近日,《逆水寒》手游制作人于婷在接受媒体采访时表示:《逆水寒》手游有足够的单人游戏时间支持100小时以上.对于一个喜欢开放世界的玩家来说,完全可以把《逆水寒》手游作为单机开放世界RPG来玩。
根据之前官方公布,《逆水寒》手游的单人玩法包括主线分支、世界探索、解谜挑战、冒险等。其中剧情表现已经收录超600万剧情文案,并配备好莱坞电影级表现,以及智能NPC的“蝴蝶效应Plus”和“无限梦回”剧情回溯功能。而“蝴蝶效应Plus”是指剧情中的选项并不是“选什么都一样”的氛围装饰,而是像《底特律变人》一样,实际上可以改变剧情走向,甚至影响NPC的生死。

关于大世界的探索,据官方介绍,《逆水寒》手游目前拥有七大区域1600多个谜题,同时拥有数百个大世界分支和涉及“蝴蝶效应”的冒险。除了随处可见的“明雷”宝箱和谜题,3354村角落里的枯井、桥下流淌的水、深谷中的暗石门、荆棘杂草背后隐藏的洞穴,还有许多隐藏的“暗雷”惊喜,都可能蕴含着一场全新的冒险。同时,作为一个开放的武侠世界,《逆水寒》手游取消了自动寻路,而是采用了“海陆空”三位一体的气功运动体系,鼓励玩家自由探索,感受开放世界的刺激。

“卖家秀”和“买家秀”往往是两种画风,而且从《逆水寒》手游的首批测试玩家反馈来看,官方宣传的内容似乎并不是利用噱头。体验过后,哔哩哔哩大声喊道“冒险,挑战,解密.要继续探索,可能半个小时都出不了一条街……”

第一次测试后,《逆水寒》手游的测试服达到了9.1的高分。同时正式宣布全网预约人数突破1000万。口碑是玩家的硬保障,《逆水寒》手游用实际行动证明了自己做《武侠开世界》的决心和能力。

那么,作为一款MMO网游,《逆水寒》手游为什么要做这么丰富扎实的单机流程呢?制作人听雨给出了两个答案:
一方面是开发团队在观察市场竞争现状时做出的判断。——MMO类别已经成为血流成河的红海。为了安全,守着老规矩,循着先例做娃娃,只有死路一条。市面上已经有太多猝死的血案了。《逆水寒》手游只有大刀阔斧地改革和颠覆MMO的生态和内核,才能在这无休止的内卷和厮杀中脱颖而出,为MMO品类打开未来之门。颠覆的关键在于以“开放世界”的形式重构MMO的内核,展现东方武侠的独特之美。

另一方面,是开发团队的理念决定了——“殊途同归,自由选择”。不同喜好、不同玩法、不同玩法深度的玩家可以按照自己喜欢的玩法漫游江湖,而不是强迫玩家玩特定的玩法,教他们玩游戏。作为“MMO开放世界”
《逆水寒》手游,如果玩家是喜欢探索开放世界的单机党,并且游戏中丰富的单人进程内容足以支撑100小时,玩家可以将《逆水寒》手游作为单机开放世界RPG来玩。

对于一个喜欢MMO的玩家来说,游戏依然拥有MMO的经典元素:涵盖硬核大团书和创意新副本的PVE玩法;基于“预定、需要和陪伴”的社会体系;多级PVP游戏玩法有很棒的战斗性等等……而开放世界元素为游戏世界增加了更多的乐趣和内容,玩家可以自由选择是否玩以及玩到什么程度。

这里的核心在于【不强迫】。MMO内容可能是开放世界玩家的可选选项(或者根本不是),开放世界内容也将是MMO玩家的可选选项。这一理念实现的前提是《逆水寒》手游需要在《开放世界》和《MMO》中产出丰富扎实的内容,满足两类玩家的需求。
“在MMO网游中制作超长单机内容”虽然看似矛盾,但恰恰表明了《逆水寒》手游颠覆MMO生态的决心和态度,希望通过“开放世界”和“MMO”的有机融合,吸引新一代单机玩家和传统MMO玩家。不难看出,《逆水寒》手游不仅仅是喊口号,而是用实际行动走出了一条“逆水行舟”的新MMO形式。

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