原神,甘雨,打蓄,力和输出的策略是:首先,在瞄准时,我们通常将关键部位作为命中点,这样我们可以选择更关键的伤害来最大化伤害,但同时,准确性,即击中关键点的命中率,首先在视线中建立xy轴,然后确定高度,调整位移和射箭。
详细答案:
一,准备工作
有力(FPS玩家)的弓箭手注重手感。不同的人感受不同。如果你想玩好力弓箭,镜头和瞄准模式的灵敏度,包括鼠标在电脑上的灵敏度,都必须调整。可以根据自己的需要进行调整。
可以关闭动态模糊,以便更好更快地确认目标方位。建议将瞄准灵敏度调整为1,以稳定对准。高灵敏度瞄准具会不稳定且难以控制,不利于力瞄准。我个人推荐如图3和图1所示的灵敏度,适合弓箭手。不会影响其他大剑,单手剑,长枪,器械的作用。
二,动作分解
首先,我们在瞄准的时候,一般会把关键部位作为命中点(除了黏液,没有钥匙和圆形的烦恼,是一流的)。因为击中关键点是100%的暴击,这也是力弓箭手的一大优势我们可以选择更多的暴击伤害来最大化伤害,但同时准确性,也就是击中关键点的命中率,是力射击的一大难点如何保证准确性?不会和你握手而失手?你不会左右摇摆吗?
1、在视线上建立xy轴
(附上高粘贴手绘xy轴图)
对于要瞄准的怪物或目标,X轴代表目标的宽度,Y轴代表目标的高度
在我们的操作中,X轴代表左右水平位移,Y轴代表前后位移(近大远小,向前,视线低,向后,视线高)
2.确定高度,调整位移,射箭
估计怪物的高度,固定Y轴,也就是目测一下怪物的重点有多高。举箭时,将弓举至靠近关键部位的高度。比如图中,举手把视线放在接近偶像头部大概高度的地方。这一步只需要大致瞄准高度。
水平位移,位置调整,这一步的位移动作是Y轴固定,即确定目标高度。我们只需要在X轴上平行移动瞄准镜,直到目标在瞄准镜的中心,那么向左水平移动,目标就会在瞄准镜的中心。这时候松开攻击键,箭头就会跟着!正中目标!
为了简化,再说一遍上面的过程
关键有多高,目标有多高
确定高度,开始移动
左移右移作调整
移至准星就出箭
同样的道理,如果想定x轴可以反过来打,即调整宽度,前后进行位移,用来攻击那些逼近你的敌人
目标高度的初步判断是基础,需要有一定练习,才能定好y轴,并且在高度定高了或者定低了的时候,水平位移可以稍作调整,以回到目标高度,不是固定死一定要左右位移,灵活走位,前后左右画圆弧线都可以,最终的目的是为了使目标要害出现在准星中央
原神的箭飞行弹道很慢,需要留有一定提前空间,不能全靠准星瞄准,有时候箭飞出去目标已经走出准星范围了,所以要打出提前量
三,实战演示
在逐渐练会固定靶心之后(比如风神像的头哈哈哈),可以尝试瞄准移动目标,下面附上几个实战的图
(打鸟也算实战吗喂)
深渊愚人众的头部(要害点)
你会发现实战中走位并不是一成不变的左右或者前后,而且实时调整位置,以保证目标要害出现在准星中央,然后立马出箭
射独眼小宝的小技巧,第一箭击中要害眼睛,打碎眼睛的保护罩,小宝会卡顿一下,之后小宝慢慢回头,要害会回到原来的位置附近一点,所以准星几乎可以保持不动,在第一箭中要害的位置稍作调整即可,第二箭射出,小宝倒地
飞行小宝(遗迹追猎者,曾是我的噩梦)只有进入炮击模式(飞上天)才能露出他的要害—眼睛,可以用温迪长按E飞到空中或者任何位移到空中的技能来使得飞行小宝无法选中目标,他就会被迫进入炮击模式,这时再瞄准他的大眼睛把他打下来
独眼大宝(雪山那个)三个弱点都很大,不容易丢失目标
目前原神的深渊、大世界、副本环境是快速且多变的,蓄力瞄准弓箭面对的挑战很多,比如容易被其他攻击打断蓄力,难击中要害不暴击就没伤害,蓄力的时候无法观察到身后或者周边范围的敌人等,
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