《宝可梦大集结》是腾讯天美工作室群与GF社联合制作的产物,安卓端已经进行了几次测试。目前正在测试的是《宝可梦大集结》加拿大服,玩家可通过斧牛加速器下载后来玩。《宝可梦大集结》玩起来怎么样呢?下面让斧牛加速器小编为大家带来《宝可梦大集结》游戏的介绍吧!
本轮测试已结束,后续测试消息,小编第一时间送上

首先这是一款Mobe类游戏,对战方式为5V5的实时战斗,对战角色由玩家扮演宝可梦进行。

两支队伍各由5名玩家组成,使用宝可梦作为“英雄角色”进行攻防战斗,在游戏结束时得分高的一方获得胜利。由于其冠以“宝可梦”之名,因此该游戏登陆Switch平台也是板上钉钉的事,况且有腾讯参与其中,他们定会想尽一切办法让《宝可梦大集结》登陆到国行版Switch。此外该游戏作为手游,还将在ios和android平台发行。

随着时间推移,《宝可梦大集结》从宣传到如今已经过了大半年时间,官方也开始紧锣密鼓的召集玩家进行限时删档内测。近期有国外参与内测试玩的玩家曝光出《宝可梦大集结》的试玩录像,每段试玩时长均为10分钟左右,从视频中不难看出游戏做得还算精致,尤其在选择宝可梦的阶段。当然仔细分析UI布局还是有些熟悉感,只不过当那些熟悉的英雄被换成宝可梦时,我们这群口袋迷内心还是有些小激动的。

《宝可梦大集结》内测阶段地图属于小清新路线,除了部分用来躲藏的草丛之外,剩下的全都是柏油路贴图,这反而凸显出了精致的宝可梦建模。对此一些网友表示“有一说一,这建模水平完爆GF社好吧。”

游戏现在可以选用的宝可梦只有20只,但是加上进化链应该能达到40只左右,初代御三家喷火龙、水箭龟、妙蛙花,以及高人气的皮卡丘、冰九尾、耿鬼等都在有收录,玩家使用初始宝可梦不断升级才能达到终极进化。话说回来,《宝可梦大集结》在收录角色方面有天然优势,图鉴中890只宝可梦早已经在摩拳擦掌了。


游戏地图跟传统的Moba对战十分类似,有类似于泉水的初始点设定,也有打野区,但没有中路,只有上下两路。

敌我双方各有五个得分点,一旦得分点全部被摧毁,则宣告失败。

从后面的实机对战可以看出,对手玩家站在敌方的得分点上交分后,会在得分点的外围增长一圈蓝色或红色的进度条,暂且称其为"攻陷值"。攻陷值满值则得分点即遭破坏,破坏者可获得一定的分数及经验。
此外当得分点陷入"攻陷"状态时,将会有一个倒计时出现,个人猜测如果在倒计时结束前没有继续攻陷的话,可能攻陷值就会清零。

对于己方来说,得分点类似于小泉水,拥有恢复体力的功能,这一点跟常见的moba类游戏很不一样。
一般这个位置都是防守塔,通过给对手造成伤害制造威胁,而这个得分点的设计则是让我方的宝可梦站在这个位置上可以恢复血量从而创造优势。
所以可以想见未来依然会有守塔的概念,而且会更加强调这一点,因为你要避免对手在得分点上得分。

通过击杀野生宝可梦以及由对手控制的宝可梦,可以获得经验,每提升一级,或者可以获得新的招式,或者可以直接进化。


这里跟其他moba游戏不同的是,每只宝可梦拥有多个招式,但是技能槽是有限的,你只能选择其中一种招式,所以即使是相同的宝可梦,也有不同的培养方向。

升到一定等级后,可以学习集结招式,也就是我们通常所说的大招。不同的宝可梦,大招也是不同的,比如水箭龟的圆形范围攻击,比如家门鸟的位移冲刺攻击等等。


游戏的目标是要抓捕野生的宝可梦,打光血量就算作是将其收服,化作精灵球收入囊中。然后带着野生宝可梦去对方的阵营得分点,停留一定时间后,即可完成得分。


需要注意的是,如果在得分进行时遭受攻击的话,是无法成功得分的。

除此之外,击杀对方成员,也可以获得一定的分数,最终得分最多的一方获胜。

每局游戏限定的时间是十分钟,最终按分数决定胜负。
不过如果破坏掉对手的所有得分点,将变成无法提交分数的局面的话,岂不是会陷入分数增长停滞的状态?所以个人猜测,如果破坏掉对手所有得分点的话,要么是立即游戏结束结算得分,要么是直接获胜。

如果控制的宝可梦被打倒的话,一定时间之后可以复活。另外野怪也是有等级的,高等级的野怪一开始未必能打得过。

目前尚不清楚是否有装备的设定,在实战演示中也并没有展示出这一点。不过宝可梦游戏本身就有各种携带道具的设定,所以不可能没实装装备系统,毕竟游戏还在开发进行时。
游戏本体是免费的,而且包含Switch及手机移动端平台。理论上来说,用Switch玩《宝可梦大集结》可能会更具优势,毕竟实体摇杆比虚拟摇杆更容易控制。

或许等到《宝可梦大集结》发行之时,我们会经常听到如下对话:“你也玩宝可梦啊? ”“是啊,我国服第一中单皮卡丘,耿鬼也贼6。”在moba游戏也要分一杯羹的宝可梦,应该也能反过来培养出更多正统宝可梦游戏的玩家,至于这个数字会是多少呢?我们拭目以待。
