这个版本快结束了,也没什么套路好教的了,今天兔子带大家一起彻底梳理一下这款游戏,学懂了基础,你才会真正享受这款游戏。

1、云顶游戏的阶段
云顶之弈是一款自走棋对战游戏,游戏分为1-7阶段,除了1阶段纯野怪对战,另外的阶段都是由1次野怪、1次选秀、5次玩家对战组成,玩家对战赢对手掉血,输自己掉血,掉血的程度由胜利方剩余棋子+阶段基础分来决定,越到后面掉血越多。
通常从1阶段开始,23阶段积累,4阶段加速,5阶段开始淘汰,6阶段前4,最迟7阶段终结。
而这游戏是前4上分,第一名加分对应第八名掉分,所以我们要做到的就是前四的总平均分高于后四的总平均分,最正确的方式是优先保前四再考虑12,而几乎不出现78。

2、套路与节奏的关系
这个游戏有很多的套路,每个版本强弱的套路不一样,但是大体上分为几种:
1费主C赌狗,34费主C快节奏阵容,45费主C慢节奏阵容,不同费用的主C对应等级棋子概率表来决定什么时候提速。
通常游戏正常运营打法是2-1四级,2-5五级,3-2六级,4-1七级,4-5八级,5-5九级。
不花钱上人口,是2-1三级,2-4四级,3-1五级,4-5六级,虽然赌狗前期人口慢,但是后期也必须跟上运营的等级,只是通常可以少1级。
而找大哥五费型打法要比运营上等级的速度快的多,快的可以2-3五级,2-7六级,3-5七级,4-1八级,4-5九级,通常最迟5-3完成九级。
比如1费赌狗,就起码要在6级之前保证主C成型,甚至4级最大化概率,在不花钱升级的时候,就对应了游戏的3-1阶段之前,最迟到4阶段阵容必须成型。
而34费的节奏,就会有两种选择,根据同行的多少,7人口梭哈找到关键主C的两星再慢慢上八,还是8人口找到关键主C的两星搭配1星五费,再慢慢上9。
45费的节奏通常是对于五费卡需求较高的套路,所以最早也要在8人口才能梭哈,赌是否能够找齐4费主C以及五费两星,而更极端的纯靠五费大哥的打法,是必须在9级才可以梭哈。

通常大家只需要根据运营口诀即可以,电1大师200分以下,都不会出现需要各种变速手法针对的情况,大师以上其实变成了纯竞技,已经开始一定程度丢失游戏的乐趣,不是有信仰或者准备游戏为生的人,不上也罢。

3、游戏的经济运营
这个游戏,本质上是一个经济运营游戏,花足够多的钱找到自己所需要的卡组成想要的阵容。
钱的获得有几种方式;
每回合发的钱,5块
胜利金币,1块
连胜连败金币,1-3块,由2-5连胜/连败决定,野怪回合也加
利息金币,每10块多1,最多10
经济的积累最重要的就是23阶段,赚到50块利息金币的启动资金,显然,连胜或者连败获得的经济是最多的。
胜利会比输多5块,5连胜会多10块,额外利息1-3块,平均多16块。
如果你3阶段继续维持的话,这就很恐怖了,你会再多23块。
并且由于你额外赚到了血量,所以你可以在4阶段自由的选择纯连跪,最大化利息多30块,最大化连跪多10块。
所以游戏本质上是最大化经济和棋子质量,并且最合理血量的一种玩法,而且要尽可能的珍惜每一分钱。
真正会玩这个游戏会合理的选择是继续连胜、连跪,最大化利息,钱与血量合理置换,而容错血线是30点,也就是后期可以被入两次的血量,一旦低于这个血量,就要梭哈苟名次了,能多几名是几名。
套路的选择尽量不要摇摆,也就是尽量不拿多余的卡,非核心卡在影响经济的时候也会先不拿,从而最大化保证经济,这也是建立在场上棋子强度的基础上,也就是既强又最大化经济。

4、套路的选择
游戏没有100%的平衡,每个版本根据平衡程度,能玩的套路是一定的,有的版本多,有的版本少,有的发现早,有的发现晚。

因为所有人的卡池是共通的,每个卡的数量是一定的,你拿了卡就会影响别人抽同样卡的概率,最简单的概率学,4费卡有12张,也就是最多3家可以玩同一个主C的套路,最优是2家,而5费由于概率更低,最多变成2家,最优1家。而且,由于1费卡本身存在过度使用问题,并且这个游戏三星会更高程度降低同样卡概率,所以,同类型的赌狗,基本上2家同行就等于自杀。
以上所有定律并不适用于欧皇……
每个套路的核心装备是不一样的,而套路的选择通常优先基于开局核心装备,或者核心装备容易获取的程度,而一些套路基础卡一致,中间可以变化,这就基于核心主C谁来的早来决定,如果套路本身玩的人少,也可以最大化经济强行头铁玩,而同行多,你就要选择更早速度的到达提速等级,梭哈来抽卡,帮助你别同行更容易找到主C卡。
以上定律同样不适用于欧皇……
所以,最适合上分的套路最好是玩的人既少,又强,最好还不吃热门装备。

这样的时候,一些人依靠这一点,实力甚至可以提升一个大段,典型的套路大于实力,通常只有在大版本更新存在套路信息差的时候可以获得,一般只要套路足够强,你可能仅有一天的上分机会。

开赛一天王者,如果你问我什么感觉,肯定是爽啊!
当然,这并不代表你的最终实力,实际上,套路难度高但是强的套路,同样是上分的最优选择,比如五费拼多多。
而当版本比较平衡的时候,因为可以玩的套路足够多,所以当你会的套路足够多的时候,放眼一望都是冷门,你只需要开局看一下装备的合成选择,以及过度选卡,就可以确定自己的上分套路了。
当版本不平衡的时候,就会让人感觉难受,某几个套路强度过高,只能选择加入的时候,实力本身的作用就会被弱化,运气的占比开始提升,但是基本功扎实,会提速的人,仍然可以稳定自己的分段,一些更强的人,会敏感的开拓一些套路,反而如鱼得水。
5、为什么别人更强
强于不强,是基于装备选择,羁绊原则,经济运营,站位综合知识来决定的。
最大化的利用手上的现有的东西实现最大的博弈,是这个游戏的主要乐趣所在,版本越平衡的时候,你会越快乐。

首先,开局的强与不强,一定是基于前期的核心连胜装备来决定的,这个游戏,装备给的对非常重要,合适的卡吃到合适的装备,实力会几何倍的提升。后期存在装备的置换性,前期选错了装备,可能这局就没了。

前期能选择的强势装备和英雄其实不多,基本上一张表兔子就可以帮你整理出来,后期的主C就要相对复杂一点,不过兔子的一图上钻表的装备和替换可以解决这个问题。

接着就是羁绊的选择,套路一定是由前排和后排共同决定的,大多数套路没有前排后排再强也不行,更多的套路前排重要度大于后排,前期更是如此。
前期最重要的就是优先保证前排羁绊,然后搭配强势伤害卡和装备即可,前排羁绊仅有重装、圣盾、斗士三种,互相并不存在什么强制克制。
大多是是法师、穿甲克重装,战地、爆发克圣盾,巨杀红BUFF克斗士,重装克无尽巨杀普攻,圣盾克持续伤害,斗士配反甲克制爆发。
每个羁绊都相当于给棋子发装备,并且羁绊直接、装备之间、套路之间本身存在克制关系,羁绊之间又存在过度关系,能够彻底突破这些的基本上是大师以上,大多数人记住一些强势开局,学习一些固定的搭配即可。

游戏有主坦,也要主C,这个游戏配上主坦和主C的卡其实是不多的,而且每个版本是不一样的,基本上我们都是基于这些卡去组成套路。

基本上一图上钻里面那些给装备的卡就是主C和主坦,比如宇航狙开