【GameLook稿件,未经授权不得转载!】
GameLook报道/虽然很多人很难回到2016年的夏天,但上周,《糖豆人:终极挑战赛(以下简称为“糖豆人”)》开始全平台永久免费,这一定让很多人回到了2020年和朋友一起玩派对游戏的秋天。

今年5月,开发商Mediatonic在《糖豆人》官网发表声明,称游戏将于6月21日起全平台免费,并将首次登陆任天堂Switch和微软Xbox,PC端也将下架Steam(已经购买的玩家可以继续体验),从而实现Epic游戏商城的垄断。并且游戏还全面支持跨平台游戏、跨平台团队、跨平台进度同步等功能,让玩家无缝体验游戏。
至于之前付费购买《糖豆人》本体的老玩家,只要在6月21日之前打开过一次游戏,就可以领取包含皮肤、姓名标签等内容的遗留礼包。根据Epic官方消息,在《糖豆人》免费、第一季开播后,游戏玩家数在两天内迅速突破2000万。
010-350000
根据SteamDB的数据,即使目前游戏已经断断续续的出现在Steam上,但是很多Steam玩家还是会在游戏空闲的时候接游戏。在游戏免费之前,Steam上《糖豆人》的在线人数一直维持在3K-8K左右,而在最近一周,虽然仍不及两年前的最高分17万,但平均每天《糖豆人》。
010-350000
可以说,“免费内购”的模式成功地让《糖豆人》,这个暂时没有手游的聚会游戏,在后疫情时代找到了自己的第二春。
其实受益于这种模式的远不止正版《糖豆人》。另一款向《糖豆人》致以崇高敬意的手游,也在世界范围内扩大了半年的知名度和商业上的成功,那就是芬兰手游开发公司Kitka Games开发的《Stumble Guys》。
根据专业ASO平台的数据,《Stumble Guys》最近一个月的下载量已经达到3000万左右,内购收入近6000万元。
在后流行病时代,政党游戏可能会找到它的灵丹妙药。
010-350000
未能抓住机遇的派对游戏的爆发
虽然这两年《糖豆人》不断联动,如《光环》、《亚马逊冒险》、《Sonik》、《瑞奇》、《丁当》、《茶杯》等热门头部IP都与糖豆人合作,游戏的本地化运营也得益于Epic及相关发行商的加持。比如有很多亮点,比如国内和哔哩哔哩头显推出的定制皮肤,比如老番茄和中国男孩。
但不得不否认的是,《糖豆人》自2020年8月上线以来,迅速开始走下坡路。根据官方数据,该游戏在推出后的24小时内获得了超过150万的玩家。根据SuperDATA的数据,《糖豆人》仍然是2016年5月《守望先锋》上线以来收入最高的PC游戏,月收入1.85亿美元(约合人民币12.6亿元)。
010-350000
但由于大量山寨游戏和外挂的出现,以及其他聚会游戏的出现,如《Among US》的分流,自2021年1月1日起,除特定活动节点外,《糖豆人》 Steam的同时在线人数一直在2万以下,人气大不如前。
其实在此之前,自2021年以来,数据上《糖豆人》的最“突出”成绩,就是因为“免费”。去年8月,《糖豆人》正式加入索尼当月PS Plus免费阵容。紧接着,9月底,开发商Mediatonic在官网发布新闻稿,称《糖豆人》获得“史上下载量最多的PS Plus免费游戏”吉尼斯世界纪录。
010-350000
当然,如果回到2020年8月,游戏发布之前,不仅是当时的游戏发行商Devolver Digital,也没有人能确定派对游戏《糖豆人》会突然从蓬勃发展的游戏界和deus ex中脱颖而出。
所以,即使《糖豆人》严格意义上是一款多人竞技网游,也不难理解当时游戏采用的是PC上较为常见且容易被传统玩家接受的买断制,而不是“免费内购”。毕竟前者更倾向于大量传统端游玩家的消费习惯,从生意和前期口碑积累上来说也是更安全的选择。
游戏火了之后,就更难随意转免费了。毕竟没有人希望自己已经全款购买的内容和服务突然要加钱体验。更何况,即使在《糖豆人》发布两年后,全平台的免费计划还是引起了部分玩家的不满。在知乎等平台,仍有网友痛骂游戏开发者,觉得自己被背刺了。
010-350000
但这种每走一步都要瞻前顾后的局面,也让糖豆人错过了很多及时转型的机会。除了目前流行的“免费内购”这种疫情后更适合普通玩家的商业模式,还有就是延迟。如今市场已经被“德高望重”的产品占领,这是一个令人遗憾的手游计划。
要知道,仅在中国,《糖豆人》手游在TapTap上的预订量已经达到了265.7万。可以说,在此之前,国际上玩家对《糖豆人》手游的期望值一定是极高的。
010-350000
可以说当年的火爆对于《糖豆人》来说是一个祝福的诅咒。它轻松地让开发团队收回了成本,但也让这个IP放下了《Among US》等同类产品去尝试。现在依然流行,同时也几乎错过了过去每一个重要的转型节点。
从南美到亚洲,占据了对手旅游市场半年。
所谓的“《Stumble Guys》”,很致敬,可以看作是另一个平行时空,《糖豆人》的理想转换。
我之所以用“高度致敬”来形容《Stumble Guys》确实是因为游戏的UI和关卡设计,并没有太多创新可言。唯一不同的是,一个《Stumble Guys》的游戏由32名玩家组成,他们将在不同的随机地图中战斗或组队,直到最终决出一个冠军。
水平上,很多《糖豆人》经典游戏,包括避障,团队足球,踩地雷等。也被100%重新雕刻。
010-350000
但得益于游戏在后疫情时代作为手游的便携性、绝对便宜的游戏内购买以及广告变现的引入,这款在2020年9月发布、《糖豆人》推出一个月后的游戏成为了众多玩家的新宠。其中,便携性自然不需要过多强调。当玩家开始走出家门的时候,手机是大多数玩家最容易接触到的娱乐工具。
论商业模式,作为一款对手游戏,《Stumble Guys》非常成功的一点在于,它为派对游戏探索了一条相对合理且成功的盈利模式。
与目前手游中648(或100美元)一个皮肤卖几百块的模式不同,在《Stumble Guys》中,用户只需支付不到20元人民币就能获得1400块宝石,而游戏中一个普通皮肤的售价仅为55块宝石。此外,玩家观看5个广告可以直接获得一个随机皮肤。
010-350000
一方面,Party 《Stumble Guys》是一个不需要设置氪门槛来打造差异化游戏体验的类别。另一方面,考虑到今年的经济形势,这种低氪门槛也让游戏在大部分市场,尤其是低收入市场,以及未成年玩家中迅速流行起来,扩大影响力。
早在今年3月7日,GameLook就报道了当时南美《Stumble Guys》的火爆表现。2月份,这款游戏的下载量首次突破1000万次,比去年的平均数据翻了三倍。内购月收入约1200万元。作为一款内置广告的游戏,GameLook估计当时实际月收入《Stumble Guys》在2000万元以上。
今年5月8日,《Stumble Guys》进入全球36个国家App Store免费手游排行榜前20名,包括法国、美国、巴西等。在美国顶级手游市场,游戏排在免费榜的前2位。根据当时第三方网站的数据,《Stumble Guys》在过去30天内的内购收入为252.2万美元,广告总收入预计近3000万人民币。同时游戏下载量依然高达1327.7万,日均下载44.2万,在休闲游戏中属于顶级水平。
010-350000
仅仅一个半月之后,游戏的影响力迅速蔓延到亚洲,游戏30天的营收几乎有四分之一来自印尼,几乎翻倍。
虽然《Stumble Guys》的氪石系统没有很多国产手游那么强,也不可能在两周的时间内创收超过2400万美元,约合1.6亿人民币。不过按照这个趋势,当《Stumble Guys》利用全球玩家数量的优势,再考虑到派对游戏相对较长的生命周期,届时游戏的收入将非常可观。
结论:
人类作为一种社会动物,其本质其实决定了派对游戏的取向和未来。它应该是人们触手可及的工具,而不是必须满足各种门槛和条件。在目前的电子游戏领域,这是免费手游的天然优势。在GameLook看来,这也是派对游戏在新阶段取得成功的必由之路。
《糖豆人》这次转型免费游戏的火爆还能持续多久?可能需要看Mediatonic后续的更新计划和频率。但是,如果《糖豆人》,一个现象级的IP,想要发展的更长久,那么免费只是漫长的后续长征的第一步。在元宇宙不成熟之前,移动互联网的时代还没有过去,后续包括登陆手机是必然的。不过GameLook非常期待,对于后知后觉的老玩家,还能有多少空间。
1斧牛加速器是一款国际化的游戏加速工具。斧牛加速器可以帮助喜欢玩游戏的玩家解决游戏网络不稳定的情况,可以进入加速很多国外游戏。