中,原神,在螭骨剑,和,黑和岩斩刀推荐螭骨剑换选在相同的圣物双暴击指数下,最后一盘几乎没有区别,除了一个需要圣物补充暴击,一个需要补充暴击。最终结果是螭骨剑的上限高于岩斩刀,黑,下限低于岩斩刀,黑

详细答案:
原神螭骨剑和黑岩斩刀对比分析
在同一个圣物的先上结论: 's双倍暴击指数的情况下,最后一盘几乎没有区别,除了一个需要圣物补暴击,一个需要补暴伤。
最后,螭骨剑的上限高于岩斩刀,黑,下限低于岩斩刀,黑
双倍暴击指数:暴击率*2暴击伤害=双倍暴击指数


最近,是选选择吉星武器的时候了。不过不同的是这个月店里有黑摇滚武器,很多人看到岩斩刀,黑90级高暴击伤害数就流口水,觉得肯定比吉星剑暴击率香,但其实这游戏1点暴击率相当于和2点暴击伤害


在主要属性中,暴击头的暴击率*2=暴击头的暴击伤害。
在子属性中,暴击率33,360最高,初始暴击伤害最高,分别为3.9%和7.8%(未显示)
这时,让我们看看武器面板:
螭骨剑的基础攻击力为510,暴击率为27.6%。
岩斩刀,黑,的基础攻击力为510,暴击伤害为55.1%
找到了吗?也是1:2!就因为四舍五入有误差。
其他武器也符合这个比例。如果双暴力指数不相等,基本攻击力会得到补偿。因此,在小组中,螭骨剑,和,黑和岩斩刀是一样的。
现在再来看特效:
先分析吃满的情况:
螭骨剑: 30%总伤害加成。
黑岩斩刀的攻击力提高了: 36%。
黑摇滚的特效简单粗暴,可以理解,直接体现在攻击力面板上。
螭骨剑值得一提。总伤害加成:加到你增加的伤害范围内的其他相应伤害加成中。
要解释这句话,得从公式开始,但是我懒得写,估计你也懒得看,大致意思就是和你的属性杯效果一样。
为了通俗易懂,举个例子:
如果我的Diluk(火焰杯46.6%火焰伤害加成,物体伤害加成0)被动吃螭骨剑,那么在我开大学之前,一般攻击是物理伤害,享受30%物体伤害加成。e是火伤,享受76.6%火伤加成。资料片后一般攻击变成火伤,享受76.6%的火伤加成。
总之,如果你对什么属性造成伤害,他会给你一个30%的什么属性的杯子伤害增强效果。
这时候就很容易看出两大剑的优劣了。多数情况下攻击力和增加的伤害间隔更香。贝内特可以用来弥补攻击力的不足,宗室4可以用来辅助。只有特定人物才能做属性增加伤害。
但是,这是一种理论上吃饱了的情况。实际情况如何?
1打深渊/副本时,螭骨剑可以等到满了再开车。具体表现就是站在开头反复跳(雾),螭骨剑需要考虑如何保持buff。

在岩斩刀,黑,怪物需要被杀死。如果是陌生的环境,就不用考虑缓冲区保留的问题了。如果是陌生的环境,就要考虑是集火还是尽可能的摸雨露。
2在大世界和草原,螭骨剑被动会被火C烧光,岩斩刀,黑没有这个问题,只有雷泽是非火C,螭骨剑才能一直保持。
那么结论就很明显了:
螭骨剑的上限更高,更适合赛车环境和快切学校或shiel
黑摇滚下限更高,不用考虑阵容搭配就可以直接使用。
总结:大多数情况下,我更推荐螭骨剑。
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