《原神》玩家需要足够的伤害才能打败战斗,的怪物所以在战斗?需要注意什么请看《原神》玩家“绝艺泪”带来的战斗,及,队伍,配置,经验分享,希望能给所有玩家带来一些帮助。
伤害产生一个非常复杂的公式,我的自我理解是
开始分暴击和非暴击,有融合反应吗
自我攻击*技能率*人格伤害加成(*融合反应加成),其次是敌人的各种抗性(队友加伤害按上式计算,如贝内特加伤害按自我攻击计算,辛延敦15%的物理伤害加成按人格伤害加成计算,糖精熟练度按融合反应加成计算)
如果暴击,以上总伤害会对自己的暴击伤害加成造成伤害(这是暴击伤害的高贵来源,决定后期上限,我不是特别懂暴击伤害加成的理论,所以大概说一下重要性)
伤害来源对于人物来说,影响伤害的是突破等级,而突破等级又影响天赋,还有等级压制的问题(不知道这样会不会降低伤害,但是会影响中断)
~个人经验是主C满(满碎,但最后80-90升不涨看自己资源,主资源增加很少,有用的压制因素),然后考虑别人,酌情处理。
2武器方面,昨天买了黑石,对比了武器上的区别。我的经验只适合没有五星武器,为了画角色而放弃五星武器的个人(我当然不会说是我)
对于三星的四星五星,我的感受并不是特别明显。大佬们都和面板不一样。的确,有些武器(名为天空之翼)令人发指,面板和技能很强,但这并不影响我缺钱抽。对于所有三星四星武器来说,最好的当然是副词缀和暴击爆伤的技能~黑岩系列大月卡系列宗室系列,其他武器我归属于功能性武器,分强弱点(就是上面没有)
我,其中黑岩最适合站的主C,最强面板应该是黑岩。在几个手柄中,最高的要么是四星初始面板44,要么是四星爆炸伤害的12%。
,其次是大月亮卡尔森,面板只有42颗初始在四星中间,并且只有8%暴击属于面板均值(但不影响贵族属性特征)。其中值得一提的是,暴击率最高的四星决斗枪初始暴击率为12%(不幸的是只有41个初始面板),但这种武器却可以完美契合副C(李中)。
,再一次,是宗室。这只老狗赌武器。击中它并增加暴击。根据理论,基本不需要堆暴击,但是暴击后坑会刷新,导致需要高连击,没有爆发和平均伤害的人物可以控制。比如六命奥兹,清清,但是太赌狗了,不建议培养,因为养的话要高精度(我有三个炼宗室弓六命奥兹,不计暴击。
.最后,蛋池还有四星武器和三星武器。其中有些已经被大榭分析过了。基本上他们都是用自己的词缀来看技能的优点,比如龙造成的伤害高,技能在刷新仪式上的容错率高(这里太多对及的触动基本都算数字了,不过描述的比较详细。有意评论区见)
,然后是三星,其中有用的是三星光黎明明神剑。直接高爆伤害和被动暴击特别适合阿贝多,龙英雄谭不升级到高精度也能加贵族伤害。
不需要问遗迹,就是C和sub C的羽花去双爆双攻,进攻的时候记住,加个性伤杯,爆头(见攻略或者大哥关于伤害稀释问题的评论)。词缀可以根据人物性格特点适当放弃(因为不可能两种方式都攻爆,所以还是有生日庆祝会的),也可以看到人物性格适当改变,比如~班尼特冲锋占满所有其他生命,七七攻击占满所有其他。其中关于武器的搭配也要考虑圣物的属性。比如~温蒂特有的弓要全充,西风弓要攻(这方面真不懂,评论区见)
此外,升级后的易碎树脂必须储存到45度才能刷文物。想做玄学的话,可以刷多份没有坑的,种死。
圣物的升级思路,最初的四个词缀双重爆炸和双重攻击,全
,最初的4个词缀没有爆炸,升级到16级(增强4倍)。如果整个生命都是防御的,就当狗粮用,暴击一两次就不亏了,然后相对于现在的圣物来说就适当处理了
.最初四个词缀爆炸的时候,看词缀,暴击应该在3%以上,爆炸伤害应该在7%以上,你就开始赌狗了。如果三次没有狗粮,勉强能强化三次,多陪陪家人四五次。
、最初的三个词缀是双爆单攻,只有加强了所有歪四词缀的生命防御,才会饱满
、最初的三个词缀爆炸,只要加强到三次暴击,它们就满了
、最初三个词缀以单一方式爆发,3%暴击以上7%暴伤以上,3次强化OK,4次欧狗。
(以上在某些情况下追求伤害提升的玩家不适合一开始刷圣物的玩家。45岁刚刷圣物的玩家主要是圣物,有一套主要属性对。)
4就技能的天赋水平而言,各路大佬都有自己的理解。我的建议是,根据自己的资源,主C应该是满满的。对于不打总攻的,可以提升到优先级较低的技能,副C会根据自己的资源拉技能看几级。
辅助直接看情况,比如班尼特的大招,而糖糖依靠风衣和自身天赋是拉不出技能水平的(这是纯辅助,如果你弥补了伤害,拉一点看看自己的资源)
这里的伤害分配甚至是队伍的分配。
如果看不懂上面的主C,副C的你就是萌新了,好好学嗷,由于个个角色特性和角色多就不一一铺开讲解(其实就是懒)
C(主C):一般有着较长时间的站场能力普攻有不低的倍率,真空期只有5秒内的角色,可以担任主C。
副C:一般指可以瞬间爆发,补足主C真空期,或者属性和C有匹配的(有一定辅助效应),但普攻倍率不行,大招能量需求不高的角色可以担任副C。
辅助:有着优秀的加伤或者回血套盾能力的角色,其中优先加血加伤(其中加伤扛把子~面板加持班尼特,反应加伤砂糖)
工具人:这类某些时候可以省略,比如辅助加伤里也可以破盾可以省略,这类角色一般自身技能倍率没有C和副C离谱,就凑个共鸣效果,破破盾啥的。
其中队伍一般一个C,一个副C,一个辅助,一个工具人,不过这些都是死的,还是看自己抽到什么角色养了什么角色来配队最好(有意评论区见)
游戏体验
伤害一类基本说完了,这里总结一下原神的游戏体验,这就要看原神俩大硬通货~树脂(体力)和原石。
树脂(体力):这个影响游戏练度,是想提升的根本,对于资源方面能给的建议就脆弱树脂屯到45再用,35-45的咸鱼起尽量屯莫拉和经验书。(后面缺的要死)其他的可以日常培养随便摸点。
原石:这个对于XP党和强度党都是根本,没有好的角色没有好的输出,45前如果急于升级可以自己判断要不要没有买一次体力,50不亏不赚看自己的取舍。
其他的跑图活动啥的,有的还是尽量做,当然这要看个人原因了,这里不过多赘述。
那么,愿风神护佑(忽悠)你,旅行者,希望你在这片大陆旅行顺利。
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责任编辑:cYran
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