元素,中,原神负反馈的机制是:遇水敌无敌,遇火行动加速,遇冰伤害增加,遇雷触发周围一些危险器官。此时,我们避免使用对应属性技能,一个冰属性的敌人,用闪电攻击使其超导,用水属性冻结,造成更高的伤害和控制。
详细答案:
对抗中的负反馈
如果需要用火与雷的过载效应和火与冰的融化效应打败敌人,而雷与冰的超导效应会为敌人提供免受伤害甚至无敌的保护怎么办?
这又回到了上面的时效性问题。如果提供一个20s的火环境,就不能同时扔雷和冰。我们应该先扔一个元素,等它的影响消失后再去另一个元素。
当然,可以有更多更简单的负反馈敌人遇水无敌/遇火行动加速/遇冰伤害增加/遇雷会触发周围一些危险器官,所以我们避免使用相应属性技能
对玩家角色的负反馈
你能超导敌人,为什么敌人不能超导你?
一个冰属性的敌人,通过闪电攻击使其超导,通过水属性使其结冰,造成更高的伤害和控制。还可以利用冰属性攻击超导你的雷属性角色,让你的水属性角色被冻结,伤害和操控效果提升。
你可以不扮演雷冰的角色,但是产量会减少,这是一个有趣的风险和回报问题。
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