《原神》鹿野苑平藏国家队是一个非常强的组合,其中鹿野苑平藏输出伤非常强。请看下文《原神》鹿野苑平藏国家队伤病能力测试由“蓝菌呵呵”分享。希望对大家有帮助。
配置
1.香菱的西风是关键,会大大缓解充电压力。鹿国和经典重国一样,最难充香菱,需要一个班替香菱打球。走西风对体验优化更好,所以这里选择西风。
2.小鹿取天,神乐上限最高。不过考虑到叠物慢和抢八重兵器的问题,这里预测一手使用率最高,希望能贴合更多人手的配置。
3.秋走是常规配置,是缺乏能量的队伍。在仪式中做一个双E是必要的。
4.贝内特的风鹰可以满足充电需求,所以我们可以直接最大化buff风鹰。
轴充电条件010-350000
1.班尼特开创了QE。QE的顺序可以保证贝内特的E不会卡在最后一轮CD,班里也不缺充电,直接QE没前置台球也是可以的。
2.小鹿排在贝内特之后,这样火势就能蔓延。
3.小鹿的连招是AZQE,用一条命,刚好打到四层然后吃拳头。QE连续移动可以聚集怪物一起吃拳头。Q太早的话怪物会被普攻打散,效果不好。
4.Fawn AZQE的另一个好处是精通80的buff不会因为自己站着而浪费。
5.接下来秋天去QAEE,buff会先出很久,让你在秋天多打些水剑。
6.香菱QE之后,A两次,如果不是A,小鹿下一个E就能拿到CD,而这个时候A就能保证香菱的前台吃西风,触发更多的水剑。
7.福恩的第二次出场AAAAZ只用了3秒。用力打了E后,它刚翻完CD,然后直接一拳打在地上。打完E又拿了一个A,总之让小鹿的前台吃了风球。
8.然后就是国家队为香菱打球,香菱前台吃西风的经典课。其实最少的轴长是22s,但是如果以秋雨剑消失为标志的话机动性更强,所以我安排了23s的轴。
010-350000
能量完全合格,关键在香菱西风。
小鹿前台吃风球不是很重要。有4次生命充电还是比较稳定的。
补充:如果没有香菱的西风,充电要求如下
010-350000
该分析根据视频对所有受伤数字进行分类和标记。
010-350000
通过这种方式,可以准确地知道buff覆盖率。
但是因为录屏的时候用了麻痹铁,清理铁怪的时候小鹿提前触发了天空特效,这里就不算了。
天空的伤害直接呈现在计算中。
清理怪物时难免提前重叠换格,换格60s无法记录循环,但涉及的扩散可以验证,可以实现全层E。
DPS010-350000
010-350000
计算细节1。从本节第一张图可以看到,有一种情况是秋季触发蒸发,因为高频扩散和高频开火,以及释放技能的暂停,都会造成一段时间的这种现象。
2.香菱Q第一波可以吃蒸发,第二第三波可以吃自己的六命火伤。剩下的Q吃不下自己的六条命。奇怪的机制。
3.地壳在13s第一次喷火,最后一次在17s,阻力降低覆盖10s。
4.小鹿可以不经意的传播水火,遮光罩的覆盖还是不成问题的。
5.宗室在秋第二轮雨剑完成时结束。
6.对应于每个伤害的buff已经被标记了。
补充一下,西风鹿和捉香菱的22s轴长的数据。
010-350000
队里评价实战的时候会觉得刚开始的操作比较流畅,但是因为国家队自身的特点,后面要有人出来被A为难,可能感觉有点被钓鱼了,但是没办法。所有技能都在CD上,唯一能做的就是ene
在团队中,鹿的作用得到了最大化的发挥,风夹克被用来降低阻力和熟练度,打了两拳。
而且因为贝内特的存在,球队的续航能力不是问题。一只鹿进入武装队伍,就会一直掉奶,根本不转。其实比武装更合理。
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编辑:西红柿面
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