在游戏《原神》中,蓄力弓有一个独特的特点,在玩弱点的时候一定很关键,很多玩家不知道它的伤害有多大,所以蓄力弓打弱点收益是什么?亲爱的朋友们,请看蓄力、弓打、弱点和收益。
原神蓄力弓打弱点收益介绍

问题:
原神蓄力弓打弱点收益是什么?
回答:
蓄力弓在玩弱点,时具有暴击的独特特征,所以我们结合暴击间隔和乘因子间隔,然后在玩弱点时计算收益
我们假设输出放大率只受攻击力影响,李中、少女等角色的伤害放大率受其他属性影响。
那么伤害期望的公式是:
伤害期望=攻击力(1次暴击暴伤)(1次属性伤害增加)技能比。
我们控制人物等级,人物攻击力,属性伤害加成不变,把蓄力弓打打到弱点的覆盖率视为100%。一般情况下,临界攻击:临界伤害=1,333,602,那么只有双爆间隔和技能比间隔会影响伤害期望。
一个正常遗物的蓄力弓伤预期是:
(1暴击暴伤)技能率(1属性伤害增加),我们会提升几个值,包括暴击x,暴伤2x,技能率174%,属性伤害加y。
那么伤害期望为D1=(12x2) 174% y。
一把蓄力弓的伤害预期专门堆着同等级圣物的重伤;
因为暴击按1:2的比例换算成暴伤,也就是X暴击变成2x暴伤,总暴伤是4x。
那么伤害期望为(1次临界伤害)技能率(1次属性伤害增加),即D2=(14x) 174% y。
那么伤病晋级的比例是:(D2-D1)/D1=(4X-2X2)/(1 2X2)。由于X的取值范围是5%-100%,我们很容易发现最大点是X=50%,最大值是100%。

在圣物等级相同的情况下,通过调整暴击和暴伤条目,玩弱点对蓄力弓的最大伤害是普通蓄力弓的技能倍率的两倍。
让我们看看达到最大值所需的条件:
弱点覆盖率100%,圣物和武器副词暴击率完全可以转化为暴伤。说实话,我觉得这两个条件比圣物暴击更难达到:暴伤=1: 2。
蓄力弓的放大倍数相当于从116%/s变为232%/s,0-life Razer一次总攻击的二次伤害放大倍数为230%/s,相当于从128.9%/s变为1.35s数据的257.8%/s,比0-life Razer的持续伤害能力高12%左右。
然后对比双方二次伤害率相同的情况:
蓄力弓:每支箭必须命中弱点,暴击率完全弃用,按1:2换算成暴伤,蓄力1.5s
0 life lazer:打开,总攻。
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