如果你这两年关注过国产单机游戏,应该不用我介绍《暗影火炬城》太多。作为一款国产银河城横版动作游戏,《暗影火炬城》的画面、战斗反馈、地图探索并不逊色于向其致敬的人,这也让它成为了2021年备受关注的国产黑马。或者说,即使去掉“国产游戏标签”《暗影火炬城》依然优秀。
7月12日,曾经登陆PS5/PS4/PC平台的《暗影火炬城》将正式推出Switch版本。这一次,我不会写太多关于游戏本身内容的评价。可以参考我站之前的评测文章,下面就简单评测一下Switch版本的性能(下面Switch版本的截图都是手持模式下截取的)。
容量方面,Switch 《暗影火炬城》的容量为5.3GB,相比之下,PS4版本的容量约为26GB,压缩版PS5的容量约为20GB。交换机版本的容量比它们少75% ~ 80%左右。虽然我一般不会把容量作为一款游戏优秀与否的衡量标准,但是从性能上来说,容量的大幅减少确实带来了一些
新游戏一开始就明显感受到了这种Q女士缩——开口后逃避追捕的动画,质量大大削弱。这一段不是即时演算,而是预先录制的CG动画,所以用肉眼看视频比特率和分辨率明显降低,甚至可以在屏幕大面积看到色块,大大影响了观感。
除了过场动画,游戏中部分角色的对话音质也受到容量减少的影响。虽然机械敌人之间的对话本身就有电子音效,但是Switch版本让这种声音有了从录音设备中匆忙采集然后播放的效果。
另一方面,映射建模质量降低,这显然是容量变化的原因之一。如果你在手持模式下玩,这是无害的。Switch 《暗影火炬城》尽量保证——主机模式1080 p/掌机模式720P的游戏分辨率,与贴图建模质量的不足取得平衡,对观感没有明显影响。但是Switch版本还是存在游戏原图加载延迟的问题,这种问题多发生在游戏倒读的时候。
可以看出,纹理建模的质量普遍较好。虽然在素材上有所删减,但是Switch版本并没有明显简化战斗部分的特效,战斗的帧数也大多可以稳定在30帧,这对于一款动作游戏来说还是很重要的。很遗憾没有达到60帧,不过小屏幕体验一下还是可以的。Switch版本还包含了其他平台版本的所有后续添加,比如主菜单中的相册图库,以及游戏中的Boss连战和简单模式,可以说是《暗影火炬城》的完整版。
接下来有必要提一下Switch版本难以忽视的问题。
也许这是在开发过程中必须做出的决定。开关版本在地图上增加了一定数量的区域门。在其他版本中,只需要穿过门所在的位置,你就可以立即来到新的区域。这也是银河城游戏常见的设计。但是Switch版本需要玩家打开这个新增加的门,经过30秒左右的长读,才能来到下一个区域,这对于一个在获得新道具后经常需要来回跑的银河城游戏来说,是一个有节奏的打击。
我还在Switch版本中发现了敌人在某个区域消失的问题。在其他版本中,老城区和火炬城下层前面的水管前应该有混合武器。但是在Switch版本中,这个混合武器消失了,他身后的喷口变成了需要30秒才能读取的区域门。不知道删除这个敌人是开发团队有意为之还是我触发了Bug。
《暗影火炬城》是一部优秀的银河城作品,即使放在银河城独立游戏的Switch平台上也毫不逊色。游戏的画面表现不亚于主流的横版动作游戏,具有中国玩家熟悉的艺术风格和故事情节。相信会让对银河城游戏有期待的玩家满意。但游戏中的缩料和区域装载问题也不容忽视。即使考虑到功能差距和便携性,这种问题还是会让一部分玩家打退堂鼓。好在这些问题并不会太影响战斗体验。如果你能克服这些影响,你还是可以尝试去体验。
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