《原神》中有很多条件影响到玩家对怪物造成的伤害,很多玩家在攻击不同的怪物时也发现伤害不一样,想了解伤害机制的玩家可以看下面秋叶分享的《原神》怪物实际承受伤害计算公式希望对大家有帮助。
结论
注1。公式是在临界打击的前提下获得的。如果没有暴击,可以删除“1暴击伤害项”。
2.当怪物品位降至负值时,只享受到50%的阻抗降低效果(如“超导性”的阻抗降低效果、“翡翠阴影”的元素阻抗降低效果)。例如,对于身体电阻为10%的球球人来说,超导性会将他们的身体电阻降低到-15%。
3.在这个公式没有考虑到元素反应的损伤增加效应
4.克利的第二人生比较特殊,是一个单一的乘法区域,乘以一个稳定的1.131。这是一个测试值,暂时不知道是怎么从计算来的(因为没有其他角色或者物体有降低怪物防御的能力)。(在这里吐槽一下。对于火伤来说,这个效果不如香菱一生锅巴降火抗15%的效果好,而且怪物,抗的越高差距越大。幸运的是,凯利对伤害和身体伤害,的所有元素都有加成,这对团队作战有很好的效果。
每个项目的描述1。“攻击力”等于基础攻击力(人物武器)乘以(1攻击力百分比加成)。值得注意的是,只有基础攻击力可以享受圣物攻击力和武器特效的百分比加成(如“寻龙应节谭”的“传承”效果和“想当月亮”的“出簇不归”效果),而攻击力的数值加成(如死亡之羽的主要属性)不包括在计算
2.“角色攻击多样性”与角色对应的技能天赋等级相关,可以在“天赋”面板中找到战斗天赋的详细属性。
3.“元素伤害加成”一般由空杯提供,部分由人物的天赋(如赣榆的天赋,“天地交泰”,莫娜的天赋“信靠命运!”等等。),生命之座(如香菱六世“大龙卷轮”)和圣物套装效应。
4.“由此产生的伤害加成”一般由武器特效(如白缨枪的“锋利”效果)和圣物的套装效果(如“流浪地球乐团”的四件套效果)提供。
5.“怪物收到伤害推广”。目前只有莫娜的元素爆炸《星命定轨》应该有这个效果。注意:3,4,5属于同一个乘法区域,是加法。
6.“批评伤害"是什么意思,很容易理解。
7.“怪物对不同的元素和物理伤害,有不同的抵抗力,就普遍理性而言,一般在10%左右。稍后将附上怪物抵抗运动的名单。
8.“怪物,承受和伤害"的比例与角色和怪物,之间的等级差异有关,所以这也被称为等级压制。这篇文章非常重要,在其他计算和公式,经常被忽略,这就是为什么计算的伤害理论几乎是实际和伤害的两倍
它在计算的公式是:
怪物受伤率=(角色级别100)/(角色级别怪物级别200)
可以看出,当角色与怪物,相同或相似时,怪物受伤的比例仅为50%左右。
根据这个公式,我们也可以预见,在只考虑等级压制的前提下,与80级的数字相比,伤害对于同样80级的怪物只能提高2.6%。随着等级的提高,人物的基础攻击力也会提高,但是提高的幅度也很小。所以就最大利益(平民)而言,突破80级就够了,不需要把人物等级提升到90级。输入和输出之间有很大的不匹配。
以下是不同怪物引用的阻力图:
公式验证了以下是我的77级甜雨打80级黏液(抗冰10%),伤害霜华亚第二段开花(暴击)。
防雨板如下:
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天赋如图:
理论伤害计算(取整):
与图中实际伤害相差不到0.2%
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责任编辑:无情的打字机器
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