中速,切,打和原,之神阵容,说:快速切的基本理念不是切的快速角色。取而代之的是,让输出角色打迅速离开技能,然后让另一个输出,也就是站长C,在之前的输出售罄技能期间,在打爆发

详细答案:
原神速切阵容详解
快速切的基本思想不是切这个角色快,而是输出角色快,这样打就可以摆脱技能,然后在之前的输出摆脱技能期间,另一个输出,也就是通常所说的站长C,会在打爆发
而技能,这个曾经输出的人物,互相起了反作用,以至于对打造成了极高的伤害。如果搭配的足够好,手速足够快,比如卡莫纳是瞬发,甚至打可以同时伤害三个角色。
这样你同时有三个主C的输出,技能可以互相形成元素反应,瞬间自然可以造成爆炸伤害。
而且这支队伍中的每一个角色都应该是大师C,训练、武器、遗物都应该是一个级别,这样才能保证对打有足够的伤害
首先,超级切队对全队的训练有要求。应该说超级切是原神的开发者鼓励的游戏方法。一个高级高手C拖着三个咸鱼刀工,只是前期资源不足的无奈之举。当后期可以拉起多个角色时,大家要加快切,或者至少以两个C为输出模式,核心思想是打可以同时做伤害,比如《鲁大师秋行》。

解决了输出问题之后,还要解决另一个续航问题。速度切队基本靠大招,无论是香菱的火圈,秋水剑,还是温蒂的大招,基本靠大招维持。
皇帝的鸟虽然是E,但是需要很大的措施来提高覆盖时间。在这里,我提出了一个快速切核的概念,它是由充电位输出的。这个充电位的任务是在短时间内打出足够的元素粒子。
然后切卖核心吃或者直接让核心在后台卖吃,然后这个卖打的快输出大动作,这两个位置的快输出也可以给另外两个输出提供少量的电量,弥补其他输出大动作所需的能量需求。
其他几个输出可以考虑是C站,或者是另一个有自充电能力的释放C或者是充电武器。还是重云/北斗功能位。
作为一个充电位置,最好有与你需要放开大动作的输出相同的属性,以及打单位时间产生最多元素粒子的角色。在这里,我列出了球和技能CD的数量以及每单位时间的球数。
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