+50%和物理抗性+50%
众所周知,相-free boss的阻力是10%(对应阻力为),也就是减伤10%。在这种出尘的影响下,打90%的伤害只能是打40%的伤害(减少一半以上的输出),所以强行使用冰元素和物理输出是不合理的,也是不可能的。
2.爆伤降低50%
众所周知,blast属性是一个非常高贵的属性。这个减爆只是简单的降低了输出,但是结果是月卡武器提供的暴击率,爆击头提供的爆击属性的优势和副词条更加放大了(让我们凹爆)
3.,血量低于50%时,攻击力再降低25%
没什么可针对的,控制血液就好。
3.当技能冷却100%时,元素装料效率降低80%
看到这里,我想很多玩家都会想到sharbat的幽灵之都,在此基础上降低80%的元素充能效率,也就是说在没有充能武器/沙漏的情况下,元素充能只有20-40%,所以施展大招的几率会变得很少,一些角色(温迪、香菱、迪鲁克、公子等。)那些极度依赖技能的人会非常不友好。
综上所述,第一天选择的输出角色是带属性的一般攻击输出角色,以纯属性伤害为主要输出手段,火力属性为最佳。我认为有以下候选人:
1.克利香菱(消防队的人,锅巴降低抵抗力)
2.聚光和时钟是分开的(没有人会认为聚光输出低,时钟提供了屏蔽)
3.Noel Abedo(徒步高达团队的完美充电宝)
4.全人生贝内特近战角色(其实我不推荐,因为6人生贝内特变质了)
5.diluk/Life Man(能蹭核弹就用,不然输出效率真不高)
输出手法:
1.由于相-free系列的boss通常把技能放在第一位,然后暴露核心给你打,输出时间大约是5秒到10秒,所以它通常采用纯属性输出来处理。以火为例,锅巴减少了抵抗由科里引起的高频火伤害的AA重击循环。
(为什么不用温迪来减少阻力,因为在没有相的情况下,需要3次攻击才能将强雷附加到打,然后需要2秒来切断温迪E,然后几乎不需要输出时间就可以切回主C)
2.手搓核弹
这个不用我多解释了。原有许多核弹和元素。然而,所有问题的根源在于相系列给出的短输出时间。先用火把抵消雷的附着,然后挂火,再等待2秒以火触发。我就不试了,出错率极高。
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