《原神》的每个字符都有自己的属性。在搭配阵容时,很多玩家会根据元素反应等因素选择没有同属性的角色。如果你想建造同,元素和队伍,如何匹配它们?请看下面《原神》同,元素,大招,流,队伍,组建思路带来的“蒜蓉炒虾”。希望大家喜欢。
适用人群:满眼星辰万丈深渊的长草玩家(无聊需要新的快乐)/一个元素的真爱玩家(请确定你是真爱党,而不仅仅是强化党)/对游戏有自己理解的玩家(可以自己有效防坑)。
由于整体角色少,同和元素四个角色的劣势太大,本文只讨论同和元素,思路三个角色阵容,实际上是双摇滚双火、双雷霆双水等阵容。除了吃元素脚镣BUFF,都有解决收费问题的考虑,但这篇文章更极端。
同,元素,大招,流,队伍1的缺点。破盾的问题只能存在于特定的深渊环境中(比如这一期我可以打三块石头穿过深渊,但上一期只能打深渊11层的三块石头,因为只需要破一个元素盾,氪星人的做法直接杀了愚者。
2.因为这个帖子是快乐大招流,所以受伤的主要来源会是大招,导致三个角色之间缺乏训练(比如工具男钟云大招雷锤父,但是扮演大招和流不可能只是个四五十级的工具男),而且我在同(倒霉会被环境靶向死,无相BOSS石头头*6*3真的很难顶)里提同和元素这三个训练有素的角色也不明智
3.队伍限制最多只能导致一种元素反应,上限必须低。
同,元素,大招,流和队伍的优势1。游戏里的大招之所以叫大招/meaning/skills/tricks,是因为强壮帅气快乐(一般来说),大招极限=能量冷却时间,而同,元素队伍可以很好的解决大招充电问题,更频繁的释放大招。
2.21世纪最重要的是什么?幸福是最重要的。(缺点三个,优点只有一个,多做一个好看。)
各种角色的部分能力和大招注1:以下能力仅显示每个角色可以对队伍,其他角色增加伤害的独特能力,包括精通/伤害加成/攻击力/CD降低/防御降低/抗性降低/元素伤害/攻击速度。不包括只伤害自己的能力,比如Diluk的生活座椅等。并不包括背景辅佐的技能,如《刹那之花》/奥兹/雨帘剑等。
注2:大招的性质简单分为:快切,大招是立竿见影的效果,可以砍人;
在车站的方向上,大招是一个连续效应,不能被切割;
后台定位,大招是连续效果,可以砍人。
摇滚系列(孤儿元素只有一次摇滚受伤,他不跟自己玩?)
火系(目前人物最多,后面还有核桃,真人)
风系(贵族,自己打狂风抗,带别人狂降低转化抗)
iasu.cn/uploads/allimg/210111/1202514303-0.png" data-src="/uploads/allimg/210111/1202511324-9.jpg">水系(最让我纠结的角色都是水,技能模组超爱而人物不爱)
雷系(最想要的刻晴现在都没有!)
冰系(快乐大招流之神重云登场)
我们知道大招的限制为能量消耗+冷却时间,由于三个同元素角色能够较好的处理充能问题,所以这里我粗浅且不严谨的把大招当成只有CD作为限制(当然能量还是越低越好,60能量甚至80能量角色依然需要根据实际情况堆元素充能)。既然是要快乐,那我们对CD的要求就要高一些,这里我以速切向大招的角色的最短CD作为标准线,即大招CD标准线为12秒。(此仅为我个人标准线,每个人皆可有自己的标准)
根据以上表格我们可以发现一些信息:
1.大招为速切向的角色达标的有:凝光/钟离/阿贝多/迪卢克/安伯/刻晴/重云;
2.大招为后台向的角色由于有持续时间,所以仅以大招真空期作为大招CD(即冷却时间减去持续时间),得出达标的角色有:班尼特3秒(15-12)/香菱10秒(20-10)/温迪7秒(15-8)/琴10秒(20-10)/2命砂糖12秒(20-8)/行秋5秒(20-15)/北斗5秒(20-15)/丽莎5秒(20-15)/凯亚7秒(15-8)/七七5秒(20-15)/迪奥娜8秒(20-12);
3.大招为站场向角色比较特殊,跟速切向角色不是很搭,建议搭配双后台向角色。不过在我看来大招为纯站场向的角色只有雷泽/女仆/4命以下可莉。(粗略测过钟离放大,切阿贝多放大,切凝光放大,切回钟离大招CD不足4秒,期间我还没有穿插使用任何E技能和普工。)
4.特殊角色:莫娜由于大招太香所以虽然15秒还是纳入达标角色;菲谢尔由于奥兹很香且完全不影响切人也纳入达标角色;公子由于我没有,但如果公子大招不猴也有很香的爆发伤害也可纳入达标角色。行秋虽然数值达标,但是大招后台需要平A,但是水系目前没人了所以也纳入达标角色。
达标阵容可选角色有
岩:凝光/钟离/阿贝多
火:迪卢克/4命可莉/班尼特/香菱/安伯
风:温迪/琴/2命砂糖
水:莫娜/公子/行秋
雷:刻晴/北斗/丽莎
冰:重云/凯亚/七七/迪奥娜
同元素大招流阵容组合我建议的三种流派:
1、站场向2后台向:由于大招为站场向的角色不太适合切人,所以最好搭配2后台向角色所谓同元素队友,如4命以下可莉(降23%防御)/迪卢克+香菱(加10%攻击力,加15%火伤,减15%火炕)+班尼特(加1000上下的攻击力,加15%火伤)。由于火系有良好的元素增幅反应机制(不像孤儿岩系),并且6星真神班尼特兼顾奶量,四号位角色可以考虑蒸发或融化反应(如行秋,重云,莫娜等)。
2、速切向1后台向:这是一种比较中庸的配队,由于不是3速切所以切人频率有所下降,中间可以有更多的时间穿插普工,如莫娜(大招增伤,15%水元素反应伤害,15%暴击率)+公子(加1级普工等级)+行秋(降15%水抗)。四号位角色可以考虑蒸发或感电或冻结反应(如班尼特,皇女,七七等)。
3、速切向:如凝光(加12%岩伤)+钟离+2命阿贝多的三岩队,目前最标准的三速切队,统一的40能量+12秒CD速切向大招,由于需要频繁切人且没有奶(不考虑金箔凝光),所以四号位需要考虑奶量+后台向角色,再根据环境需要的破盾建议如下角色:冰盾—班尼特,雷盾水盾—七七迪奥娜,火盾—芭芭拉。如果操作好仅用护盾就能替代奶(大招流不是很建议血牛钟离,建议生岩爆钟离),四号位可以有更多选择。
以上阵容并非倾力推荐,只是举个例子提供一个思路,诸如其他还有4命可莉+迪卢克+班尼特/香菱(2速切1后台),刻晴+北斗+丽莎(1站场2后台)等等等等,看各位自己喜爱什么角色。再次强调举例的具体阵容只是提供思路,希望不只限于目前角色,也可以为后续角色提供一条思路。
当然我觉得最爽快的,最贴合我心目中真正的大招流的还是3速切向阵容:拥有良好的不断开大的体验感,各种动画无敌帧,这也是我为什么选择玩三岩的原因。(主要是目前角色符合标准3速切的只有三岩,什么时候出些角色可以让我玩40能量+12秒的三冰三火三水之类的阵容!想想如果凝光/阿贝多/钟离都是火属性,甘雨开大挂冰,钟火离放大,切凝火光放大,切阿火贝多放大,直接胡乱融化岂不爽快!)三风队由于目前是温迪+琴+砂糖,为三后台向角色,建议还是等魈出来组1站场2后台可能会更加合适。
真的羡慕氪佬阿,要是我可以氪穿游戏,我肯定组一队痛苦锁凝光+岩枪钟离+岩单手剑阿贝多+岩大剑女仆的全满命满精四岩队,整齐划一,一看就是专业团队,舒服了,可惜阿!
本人角色不全资源及能力有限(却刻晴公子可莉琴),肯定有很多说的不足之处,所以本帖阵容肯定不是版本强势的阵容,因为有三个同元素角色为前提的限制,所以强度党或者大佬看个乐呵就好,如果你真的想玩某一元素或喜欢玩这种极端阵容,希望以上的某些思路能够帮助到你!
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责任编辑:夏目贵志
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