《原神》中的圣遗物对角色面板有很大的影响,所以如何到达圣遗物的强化成了很多玩家的问题。请看《灰女巫伊莲娜》带来的《原神》圣,遗物,强化,思路,及,各属性的分析。
评判圣遗物?的标准是什么
什么样的圣遗物应该被保留,应该去强化?
随着大部队逐渐达到45级并开始在遗物,圣,生活,我相信很多学生都被这个问题困扰着。今天伊琳娜会给你一个关于伊琳娜自己对圣,遗物和强化,的政策的概述,希望能给你提供一些参考。
扮演常规输出角色的圣遗物,选择了理智之冠:致命一击/致命伤害|治疗加成(奶妈)
时间之沙:攻击力百分比
空杯:属性伤害加成
生命之花:固定的健康价值
死亡羽毛:固定攻击力
虽然以上主属性选择是90%以上角色的最佳选择,但是原神还是有一些特殊角色会用一些偏属性,比如阿贝多2命,女仆6命会用防御沙漏更好,阿贝多甚至会用防御头,盾牌会流酒神。李中可以选择生活大师属性,和及的头沙杯,在下面的推荐中没有提到,因为这些大师属性真的很棒。容易形成甚至毕业。
考虑到副词双爆的稀有性,理智之冠,时间之沙,空虚之杯,如果副词出现双爆,遗物,圣,未来可以保留第一手技能。
介绍了具体的强化标准,主属性下面的红色条目是最好的主属性;
紫色是属性挑选几个角色的主要依据;
副词中的红色词条是最好的词条;蓝色条目是第二好的条目
百分比是发生的概率
理性之冠
属性:大师对致命一击和重伤治疗的奖励(护士可选)
一级入门:暴击率暴击伤害百分比攻击力
二级入门:元素精通元素充电效率
资格标准:一级参赛作品累计超过5个及两个二级参赛作品视为一级参赛作品
3个条目可以从强化打开到4个。如果你能有一等票和二等票,你可以继续去强化
4个条目相同,至少一个一级条目,一个二级条目,然后是强化
输出人物基本上只考虑主属性头部的暴击/暴伤。
从输出率上不看暴击和头部损伤不难。并且由于主属性和副词不重复的原则,当我们的主属性是危急伤害时,副词中不会有危急伤害,所以我们放宽了一些标准。
空杯
属性:大师xxxx属性伤害加成物理伤害加成
一级入门:暴击率暴击伤害百分比攻击力
二级入门:元素精通元素充电效率
资格标准:一级参赛作品累计超过5个及两个二级参赛作品视为一级参赛作品
3个条目可以从强化打开到4,4。如果有两个一流的条目,你可以继续强化
4参赛作品相同,至少有两个一级作品必须在强化制作
好杯子也很难得。圣遗物41的备件位置通常为杯子保留。伊莲娜,我上55班有10W经验的时候连金火杯都没有。第四个是暴击还是重伤我敢打赌。一千朵花易得,一杯难寻。
时代的沙子
高手百分攻击力元素掌握(迪鲁克末狼,糖,重云末狼,天空中的莫娜)元素充电效率(工具行人邱班尼特)
一级入门:暴击率暴击伤害
二级入门:元素精通元素充电效率
资格标准:一级参赛作品累计超过4个及,二级参赛作品视为一级参赛作品
3个条目可以从强化打开到4,4。如果有两个一流的条目,你可以继续强化
4词条相同,至少要有两个一级词
条再强化
好的攻击沙漏意外的难出,因为通常都要带本家套装的沙漏,把散件的位置留给最难出的杯子或者次难的头。
精通沙漏会用到的角色非常少,泛用性极低。元素精通本身的成长就很差,通常都是靠副词条提供一点精通。除了极少数特定角色+武器的搭配,基本不会考虑。
充能沙漏基本上为前期工具人过渡用,后期练度成型的情况下一般不会缺充能。
生之花/死之羽
主属性:固定
一等词条:暴率 暴伤
二等词条:百分比攻击力
合格标准:一等词条累计有5次及以上。两个二等词条视作一个一等词条
3词条先看有没有暴击暴伤之一,没有直接弃置,有则赌到+4看有没有双爆,有则继续,无则弃置。
4词条开如果是单暴+百分比攻击力可赌,歪两次以上非暴则弃置
花和羽毛由于主属性是固定的,相对来讲比较好刷。因此在花和羽毛的副词条上我会谋求更多的暴击和暴伤,把攻击力放在次一等的位置上,以降低其他部位圣遗物的毕业标准。
注一:以上的合格标准建立在你有基本成型的2队角色且已经通关了12-3的基础上,如果你是刚到45级准备开刷金圣遗物的同学,请先给你的主C凑齐一套主属性正确的头冠沙漏杯子,羽毛跟花可以适当追求副词条。
注二:以上的圣遗物统计数据源自外网,作者统计了约2600件圣遗物的各属性出现概率,我在此基础上做了一些修改,使各位能够在了解每个部位圣遗物的最佳主属性选择的同时,对每种属性的出货率有一个直观的感受。
拓展内容:关于各项属性的分析评价
对于绝大多数角色,他的最佳属性分配如下
攻击力: 86%(额外攻击力-羽毛攻击力)/基础攻击力=86%
暴击率:60%~100%
保持暴击率:暴伤=1:2
暴击伤害:120%~200%
属性伤害加成:117%
元素精通(限增幅反应):约80
各种属性之间本身并没有优劣之分,百分比攻击力并不比双爆差,在额外攻击力达到86%(不计羽毛)以前收益甚至会超过成型的双爆。但是由于同区间收益会稀释,我们需要尽量去合理分配属性来使收益最大化。
攻击力是相对来说最容易溢出(超过最佳配比)的一个属性
获取攻击力的手段非常多,人物突破属性(皇女,行秋),武器副属性(狼末,尘世之锁),武器特效(风鹰,岩剑),角色技能(班尼特大招)等等。尽管如此,由于时之沙的主属性选择有限,我们通常还是选择百分比攻击力。少数情况下会选择元素精通
暴击率/暴伤想要溢出在现阶段而言基本是不可能的。
能够获取暴击率/暴伤的手段同样不少,但是距离溢出还差得远。少量五星角色突破属性(迪卢克/刻晴),少量武器副属性(天空之翼,和璞鸢),极少量武器特效(天空之翼),极少角色技能(刻晴四破天赋,莫娜四命等)。因此理之冠上我们基本只可能选择双爆。
需要注意的是 在成型以前(60%暴击120%暴伤),双爆的收益其实并不高甚至很低。
此外,暴击:暴伤=1:2时在期望收益上达到最大化。(请不要再来20%暴击200%暴伤的刻晴了,60%暴击120%的刻晴的综合输出会比前者高得多得多)
属性伤害加成想要溢出在现阶段而言比较困难。这也是为什么空之杯这个部位上基本无脑选择属性伤害加成杯子
部分角色(可莉/凝光)突破属性,武器特效(四风原典,弓藏),少量角色技能(莫娜大招,甘雨天赋2)因此空之杯上我们基本必定选择属性伤害加成。
极少数例外是可以考虑攻击杯子的,比如满精炼四风原典的可莉在联机时?233
元素精通这个属性很极端,通常我们用副词条堆一点就够了。
因为只有元素反应伤害才能吃到它的增幅,也很难去准确计算它在实战中的实际收益。这里仅给出我个人的标准以供参考
如果你的角色伤害构成中增幅反应占比超过一半,那么你可以堆80-120左右的精通
代表角色:迪卢克搭配行秋时 核爆重云
如果伤害构成中90%来自增幅反应,那么你可以堆180左右的精通
代表角色:核爆莫娜
后台北斗/皇女这类剧变反应伤害占比很高的角色,同样推荐元素精通控制在120以内
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责任编辑:夏目贵志
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