作为一个AI少女,名字《空匣人型》一产生,第一眼就很难引起玩家的兴趣。事实上,用原剧情《没有心跳的少女》作为游戏名称,甚至可能会吸引玩家再看一眼。
这款手游于2021年7月正式上线。作为游戏的独家代理,哔哩哔哩没有尝试做一些看似有分量的推广。自私的说,大概平台自己也知道《空匣人型》问题很多。
作为一款类似ARPG的手游,这款手游在战斗感(战斗性)、UI界面、人物模型(竖绘)、修炼体系、剧情、福利等方面都有很多不足之处如果游戏在2018年左右出来,还是可以和《崩坏3》、《战双帕弥什》等抗衡的。
然而,2021年的今天,玩家的口味和眼光与以往不同,制作方给人的感觉是“想做的事情太多,但实力(无论是缺人还是缺钱)跟不上”。因此,确保日常生活顺利和收支平衡是很有压力的。
首先,作为一款主要针对男性玩家的手游,角色没有进行优化来迎合市场,一部分是因为“尊原《没有心跳的少女》”,一部分是因为“不关注”。
游戏需要注重玩家体验,草图和模型的设计需要在违反规则和讨好之间找到微妙的平衡。我个人认为,制作方并没有试图深入地搞清楚这一点。同时,根据目前的技术实力评估,模型粗糙,肉眼可见。即使在游戏全面开放、画质较高的前提下,制作方在显示和对战两方面都没有展现出应有的技术优势。
同时,虽然在战斗特效上有一些技术力量的堆砌,但是有时候会让画面看起来比较混乱。
虽然我很钦佩制片人在ARPG奖“九死一生”中的勇气,但这种品质真的很难恭维。
其次,阵型体系过于复杂。这里的修炼涉及角色等级、角色技能、辅助角色(玩偶)和最多六个角色配件。同时,培养体系必须涉及主线福利、活动福利、蛋池出货、物质活动等多维度的配合。
从玩家综合评论来看,主线福利不多,氪蛋池出货不亲民,在玩家综合实力不明显的前提下过度引导玩家去氪蛋。
第三,人物的战斗操作有点复杂。
参考其他竞品,玩家用4-5更容易操控角色技能。一旦多了,无论是在手机上还是键盘上,都会极大的影响玩家的操作。《空匣人型》技能键(包括大招)达到了6,角色切换比较麻烦。
我觉得,对于玩家来说,按键可能还是不多。通过长按点击变化来触发不同技能,更符合手游“短、平、快”的设计理念。
综上所述,目前《空匣人型》确实不是一款值得玩家入坑的ARPG手游。虽然项目组发了道歉信,说要对游戏内外进行深度优化,但我个人还是很担心游戏的未来。
首先是项目组的执行力。需要人力和时间去修复和优化。整个过程需要多长时间,之后成品会呈现什么样的品质,都是不确定的。这些应该在测试期间完成。
其次,在游戏调整期,面对这样的游戏质量,剩下的玩家难免会流失。而且由于玩家间的口口相传,这款游戏“不好玩”的评价会分流潜在的新玩家,直接打击游戏收入和项目组成员的信心,不可避免地进一步形成恶性循环。
最后,前阵子以来《vivy》再次引起了关于AI的热度,有兴趣的也可以看看原动画《没有心跳的少女》。好了,这一期我们想分享的就这些。下次见!
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