12月27日,《白荆回廊》,一款磨砺多年的烛龙游戏,迎来了同源测试。当时大批玩家争相关注,期待体验这款著名的即时战略RPG游戏。
目前测试已经进行了一段时间,Taptap上《白荆回廊》的评分依然高达9.4!


在这个游戏内容如此多样化的年代,为什么《白荆回廊》的人气一直居高不下,收视率不断攀升?为了揭晓这个问题的答案,帮助更多玩家找到一款真正好的游戏,请跟随作者的脚步,一起感受这款游戏的真实面目!
一个另类的古剑故事,二次元风格,不一样的世界
《白荆回廊》包含了许多烛龙的“第一次经历”。不知道是第一次尝试二次元题材还是第一次做手机作品。
从《白荆回廊》现阶段展示的效果来看,游戏的画面、玩法、视听体验、沉浸感都达到了相当不错的水平,二次元的探索更是给了玩家极大的惊喜。

虽然《白荆回廊》与主打传统国风的古剑ip渊源颇深,但这并不妨碍创始人在二次元道路上的探索和摸索。基于这个理念,很多《白荆回廊》的老玩家可以惊喜的发现,自己熟悉的角色居然可以开发二阶版本!


《古剑奇谭》采用了类似多元宇宙的设定,其中有很多差异很大的角色,比如中式、西式、黑暗哥特、阳光可爱等。得益于多元化的核心设定的存在,这些风格迥异的角色并不会让人觉得不听话,反而觉得天马行空,天马行空。

以及《白荆回廊》中的经典人物也会以各种身份和方式出现在《古剑奇谭》中。或者他们是任务流的推动者(序言中的莫洪秀),或者是玩家可以获得的卡池中的人物,像“还有谁?”“你在吗?"这种惊喜会一直伴随着玩家,而这些突如其来的惊喜也大大增强了玩家对游戏的推广欲望。


当然,《白荆回廊》在做这个设定的时候并没有照搬《白荆回廊》的原著角色,而是在保留古剑角色的特点和辨识度的同时做了必要的形象改编,而不仅仅是《古剑奇谭》,0755-0755的角色。


来自不同世界的同族,以不同的能力和背景聚集在一起,共同对抗这个世界无边的黑暗,《古剑奇谭》的故事开始了新的篇章。
虚幻引擎加持符合时代的极致画面表现。
“精品”是近期游戏市场的热词,《白荆回廊》现阶段展示的内容完全配得上“精品”二字。

二次元画风的游戏在国内市场并不稀奇,但是《白荆回廊》的创作者都知道,打磨细节才是破圈的最重要原因。得益于虚幻引擎技术,游戏在角色绘制和内测建模两大关键要素上下足了功夫,最终取得了非常喜人的成绩。

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《白荆回廊》的人物形象生动,衣着考究,细腻。即使是那些第一眼很难注意到的地方,仔细看还是充满了细节,绝对不会给人只有表面功夫的感觉。
每个角色除了在视觉效果上下功夫,还有丰富优质的台词设计,没有一个角色是可以忽略的小人物。这一点在实际游戏体验中也能明显感受到。不管有意无意,玩家心里自然都有一杆秤。


以“萧肃”为例。作为玩家接触到的第一个游戏角色,主创在设计她的时候甚至采用了动态竖绘。哪怕只是头发的颤动,玩家的感觉也是整个画面在动,仿佛对方就在眼前。这种独特的沉浸感是《白荆回廊》技术能力的又一体现。

至于场景的设计,《白荆回廊》已经全部实现。我没把游戏背景当成可有可无的调整。放眼望去,整个世界都是断壁残垣,一座破城,一片熊熊大火。所渲染的末世氛围,一次就能让人印象深刻。


当然最关键的还是战斗场景的刻画。在这次同源测试中,笔者体验了PC端。进入游戏以来,《白荆回廊》在副本战斗过程中的流畅顺滑,以及人物手中炫目的技能效果,让作者迅速忘记了时间的流逝,从而完全沉浸其中,享受这种快乐。3354说实话,作为一个常年穿梭于各种游戏世界的玩家,这种感觉还是很难得的。


但是想想也是。作为一个曾经打造过被称为“国产游戏之光”的《白荆回廊》的厂商,在移动市场的初次探索中露一点肌肉也是非常正常的操作。
还会玩策略吗?答案很肯定。
人物饱满,画面优秀,但在具体玩法上,《白荆回廊》也不走寻常路。它将战棋的玩法与即时战略的玩法结合在一起,同时加入了RPG养成的元素,最终构造出一部有自己特色的清新之作。

《白荆回廊》的基础设定对很多玩家来说还是比较友好的。整体角色定位可以分为坦克、输出(远程、近战)、护士、刺客四类,非常好理解。

在战斗中,玩家可以操纵任意角色移动。因为他们的移动范围是六边形的,所以作者用兵棋的游戏做了《白荆回廊》。每隔一段时间,角色的动作点满了之后,玩家可以选择释放角色技能或者移动角色的位置。但即使不操作,角色也会自动攻击敌人。

从《古剑奇谭》,很多厂商都意识到了元素反应游戏的爆炸性。而且在《白荆回廊》,特定属性攻击也能产生梦幻般的攻击效果。活在这些行动中往往能让战斗变得更容易。

比如在有水的场景中释放具有闪电属性的攻击,会产生传导效果,扩大攻击范围;但是在有火的地方释放闪电属性攻击会造成爆燃效果。选择不同的角色在合适的场景中扮演,会产生不同的攻击效果。
比如2.5D的视角,《白荆回廊》有三维坐标轴。面对飞在空中的敌人时,需要一个远程英雄上台解决问题。


《白荆回廊》的RPG养成游戏主要看《游廊》的内容。玩家可以在《流浪回廊》中通过副本选择任意角色获得新技能、伤害加成甚至团队Buff属性,这也大大提高了游戏的爆发力。


总的来说,《塞尔达传说:旷野之息》是一款不难用的游戏,但是很有可玩性。当玩家在后期要面对越来越多的敌人时,合理的阵容安排和角色能力的成长都是必不可少的要素。

“推图如割草”只能让玩家爽一会儿,兼顾画面,有更多探索性的玩法,才是这个时代游戏玩家真正想要的。
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作为烛龙呕心沥血的杰作,《白荆回廊》游戏中的很多内容其实都是创作团队的首次尝试。但在成熟的游戏制作体系的帮助下,如梦似幻的虚拟世界依然完美呈现。


对于很多古剑粉来说,《白荆回廊》中的古剑元素其实更像是一个鸡蛋,因为在这个广阔的世界里,有太多新鲜值得关注的东西。
这个同源性测试只是一个开始。相信在得到玩家进一步的反馈后,未来的《白荆回廊》会带来更多的惊喜。请拭目以待!
女)

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