【元素附着和扩散反应】目录
【元素附着与扩散反应】【激进反应】【团队合作】【叶晚的未来】Q1:元素量的概念与附着?如果是第一次玩的孟新,应该还是停留在最基本的元素反应机制上,比如水与火、火与冰、雷与风等七大元素之间的关系,以及除了岩石以外的所有元素都没有克制,风与岩石元素被水/火/冰/雷克制,风与岩石元素不相互反应等等。如果你想深入了解叶晚,你应该开始更熟悉高级元素理论。在蒂瓦特大陆的世界里,虽然没有明确的新手指导,但其实所有的元素攻击都是有“元素量”的。这种元素攻击包括破盾。如果你听到有人说“强火”“弱水”这些词,你说的是元素攻击的“元素量强度”,元素量强度主要是根据元素反应后元素残留的长短来划分的,元素残留会随着时间逐渐增加。
9.5秒弱元素=112秒强元素=217秒强元素=4。如果你想查询每个角色每个天赋技能的元素强度,下面Lolo会附上相关表格链接,有兴趣的可以查看一下。当你有了元素强度的概念,你就可以把它纳入元素反作用力的约束关系。贝内特的Q招会让敌人附加强火,然后用夜蓝E技能附加弱水,束缚敌人,爆炸。但如果是水雷的电反应,由于水雷之间没有克制关系,当电反应触发时,两者的元素会同步消耗,直到其中一个耗尽。
Q2:扩散反应是什么?《原神》 1.6版本更新后强调扩散反应。首先要知道扩散反应是风元素消耗某个单位的元素量,然后对周围单位造成一个增量的元素附着量。这里的单位不仅仅是指敌人,就连球球人的木盾或者火把,深渊法师的元素盾都可以视为可以扩散的单位。以实战中的例子为例,假设两个球球人附着水元素,然后切割风元素的作用,对敌人造成风元素伤害。这时,当球球人受到风元素伤害时,水元素伤害的次数就会再次出现。这个数量的水元素损害是来自扩散反应的损害。附着CD扩散伤害结算CD如果两个敌人附着了不同的元素,一个是水,一个是火,然后利用风元素的作用进行风元素伤害,这两种不同的元素可以同时扩散,如果有多个元素,还可以触发蒸发,融化,过载,电感应等反应。同时,如果扩散者穿着四件风夹克,第一个被扩散的人会被风夹克削弱,然后触发扩散伤害。在结算扩散伤害的时候,还要注意元素附带的CD,因为同种元素对攻击手段的反应,攻击同一个敌人时元素附带的CD是2.5秒,或者需要两次攻击间隔才能再次触发反应,而不同敌人附带的CD是独立的。另外扩散伤害结算有CDs,扩散伤害最多每0.5秒结算两次。影响扩散伤害的数字是基于扩散器本身的元素熟练度,不受暴击率或暴击的影响。
元素数量升级的扩散反应还有一个现象需要注意,即如果扩散的单元是一个以上的附着元素,那么这些多个单元的元素数量会因为扩散而增加。如果两个球球人同时附着在弱水上,他们会同时被弱风驱散。先用夜兰射击让三个骗子都附上弱水。当三个骗子靠近时,他们仍然可以看到弱水挂在他们身上。此时,强风穿过叶晚的鳄龙,三个骗子身上的水元素将升级为强水。还有,因为叶晚脚下有贝内特Q附加的强火,所以当叶晚掉落攻击的时候,他们会再次着火,消耗掉骗子身上的强水,还有一些微水元素会在骗子身上。这里,如果在招风花掉落的时候,招风花上的水元素被扩散消耗掉,那么在掉落的时候就可以被火破坏,引发扩散,这样水元素和火元素确实都受伤了。但如果招风花上的水元素没有消耗掉,比如招风花用的是短E,那就是弱风扩散水,落下来还是会有水元素残留。如果碰到贝内特场,会引发蒸发而不是扩散。
地雷反应的扩散。因为矿是可以同时共存的元素,所以敌人可以同时拥有矿元素。此时如果通过风元素扩散矿元素,会优先消耗敌人身上的矿元素,造成矿元素的扩散伤害。如果风元素消耗完了,还有残留,剩余的水元素又会被消耗,造成水元素的扩散。
这里只是对一些常见的扩散反应现象的初步解释,以及一些更深入的扩散反应机理和数值计算。Lolo还会在影片的描述栏附上相关参考资料。想让原神有一天考100分,可以自己看这些东西。在你有了大致的概念之后,你就可以知道更多关于叶晚将会怎么玩了。Q3:武器结界元素可以扩散吗?像全命贝内特这样的Q技能可以在单手剑、长枪、大剑的武器上附加火元素,冲云的E技能可以在近战武器上附加附魔冰元素。这种只有武器才会被附魔的元素不会被扩散。就连秦头的Q招也只能扩散附着在人物身上,但如果切换武器上的附魔元素,就可以在切换的过程中扩散。例如,叶晚的武器最初被火元素附魔,但在秋季攻击中被转化为风元素附魔。这个切换过程可以产生扩散反应,所以也可以让周围的敌人造成火元素扩散伤害,降低火系抗性。

【剧变入门】Q4:万叶扩散染色序列的触发机制是什么?接下来,我们需要了解叶晚赵达的染色机理。染指天赋技能叙事中的元素转换。在了解染色机理之前,首先要知道会有元素染色的先后顺序。《原神》中,除了风师,染色顺序是冰(冻)火& gt矿,其他风元素的染色顺序是火矿& gt冰块。你可以再次知道的是,叶晚的E技能是短时间的弱风,长时间的强风。Q大招的瞬间是强风,叶秋后面持续的风元素是弱风。需要8秒触发扩散,通过被动天赋2增加伤害。当叶晚在后台的时候,仍然可以通过叶秋的扩散持续触发,因为第一刀是强风,后续叶秋的扩散是弱风。所以我们可以染元素A和扩散元素b,另外如果搭配4个风帽,风帽提供降阻的时间是10秒,但是降阻只有叶晚在前台触发扩散才能实现。所以要注意BUFF的触发条件和输出技术时间的控制。
Q5:千叶双扩散技术?说到染元素A和散元素B的战术,应用到实战中,可以让贝内特用火元素附魔自己,然后通过水元素的作用让敌人挂水元素,再切换叶晚Q或者龙e的大招,但是由于叶晚的大招没有绞杀效果,而且扩散反应的范围也不大。主要目标周围约4米。如果敌人的阵地分散,就不容易出水。所以最好在双扩散之前开始叶晚的E技能绞杀。叶晚被勒死的范围大约是7米。如果超出扩散范围,敌人只会受到风的伤害,而不会被元素扩散。双扩散战术在这里,我们将总结三种可以实现双扩散的战术:1。敌人挂元素A 人物挂元素B 叶晚龙E2。1号敌人挂A元素2号敌人挂B元素叶晚龙E3。让敌人先挂元素A叶晚E叶晚q,当有成功的双扩散时,正确的伤害顺序会出现:风伤染伤风伤。另外,如果怪物身上没有附着元素,叶晚的伤害结算会是:风伤害风伤害染伤害。Q6:短E和鳄龙操纵叶晚进行双扩散有区别吗?要想触发好双扩散,又不想记住一堆机制,最没脑子的办法就是用扩散,因为雷九万小分队或者万达国际队的战术大多是通过长E来实现双扩散,如果用短E,附着的A元素往往不会消耗完全,比如敌人被强火的贝内特Q挂了,弱水的挂了两次,就短了。当触发扩散反应时,第一次只消耗了一部分水元素,但是当落体攻击的第二次顺风伤害导致原来剩余的水元素和火元素蒸发时,同一种元素不可能同时有两种反应,所以没有办法再次触发扩散反应,这里只触发水元素增加伤害,火元素仍然只有贝内特提供的火伤害的15%。但是,如果是借助鳄龙的强风,附在怪物身上的弱水就可以被完全消耗掉。当香草叶再次掉落时,会造成火伤,引发扩散反应。此时水元素和火元素都受伤。还有,因为鳄龙时间刚好可以在Q后落地,可以用E技能吃元素粒子。所以大多数情况下,最好通过鳄龙染香草叶来增加伤害,这样也能兼顾充电效率。
Q7:什么时候需要用万叶短e?虽然他们中的大多数人主张对所有的叶子使用鳄龙,但仍有少数情况表明需要短E。比如永冻队,我们可能只想增加冰元素造成的伤害,而冰元素角色的技能大部分都是弱冰。如果我们不小心让叶晚嫦娥或Q第一划的强风让冰元素消耗掉了,那就很容易在后续的大划中染水。另外,冰元素处于染色顺序的最底端,很容易一不小心就把水染了。冰冻冰水共存时,如果没有大量令人心碎的冰,就会先染。所以如果要保证冰元素的伤害,第一,要先施冰元素,然后是叶晚的短E,甚至不要接下落攻击,这样落地速度更快,同时要避免下落攻击破冰破坏反应。但是,有时候染水不一定有害。例如,如果莫娜的水附着不够,可能需要叶晚来储存水。当一套怪物打不过的时候,就要把水元素留在场上,增加对冰冻反应的控制。另外,如果叶晚的Q大招正好打中了敌人的盾牌,就要特别注意了,比如深渊中使徒之盾。一定要在他开盾之前赶紧开Q,不然会弄脏深渊使徒之盾的水元素。是不是觉得这里有很多细节~Q8:叶晚的伤害/抗性的增减有限制吗?叶晚的被动天赋2-风景之诗,如果要触发扩散增加伤害,还需要扩散敌人所拥有的元素才能触发。如果你只是简单地扩散无生命的物体,比如篝火,就没有办法触发伤害的增加。但如果你用四件风衣来减少阻力,就不需要受到扩散本体的限制。只要扩散到任何可以扩散的元素,哪怕是营火,受影响的敌人依然可以降低抗性。Q9:叶晚可以染火扩雷吗?由于火雷元素会触发过载反应,经常会炸飞一些小敌人,而叶晚的大招没有聚集怪物的效果,更适合一些大敌人,虽然原则上可以使用。如果要在面对成群的小敌人时着火扩大雷霆,通过温蒂的强聚怪看超载的龙卷风比较合适,或者先通过叶晚嫦娥聚怪。问题10:糖可以用来给叶晚添加元素吗?因为叶晚被动天赋2-风景之诗的增损效果会根据自身元素熟练度*0.04%来提升全队的元素伤害,但可能有些人会有问题。可以用糖代替叶晚来提高元素熟练度吗?这里的答案是不行的,因为砂糖的元素熟练度提升是以砂糖本身20%的元素熟练度为基础的,而叶晚的被动天赋不受百分比元素熟练度的限制,享受加成,但如果是固定的元素熟练度加成,则可以叠加。比如阿贝多的Q招,可以提高固定元素熟练度125点,所以可以吃掉叶晚获得加成。

【组队技巧】接下来引入实战团队讲解双扩散及相关输出技巧。如果你只有一个角色,却不知道叶晚的增损机制和限制,很容易导致你的输出伤害出不来了,甚至出现染色错误,没伤到应该受伤的主C。就算你把面板刷的再好也没用。问题11:叶晚的团队推荐的?元素-雷九万级是Lolo一开始最爱的雷九万级战队。这支队伍的输出技术常用的是雷霆将军E叶晚EQ( E)贝内特Q九杠-训练Q雷霆将军。等一下,吃九个Q再开Q,这里关键是要保证叶晚的雷电元素扩散触发雷电元素增加伤害。如果是先按照闪电将军E班尼特Q叶晚EQ的顺序,可能会让火元素先附着在敌人身上,在叶晚的技能扩散后再强化。跌落攻击后的火元素没有完全扩散,导致过载反应,进而使叶晚的Q大招染火元素,只能触发风夹克降低阻力
冰元素-沈河万鑫冰元素直伤队还带来了罗罗,算是第二喜欢的沈河万鑫队。操作方法简单。先通过神和昌E技能让敌人附上冰元素万野昌E聚怪增伤摔击扩散减抗问龙心海E技能冰冻凌华Q闪E重击。然后,你也可以根据情况,在上海补水元素冻结。收到叶晚的情商降低阻力后,最主要的是要确保叶晚确实先扩散到了冰元素。凌华以拥有龙书的心海背面作为最后的收割场,而由于这支队伍的爆发实在是太可怕了,很多时候凌华都可以站在Q后观战,甚至有时候叶晚不小心弄脏了冰元素,所有的怪物都被杀到最后一口气。
火元素-科力纯火下面分享一个新刻的科力纯火团队。这个小组是由柯力叶晚香菱贝内特组成的,操作方法非常简单。贝内特Q叶晚EQ( E)翔灵EQ克立站输出。也可以先从科力的E技能弹跳弹开始,然后让叶晚扩散增加伤害减少抗性。也可以。
水元素-万达国际万达国际团队的构成相信大家对儿子叶晚香菱贝内特已经很熟悉了。这支队伍也是最经典的一支,能够让叶晚实现水火双扩散,进而提高整个队伍的水火元素伤害,降低敌人的水抗和火抗。再加上双火共振,可以增加全队攻击力。另外,翔灵的大招锁面板也能保持输出伤害稳定,持续最大化。操作方法如下
【万叶的未来】Q12:难道你没有五星主C或者组建团队抽万叶吗?我发现很多孟新看到人权角的叶子都已经刻好了,还是犹豫要不要抽,还是想等后面的主C。在这里,如果你还没有看过新手抽牌失误10问的片子,也可以请孟新在19: 14左右回去看看。关于长期角色扮演的规划和理念,辅助角的价值和地位通常高于主C,所以目前出现的神七可以说是人权角的当前版本。即使当初推出的五星风神Wendy现在可能换成了叶晚,但还是有只能依靠Wendy帮忙或者分担需要更多风元素的人的场合。自上次发射以来,叶晚已经发射了一年多。错过这个人权角还能再等一年吗?当然,如果不抽千叶,但深螺旋可以满天星斗,也可以不抽千叶。只是对于《入坑》中的初出茅庐的玩家来说,如果你非常热衷于强度或者想谨慎、熟练、CP值高的抽卡,千叶是一个辅助角色,具有多种功能,绞杀可以为团队提高输出效率,减少阻力,增加伤害,可以增加团队在单位时间内的总伤害,尤其是对打击组。所以叶晚是一个辅助角色,既能提高队伍的输出效率,又能增加队伍的整体伤害。即使没有五星主C,四星角色的过渡主C也可以带你度过前期,再加上叶晚的辅助作用,四星角色也可以被拉高到堪比0命五星C的更高输出极限,所以除非你自己的XP让你觉得这个五星主C一定要抽,否则在实用性上你会先拿到叶晚,所以以上是叶晚的复刻QA进阶章,基础章的QA有22题。22个问题中,有一些分项目,真的可以说和写论文很像。虽然罗罗大体知道元素反应的机制,但是要解释转换成电影的语言是否可以用来把内容输出给大家,需要花费大量的时间,需要观众的角度去想象是否会无法理解。感谢大家耐心等待影片输出。毕竟好事多磨,Lolo也已经尽力赶工作了。我真的觉得我在准备考试。最后,我希望你能更多地了解叶晚的作用和扩散反应的相关机制。我是虚拟Youtuber Lolo,我们下次再见!
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