圣遗物在《原神》年被正副属性,提拔即入门。那么圣,遗物搭配?的属性呢,请看“白日梦O”带来的《原神》平民向圣遗物属性搭配建议吧。
圣遗物主要角色小组
搭配,属性遗物,圣从师傅属性,开始,慢慢优化圣,取代了副师傅属性和师傅属性优先集中资源,培养出一个优秀的输出角色,如科力、鲁爷爷、克日清、热泽等。喜欢一些辅助c,就给一套能用的,做个工具人。这样玩起来一般都比较舒服,有个舒适的环境养其他角色更过瘾。
爆炸率建议折叠到65,爆炸率和攻击力越高越好。
爆炸率在50-59、60-69、70以上范围内的表现:10次攻击中4-6次暴击在50左右,6-7次在60左右,8-9次在70左右
从实战结果来看,爆炸率在65%左右的时候,基本是暴击,50是侥幸,所以基本可以定下细则。当暴击率堆积到70,暴伤不低的时候,吃圣和遗物,很重要,基本要求不歪。而爆炸率在65左右的时候,150左右的暴伤更容易折叠。请参考我的科力面板。武器和头部的其中一个就是暴击率会更容易折叠。
如果武器和头部都不爆炸,对遗物,圣,的属性,副手的要求相对较高,爆炸率为每件12。从我强化圣和遗物,的经验来看,副词强奸伤害的概率会远远高于爆炸率。在搭配,如果爆炸率只有40,就必须使用临界打击率。之后,选择是根据你的副手属性的暴击率、致命伤害和武器来决定你的头部
我经历过超过40次爆炸率的210次临界伤害,超过50次爆炸率的180次临界伤害,65次爆炸率的143次临界伤害和大约75次临界伤害。对危险犯的三个阶段进行了调整,经过不断的检测,最终得出了上述结论。65的单次暴伤没有上面那么高,但是感觉是全暴击。一套只有几个小字,75左右的临界率和65差不多。堆积至75时,许多致命攻击伤害被牺牲。所以65左右的爆炸率是最大的收获。爆炸率上去了,临界伤害就不低了。
圣,遗物套装的推荐是套装的主流对口,有了优秀的团队后,后面的角色形成直接跳过辣鸡,副属性,圣遗物,直接蹲坐双暴力入口。然后在遗物,圣有一个赌注,在遗物,圣,有一个3人的参赛队伍,这个队伍有一个临界速度或者临界伤害。你可以先看看属性是什么,但不需要的属性,并不直接强大。如果跳攻百分比(假设是输出角色)强化到8,如果不是跳爆率,可以当狗粮,跳攻靠自身仓库实力决定是否继续强。
关于吃药,这里吃药只是为了受伤。如果靠吃药来提高暴击率,那就变得很有限,很麻烦。我说的价值是一切以手感和游戏舒适度为重。
至于阵容搭配,因为常规辅助是加攻,没有必要特意折叠攻击力。按照正常情况,在圣遗物拉升1900左右是没有问题的。平民没有那么多资源给猴子。求龙,求贝内特,求糖,求增加伤害就够了。梦娜有些东西,但什么都没有。)
关于援助,拉来60级突破,一套相应的伤病和抗圣遗物大师属性是正确的,拉来20来
也就500石,真不差这3把半的三星狗粮
⑦数值总结:暴击率拉到65左右,暴伤150左右算平民毕业
⑧关于我目前面板的伤害,不吃药,不吃其他状态,打小宝测伤
可莉,天赋1是8级,重击1w,带花重击1w1,蒸发带花重击2.4-2.7,融化3w+。
刻晴,天赋666,Q尾刀1w2,e二段1w,重击附魔单刀5000
钟离,77级,4w血,6级,Q是2w6伤,等1.3减抗出来就有用,现阶段环境用处不大,可以说是玩具,挖矿的神。
琴,圣遗物有点差,但很好用,风鹰剑,天赋1088,由于暴击率才50,暴击概率很低,和可莉的65真的不是一个阶层的概率,打债务人测伤,重击1w1,e1w5,蓄力(命座1)1w7,Q1w9-2w。
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责任编辑:夏目贵志
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