《逆水寒》手游制作人于婷今日在官方平台宣布,游戏将删除重锻重做装备系统,完全不卖数值,将采用季节模式,将《逆水寒》手游打造成“彻底纯粹的开放世界MMO”。
据官方透露,《逆水寒》手游预计超过60%的收入来自外观付费,其次是不包含强行氪值的《战令》和《月卡》,通过“元宇宙植入广告”模式向合作厂商收费,少部分来自“音箱”、“改名道具”等功能性道具。
此外,官方还透露了制作中的其他内容,包括:《魔兽世界》之类的很多副本和装备脱落,《艾尔登法环》之类的很多新Boss和大世界关卡,《旷野之息》之类的不同主题的新地图和探索内容;还有拥有超高智商的人工智能NPC,单副本玩法等等。

*以下内容转自官方微信官方账号。
感谢您的关注。我是防寒手游的制作人。听雨给大家汇报一下《原神》手游最近的重点进展。
一.最近的审查
1.我们在2022年5月20日发文,《逆水寒》。
最初,我用文字向你展示了一款逆水手游的外观。她:
1)游戏质量极高,内容新颖有趣,玩法自由,可玩性极大。
2)通过“殊途同归”的首创机制,游戏体验会不健康,不会有上班和很多社交互动游戏的感觉,但不会强制社交或PVP,让大家真正自由选择自己喜欢的游戏。
3)可以是宏大美好的自然世界,也可以是细腻浓郁的江湖气息。可以是多人热闹的江湖,也可以是一个人自由自在的江湖之旅。这就是我们要塑造和呼吸的江湖。
2.我们2022年6月的推文是《制作人真心话:逆水寒手游到底是款什么样的游戏》。
介绍了第一个“元宇宙广告社区”的模式,通过赚合作厂商的钱,实现双赢。提出《逆水寒手游凭什么敢说自己不氪金》手游——“不要强行氪气,轻价值甚至根本不卖价值”。
3.2022年国庆,我们开启了7天的盲箱测试,创造了历史,取得了优异的成绩,也收获了不少关注。期间预约人数超过1000w W。
4.2022年11月,我们携手高通骁龙,在高通骁龙全球峰会上首次曝光了光线追踪的demo,成为全球首款支持光线追踪的大型角色扮演手游。
5.今年1月开始了云捏脸体验,收获了大量的参与和玩家贡献。
我们的角色和捏脸的质量效果赢得了很多好评,文字AI捏脸等各种黑科技也受到了大家的喜爱。
6.春节前,我们拿到了版本号,兴奋地开始在游戏里到处下雪,截取我们杭州新雪景的效果。我们拍了视频祝大家春节快乐,薛瑞辟邪,祝大家平安喜乐。
这段时间,开发团队不敢懈怠,继续紧张而快速地推进开发进度。我们已经基本完成了上线后上半年的内容,正在做最后的打磨和调整。同时我们也在开发第七个月到一周年的资料片内容。我们将很快宣布第二次测试和正式发射时间。
但是,我们说《逆水寒》手游:“不要强行氪气,轻价值观甚至根本不卖价值观。”——,真的有可能完全不卖价值观吗?
这个问题我们讨论过,纠结过,犹豫过很多次,期间甚至来回拉了很多次。我自己的感觉就像是在武林中练武被附身,被附身。

直到我们最终做了这个决定,才仿佛打开了任督二脉,全身通透,无忧无虑!
我们决定了!
删除重锻重做装备系统,完全不卖值,采用赛季模式,成为第一个完整纯粹的:赛季开放世界MMORPG!
而且不需要点卡(也就是免费,不需要购买游戏时间)。
第二,几个要点
1.季节系统,但你不需要点卡(即免费系统
2、赛季制,通过游戏输出培养资源,输出充足,入坑随时能跟上进度,不再“卷衣”。
装备、强化、内功等修炼资源由各种游戏行为产生,产量足够本赛季修炼。修炼将不再是负担而是变得有趣。
新赛季来了,有新的游戏内容和输出一起追求新装备,方便大家随时跟上进度一起玩入坑。
同时根据手游的特点,将赛季系统进行了轻量化、简单化和优化,并不好玩。

当然,我们也很清楚,很多玩家朋友会特别喜欢养成积累的乐趣,做一个“囤积者”,会对赛季制有点担心。我们会在这里做一个更加精细巧妙的设计平衡,兼顾培养和积累,跟上进度,一起玩。这个问题你不用担心。
3.神兵还在江湖,装备靠打架。
魔尚在江湖后,法宝(装备)也会在江湖!
装备不仅仅可以通过副本掉落和段位交换来生产(殊途同归,PVP,PVE,PVX休闲段位都可以)。“魔法战士”(各种武器装备)也将分布在游戏世界各处。玩家可以通过与NPC的世界探索、冒险、剧情互动等各种江湖冒险获得各种武器装备。
所以各种有趣的江湖冒险想象都会变成真正可玩的游戏体验:
a)遇到了大鹰,得到了《黑铁剑》和《黑铁剑法》的传记?
b)掉下悬崖,误入遗迹洞穴。打败强敌后会得到“月中藏剑”?
c)在甜水巷与小二交朋友,获得“传家宝”?
.等等。
(注:为便于理解,以上述黑铁剑、黑铁剑法、名刀月隐为例。)
在这个开放的世界里探险会充满惊喜,各种探险和冒险的奖励会有更多独特的意义和乐趣,而不仅仅是可以简单计算、值几块钱的“元宝”和“原石”。
4.进一步完善和创新赛季系统的装备体系,让装备更有趣。
我们惊喜地发现,当价值没有卖出去的时候,装备修炼将不再是“困扰游戏的魔咒”。适当的设计会为修炼和搭配带来很多游戏乐趣,甚至可以成为了解更多江湖故事的窗口!

1)装备掉落的时候会有自己独特的属性,攻击,知道,元素伤害,克敌制胜等很多不同的流派,构成了不同的套路搭配,包括副本和PVP装备的区分。
2)当然,还会有各种套装效果,进一步增强搭配的乐趣。
3)更有趣的是,会有大量的各种特殊装备,可能是副本Boss的特殊掉落,可能是大世界探索过程中掉下悬崖时的冒险发现,也可能是NPC衣橱底的礼物等等。
具有各种特殊效果:
可以搭配特定的江湖武学和门派获得强化效果,比如类似杨过的“黑铁剑、黑铁剑法”和《老人戒》中的“陨星杖与气象”。
具有特效增益:如楚翔宇的冰霜之戒,可以增强所有冰元素技能的伤害效果。
带有特殊的触发效果:比如可能会在受到攻击时触发加速效果的火箭靴,也会是会减缓移动速度但却给人一种“不动如山”的额外效果的“铁靴”。
……
5.碎片化叙事:让设备讲述故事。
《逆水寒》年,我打败伊利丹,得到珠宝装备“泰兰德的记忆”的时候,瞬间让人想起了他们尴尬的故事。
《黑魂》和《老人的戒指》是碎片化叙事的大师,我们也在借鉴这些优秀的设计。

《逆水寒》年祈祷咒语中讲述的故事
所以在《魔兽世界》手游中,玩家大概会遇到:
Boss这个凶狠的土匪头子,丢下了一件母亲缝制的皮甲装备,发现在他凶狠的背后,可能还有一些孝心和无奈。
我
更有趣的是,这些碎片化的叙事内容不仅仅是短篇小说。这些故事中可能隐藏着一些隐秘的奇遇,探索的关键线索,解谜的方法。
6.不仅仅是MMO,还有第一个基于赛季的世界公开赛。
《FF14》手游的开放世界内容也会随着赛季资料片的推出而更新。每一个新赛季,不仅会有新的副本内容和Boss挑战,还会有不同主题的新场景和探索内容,有的还需要新的能力来完成这些探索谜题和机构。同时,这些场景中还有Boss挑战、各种洞穴和遗迹关卡,带来了大量的冒险、探索、战斗和制度挑战。
当然也有丰厚的奖励:魔法、魔法、稀有配方和建筑材料、各种外观等等。
基于“殊途同归”的开创机制,玩家可以自由选择自己感兴趣的内容,并且都可以获得大致相等的奖励。
所以《魔兽世界》手游每个赛季的大资料片都会包括:
1)很多类似《艾尔登法环》的新副本和装备掉落;
2)很多新boss,遗迹洞穴等大世界关卡和技能,武器装备类似《逆水寒》;
3)类似《逆水寒》 《逆水寒》的新地图和探索内容,主题不同;
4)大量类似端游逆水的剧情和休闲玩法内容,《逆水游戏厅》、《金碟游乐园》首发!(布施)
三、如何赚钱?
《魔兽世界》手游会非常具有可玩性和趣味性,同时会有大量的可玩内容,所以我们非常有信心通过赛季资料片内容的不断更新,获得尽可能多的玩家喜爱,做到“赚到钱站着不动”。
价值未售出后,游戏收入将由以下四类构成:
1.外貌将是最重要的收入,预计占比超过60%;
2,其次是月卡和战单的收入部分。月卡会类似《艾尔登法环》的“空月祝福”,而不是计时卡收费中月卡的意义;战单会类似《旷野之息》的“吉星”和《原神》的“战单”。只会有一些加速料,不会有强行推销。大部分玩家通过打游戏的过程,基本可以在赛季中“毕业”。
3.水寒开创的元宇宙社区广告模式将是重要的收入补充,这部分收入将来自合作厂商而非玩家;
4.最后,各种功能性和便捷性的道具收入占比几乎可以忽略不计。比如音箱,改名道具,各种便民功能可能要收费等等。
第四,我想谈一些其他的事情
1、前些天说的“几个月”与你见面,是指距离正式上线还是二次测试?
意味着距离正式上线还有几个月的时间。主要是上述非卖品的价值观和赛季体系发生了很大的变化,需要一些时间去制作、优化和打磨,为后续大赛季拓展的内容做准备。请原谅我们,等我们一会儿。
2.《魔都还在江湖》会走得更远!完整版将在第二次测试中开放。
完整本体将包含领悟、江湖门派、盗师、精通四大模块。
1)悟性:通过初试各种摸索获得武功秘籍,然后学习不同的武功技能,是一种悟性。现在获取方式进一步扩展,可以在江湖世界的各种游戏行为中领悟和获取不同的武功技能。
看棋局,了解暗器的武功?
给一个老乞丐他想吃的食物是代代相传的。
掉下悬崖引发冒险,获得绝世魔法?
2)偷师:学习其他学校和职业甚至著名NPC的技能和招式,但注意不要被发现;
3)江湖门派:江湖很大,不仅有玩家的专业学校,还有很多不同的江湖门派。成功加入后可以学习相应的江湖武学。
敬成道很奇怪:
有一个“安全稳定”的高贵体面的家庭,自然要求玩家行为体面;
但是,有些教派不喜欢这些条条框框。最核心的要求就是时不时的要求玩家“乞讨”。
有些教派追求无忧无虑的优雅,
有些门派对颜值要求很高。如果想加入,可能需要找一个精通【装扮】的玩家帮你化妆。
其他门派冲动鲁莽,可能需要在监狱里结识一个NPC“张三”才能上手;
甚至是需要“自宫”才能加入的秘密门派(自宫和连线需要向熟练的素食玩家求助)
……
4)整合:最后也是最重要的机制。玩家在学习了这么多武学技能之后,掌握这些武学,就有可能掌握它们,了解不同的掌握特点。

熟练度一般是被动能力,可以实现进一步的战斗套路搭配。比如刺客派的碎梦大概会提高悟性(暴击),一个暴力的江湖门派会有降低防御提高攻击的特点,所以会有更极端的输出,碎梦的“走钢丝”派搭配。
它将与JRPG的设置有些相似,如《逆水寒》中的“掌握工作技能”和《原神》中的“加仑”系统。

《原神》中等职业技能掌握示意图
3.关于卡片绘制
你之前看过“夏铁”道具,《王者荣耀》手游里也有类似的抽卡系统。
但不同的是:
1)抽卡是基于拜访江湖上有名的侠客,向他们求教,学习各种武功技能。抽牌是武术技能,没有属性,也不会有打斗。抽卡不会带来任何属性上的差异。
2)几乎所有技能都可以通过“神功依旧在江湖”直接通过游戏中的各种冒险获得。换句话说:抽卡不会带来技能学习的差异。

3)武功技能会有一个类似“升星”的修炼设定,但是:
A.一个高薪玩家无论如何抽卡,收入是把所有的武功套路都学到顶,但在战斗中只能用一个套路跟人打;
B.月卡玩家可以优先关注自己的2-3个目标套路,也可以练到顶;
C.“升星”带来的技能效果差别不大;
d)所以在相同等级的操作下,一个顶级角色是不可能打败另外两个角色的。
4.首款深度集成的智能NPC系统。
最近人工智能很热门,但是市面上的产品大多只是用于对话服务,写作辅导,搜索辅助等等。
《异度之刃3》手游,全球第一游戏产品。早在两年前,我们就开始将人工智能技术与游戏深度融合,打造了首个与游戏深度融合的智能NPC系统:NPC会有自己的个性、动机和行为逻辑,会有[记忆]和[学习]来应对玩家行为和环境的变化。
在一次测试中,我们聪明的NPC留下了很多深刻的印象和有趣的例子,引起了大家的关注和喜爱。经过这段时间的冲刺开发,智能NPC系统得到了全面的完善和升级,期待在第二次测试中与大家见面。
5.UI界面的整体迭代已经基本完成,期待大家在第二次测试时的反馈。
6、剧情。
除了上面已经介绍过的“碎片化叙事”,以及越来越多的优质新剧情,我还想和大家聊聊不要那么迷茫。
游戏中一些非常“模棱两可”的剧情结局,最后都会被修改得到TrueEnd结局。至于换个方式,请多多探索和尝试~
注意:真实结局会有很多触发条件或者关键线索。仅仅做出不同的剧情选择是不够的。需要在江湖和游戏中去探索和摸索。
7.《社交恐惧》福音:所有副本都将支持单人模式。
这个不开放的功能也会和大家见面。
逆水行舟不强求社交,而是希望社交是玩家可以选择的额外乐趣,不强求玩家玩一些内容,通过社交获得奖励。
不喜欢分组制作副本的玩家也可以体验PVE的内容和乐趣,获得相应的副本奖励。

而且我们相信,随着多次单人通关成为“熟练老司机”,在多人模式下的副本中会很容易胜任,让一些想享受多人副本乐趣却又担心不会复制机制出错的新玩家的痛点得到解决。
我们还在单副本模式中加入了一些有趣的彩蛋,希望“一个人的精彩”或许也能收获结交朋友、共同战胜强敌的社交乐趣。当然,这些产蛋机制是建立在【社保】完全保障的基础上,不会产生强制社会化的感觉。
8.动作、运动、冲击感的表现质量将再次提升!动作的表现、切换、融合会更加丝滑。
9.主持一个更身临其境的视角模式。
10.其他大量的各种玩法系统的新探索、副本、新内容更新、优化升级暂且略过,后面我会一一告诉大家。
五、最后说几句
在年前《西湖第一雪》《云捏脸》的宣传片中,很多玩家在弹幕和评论中称我们为“滚之王”“逆水行舟,重新开始滚自己”。
虽然“内卷”不是一个好词,但我个人喜欢被玩家称呼。毕竟:游戏厂商越凶,竞争越激烈,对玩家越有利。
所以,在我们做完了游戏的品质,游戏的可玩性和内容,MMO的核心生态创新和颠覆之后,我们终于要卷金运营了!最简单的道理就是,如果我们在整体上尽力提升游戏的产品质量,在运营上更加兢兢业业,不强行氪气,不卖数值,那么会有更多的玩家选择我们吗?

决定完全不卖数值都不容易,而且是不卖卡的第一季系统,更何况《神之天平》手游的巨大研发成本。
所以,这就是我们的“赌上职业生涯的闪光”!
感谢您对我们的关注,期待在第二次测试和正式上线时与您见面。
所有的江湖相遇都是宿命的相遇。
听听雨声。
抗冷手游制作人,祝融工作室负责人。

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