英雄,联盟和手游在海外公测,正式上线,并在包括朝鲜、日本、菲律宾、新加坡、马来西亚、印尼和泰国在内的七个地区领先。人气让服务器在短时间内崩溃。以《英雄联盟》的IP量级来说,这个盛大的场合并不意外。LOL手游第一次发布已经一年了,发布了几个开发者日志介绍游戏现状。但是对于大众玩家,来说,这些还不足以满足他们的需求。如果你能接触到游戏,你就会蜂拥而至。
手游,联盟,英雄,对于无数LOL玩家来说是一个可喜的消息虽然还没有在国内推出,但是也无法抵挡网友们对lol的热情,很多人也发布了各种先发制人的审判方式,希望国服能早日推出。
虽然没有拿到内测名额,但是小编从公测开始就有了新鲜的味道,总体来说,手游版的《英雄联盟》基本上实现了99%的尾游还原。无论是地图还是技能,的版本,基本版和最终版没有太大区别。考虑到你可能没有在《英雄联盟》手游,尝试过,让我们来看看《英雄联盟》手游的注册教程和试用体验
经过一番折腾,终于赶上了末班车,今天在手机上成功玩到了《英雄联盟》,那么就从纯体验的角度来说说《英雄联盟》在手游的实际体验吧。
首先来夸一下手游的动画,最让小编吃惊的是人物进入召唤师峡谷的动画。一阵蓝光一闪,这些英雄就会被吸进地图,然后就是我的朋友们非常熟悉的等待界面。
此外,在英雄,的皮肤选择和更换界面中,游戏已经从终端游戏的2D显示变为3D画面。至于细节:当你在英雄,稍微晃动一下手机就显示界面的时候,英雄也会跟着摇摆。从图片细节的优化可以看出,《英雄联盟》手游的完成度非常高。
在进入游戏界面的一般攻击按钮的两侧,还有专门用于锁定蝙蝠侠/防御塔的开关按钮,与传统的MOBA手游没有什么不同。如果您在游戏设置中打开英雄锁,当您排队时,技能按钮旁边会有一个额外的英雄头像。当亚裔美国人AM8通过搜索AM卢九巴伊点康M选择一个敌人英雄时,UI上也会有特别的表现。——一条突出显示的线将连接在敌人英雄和头像按钮之间,以突出显示当前被玩家锁定的目标
“锁定目标”括号两边会有金色高光:
另一个明显的区别自然是战争的迷雾和视野的设定。LOL手游的地图不是一直亮的,也不是全球亮的,也会在很大程度上影响战局。英雄出门的时候带了自己的守护道具,最多可以充两层。也可以根据战斗需要改变守卫的类型。像末流之旅,插眼、排眼等战术操作都和很多战场选择有关。
此外,“回家买装备”的预定也让LOL手游对比普通的MOBA手游LOL手游在这一点上并没有对移动终端做出妥协,极大的影响了是否要线节奏——回家,这是我们在游戏中经常要面对的决定。
至于可玩性:手游基本上是在端游的基础上做了优化。这也让游戏依旧是熟悉的《英雄联盟》。如果你是一个老玩家,用手机打开游戏并不陌生。
在野位,变化更加明显。刷完四组野怪,英雄可以直接选择升级惩罚,不用回城里买野刀。很明显,这些变化的原因是为了缩短一场比赛的时间,让下一场比赛在十分钟左右就能打完,而最后一场往往要持续二十分钟以上。
但与手游,的其他MOBA游戏相比,《英雄联盟》在小编玩起来仍然更加困难。它保留了许多游戏结束时的设置,这些设置可以使游戏更具竞争力,例如插入眼睛、探索水果、处理水果和爆炸水果。所有这些具有英雄联盟特色的道具也被留了下来。
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如果你要问我《 英雄联盟 》手游和《 王者荣耀 》那个更好,那我只能说都会有各自的使用人群无法相提并论,可以预测到的是只要手游国服上线肯定会吸走一部分《 王者荣耀 》用户,因为很多《 王者荣耀 》用户都是在《 英雄联盟 》端游转换过去的,手游出了一定会支持到底。
总体而言,《英雄联盟》手游版对于老玩家来说,个人觉得会是一份满意度颇高的作品,尤其是在画面还原、操作体验及游戏思路上基本吻合。况且看得出游戏在内测版之时的完成度已相当之高。
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