随着DNF手游在韩美的率先上市,这款产品的优异表现成为了Nexon带给市场的最有效的定心丸。
近日,在东京证券交易所上市的Nexon发布了2022年第三季度财报。财报显示,Nexon第三季度实现营收975亿日元(约合49.1亿人民币),同比增长28%,并创下公司历史最高单季营收新纪录。营业利润达到315亿日元(约合人民币15.85亿元),同比增长6%。

在财报中,Nexon还表示,DNF手游和MMORPG新作《HIT 2》是本季度最大的贡献者。
收入越来越稳定,DNF手游的长期运营越来越好。
《DNF手游》是Nexon为《HIT 2》这款手游IP打造的次世代MMORPG续作,延续了韩国MMO的华丽画风。尤其是在女性角色的塑造上,从萝莉到玉洁,细腻精致的角色设计一直是玩家间不变的话题。自6月底上市以来,一直位居韩国iOS畅销榜前十,也成为《HIT》、《奥丁:神叛》等头部产品的有力竞争对手。
相比之下,上线近8个月的DNF手游,已经进入了更稳定的长期运营阶段。在上线后达到月峰值2亿后,《感应塔》的数据显示,这款游戏近30天的收入也在7000-8000万人民币左右,近三个月基本维持在这个水平。据第三方平台估算,这款产品上线不到8个月,累计流水可能接近10亿元。
在早前接受媒体采访时,DNF手游相关负责人表示,与MMO、卡牌等收费较重的品类不同,DNF手游在设计之初就希望延续“细水长流”的商业模式,即降低氪石和肝度,以更均衡的经济生态带给玩家稳定的长期游戏体验。
游戏上线后,运营团队也兑现了这个承诺。比如在11月初的版本更新中,不仅带来了鼓励玩家长期停留的新赛季通行证,还引入了新的角色和职业供玩家体验,在不增加氪星负担的情况下,不断提供新的游戏内容和体验。
对于这种不需要重金的付费模式,韩国玩家也给予了相当积极的评价。相比《天堂W》只有2星的iOS评分,DNF手游的评分高达4.8星。很多玩家直言“这是一款花很少甚至不花钱就能获得很好游戏体验的产品”,甚至有老端游玩家在体验过手游之后喊出“DNF永恒之神”。
国服再次提上日程,国内玩家期待。
在第三季度财务报告的展望部分,Nexon展示了未来一段时间的产品发布计划。其中,DNF手游不仅排名第一,游戏底部还出现了中国国旗,这也意味着之前因为各种原因多次跳票的DNF手游国服被提上日程,成为Nexon下一阶段的重要计划。
事实上,中国市场,或者更具体地说,中国DNF玩家,一直是Nexon的重要收入来源。在第三季度财报中,中国市场贡献了197亿日元的收入,占Nexon本季度总收入的20%。其中,PC网络游戏收入为195.26亿日元,移动游戏收入仅为1.73亿日元,也就是说,这20%的收入几乎全部来自国内的DNF端游玩家。
值得注意的是,与去年同期的30%相比,中国市场的营收占比明显下降,这是由于DNF国服缺席的影响。相比之下,Nexon第三季度在韩国的手机游戏收入,因为DNF手机游戏的推出与去年同期相比几乎翻了一番。
与此同时,被誉为“八百万勇士”的国服老玩家们,依然对线上比赛充满期待。在郭芙官方博客里,虽然从两年前宣布延期到现在一直没有更新,但是现在几乎每天都有玩家在两年前的延期公告下评论,希望游戏能尽快上线,而这条微博的评论量早已超过5万,这从国服勇士们的坚持就可以看出来。

当然,Nexon对国服推出的希望可能比玩家更迫切。在之前的采访中,相关负责人提到有多达250家研发;DNF手机游戏d队。正因如此,在国服无法如期上线的情况下,Nexon选择在韩服和美服率先实现游戏盈亏平衡。但在那之后,Nexon停止了扩大服务范围。显然,这家公司仍在等待一个合适的机会,在更多的国家和地区同时开放游戏服务,并在中国市场取得更大的成功。
从DNF国服仍能贡献Nexon 20%营收的现实来看,DNF虽然拿下了《HIT2》 SLG的改编授权,推出了《文明》、《HIT 2》等明星产品和代理商,但仍是Nexon的营收支柱。因此,有理由相信,将DNF手游国服写入业绩展望的Nexon将全力推动国服的推出,国服玩家的等待或许即将迎来曙光。

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