云顶之奕在11.11更新之后,一改之前的游戏格局,出现了更多可供玩家选择的阵容,除本来就火爆的骑士天使外,丧尸、重骑法、刺客成了云顶最为热门的几大阵容,出场率之高,甚至可以说影响到了游戏的平衡性。
所以在近日即将更新的11.12版本中,这些热门阵容都被设计师削了个遍,基本属性伤害乃至机制都做了大的调整,阵容被大洗牌了,似乎我们又要去寻找真正的版本答案。下面我们一起来看看,有哪些值得关注的改动点。
诡术妖姬
生命值:550>>>600
眩晕时长:2s>>>1.5s/2s/2.5s
技能伤害:200/250/500>>>100/150/250
妖姬作为刺客,追求的就是极致的伤害,去秒杀敌方的C位,通过血入对手抬人加快游戏的节奏,来提升自己的名次。而这次更新,可以看到除了2星的妖姬,一星和三星的伤害都削弱了50%,印象中它砍得比之前的厄斐琉斯还要多,恐成历史最惨。
至于血量和眩晕时长的增加,这对于一个丧失了秒人能力的刺客来说,显得无关紧要,这个属性的补偿,我们拒绝买账。
人马
技能伤害:450/600/1200>>>275/350/700
治疗量:300/400/800>>>275/350/700
重骑法这一版本毒瘤,在人马拥有合适的装备后,在游戏的中期十分具有统治力,一时没有克制它的卡或者装备,前排是压根越不过去的。不过好在其成型阵容所需要的人口不多,基本上是卡在六人口抽出部分三星卡,再慢慢上七级最终七人口玩到底,所以入小小英雄的血量,并不算特别多。它对于想吃鸡的玩家来说,是一种折磨,这次的削弱也算是预料之中。
丧尸
双抗:40/50/60>>>40/65/75
基础攻击力:100/160/220>>>90/150/200
每星级攻击力:10/16/22>>>9/15/20
现在会在撞击到两个目标时停止冲锋
丧尸突然的崛起,就在于它被开发出了以分裂为核心装备的物理流打法,一身暴力输出装的丧尸可以冲向后排,瓦解掉对方的战力。而且其阵容所需要的核心卡,费用普遍比较低,相比运营到高人口找高费核心C位卡来说,以丧尸为C位打输出成型难度更低,更为稳妥。
可是接下来丧尸突后排的机制,直接被移除了。伴随着攻击力的下调,以及抗性的增加,丧尸彻底沦为了工具人。它将更多地被用作来过渡,或者是给努努带传送门,在丧尸法阵容体系里,充当前排,可大眼的回归还是个未知数。