DNF希洛克行动P1环节追捕希洛克如何过关(希洛克副本第一阶段追捕希洛克过关攻略大全)
DNF希洛克攻坚战P1阶段追击希洛克怎么通关呢,希洛克团本P1阶段追击希洛克有法则之境、知性之境、苦难之境Ⅰ、苦难之境Ⅱ四个区域,接下来就让全球下载小编给大家带来《DNF》希洛克团本第一阶段追击希洛克通关攻略。
《DNF》希洛克团本第一阶段追击希洛克通关攻略点击“开始攻坚”后,进入P1阶段--追击希洛克。
在此阶段,玩家需要突破天空之城的层层阻碍,追击希洛克。
此阶段分为四个区域,分别为【法则之境】,【知性之境】,【苦难之境Ⅰ】和【苦难之境Ⅱ】。
下面对各个区域作以介绍:
【法则之境】区域:
本区域有4个相同的地下城“破坏之门”,但需要有一定的通关规则才可完成该区域的攻坚。当有一个队伍进入地下城后,触发该区域的专属限制时间5分钟,但不影响一阶段总攻坚时间。玩家需要在5分钟的限制时间内,找到通关规则,相继通关各个地下城。
若5分钟内未能完成,则该层重置。
关于该区域、相关地下城和怪物机制的详细介绍,请点击对应目录查看。
【知性之境】区域:
本区域设有4个地下城,决定通关该层的地下城为“梦幻之黎明”。
其余三个地下城“噩梦之夜”、“幻影之界”和“归还之昼”彼此相互影响,同时,三者共同会对“梦幻之黎明”带来一定的负面影响。
关于该区域、相关地下城和怪物机制的详细介绍,请点击对应目录查看。
【苦难之境Ⅰ】区域:
本区域有4个地下城,决定通关该层的地下城为“记忆的碎片”和“碎片的记忆”。
“痛苦之境“地下城为该区域和下一区域的保护地下城。
关于该区域、相关地下城和怪物机制的详细介绍,请点击对应目录查看。
【苦难之境Ⅱ】区域:
本区域有6个地下城,决定通关的地下城为两个“无形之门”与“悬空城”。
“幻影之城”为能量地下城。
“痛苦之境”地下城为该区域和上一区域的保护地下城。
“悬空城”为困难模式专属地下城,除了担任“钥匙”的作用外,还有着影响“幻影之城”能量效果的作用。
关于该区域、相关地下城和怪物机制的详细介绍,请点击对应目录查看。
通关【苦难之境Ⅱ】区域后,P1阶段任务完成。
到此,“追击希洛克”阶段结束,随后进行P1阶段翻牌。
翻牌奖励内容,以国服官网实际公告为准,在此不做赘述。
【法则之境】区域(建议重点关注)
屏幕中间出现“追击作战开始”后,
将进入P1阶段的第一层--【法则之境】区域,该区域包含4个“破坏之门”地下城。
这4个地下城内容基本一样,需要4个队伍分别进入不同的地下城进行攻坚,按照以下规则通关则可进入下一区域。
写在前面:BOSS有击杀顺序,必须按照1>2>3>4顺序击杀才可通关。
判断正确顺序的方法有两种,玩家们可根据自身实际情况,选择任意一种方法确定击杀顺序。
方法一:
当玩家刚进BOSS房间时,BOSS的两边会出现若干数量的紫球,随后被BOSS吸入。4张图随机出现不同数量的紫球,此时必须看清自己所在的队伍BOSS吸入紫球的数量。特别的,BOSS吸入的紫球数量对应玩家击杀的顺序,即4个队伍需要分别按BOSS吸入紫球的数量,确定1>2>3>4的顺序击败BOSS才有效。若出现顺序错误的击杀,4张地图的BOSS血量将回满。
举例如下:
进入BOSS房间,看到的场景如下图所示。
可以看到,BOSS此次吸入1个紫球,所以判定图中所在的队伍必须第一个击败BOSS,完成该地图的通关。
方法二:
众所周知,【希洛克攻坚战】的背景音乐堪称一门艺术,震撼人心。因此,非常推荐各位玩家在攻坚时,打开背景音乐。那么,该方法适用于愿意听BGM攻坚的玩家。“破坏之门”地下城整体有两首音乐,在BOSS房前有一首,BOSS房有专属的一首。我们的关注点在于BOSS房前的BGM。当进入“破坏之门”地下城时,快节奏的BGM立刻演奏起来。跟随音乐的旋律,来到大约36s时,音乐种类将分成四种。那么,不同种类的音乐将固定对应进入BOSS房时大家将看到的BOSS吸入紫球的数量,即对应我们的击杀顺序。
请注意,音乐在36s时才会出现四个分支,在此之前四种音乐均一致。此外,BOSS房内的音乐是固定的,因此该方法仅适用于36s时未(选择)进入BOSS房时。
这是DNF史上首次利用音乐来判断机制,设计思路非常巧妙,推荐喜欢听BGM玩游戏的玩家一定掌握该方法哦!
注意事项:
1、若是伤害太高没收住,错误的击杀了BOSS,则所有地下城BOSS的血量将会回满。由于只要有队伍进入任意“破坏之门”地下城时,该区域开始进行【5分钟】的地下城限制时间倒计时,所以一旦错误地击杀了BOSS,可能会导致整个团队的配合出现问题,从而导致该区域整体攻坚失败。
2、在困难模式中,BOSS的伤害很高。提醒队长合理使用“无之轨迹”键功能,可以使队伍更好的躲避BOSS的伤害。
总之,该区域的难点就在于击杀顺序的判断。建议玩家进BOSS房时,一定要看清楚紫球数量,及时与团队沟通确定好击杀顺序。
特别提示:
即便是按顺序击败BOSS,BOSS也不会立刻死亡,而是处于空血跪地的状态。只有所有队伍都按照顺序击败BOSS时,4张地图才会统一通关。因此,即便是前面的队伍按照顺序先击杀了BOSS,也不能立即回城,必须在图里等待(图里至少留1人),否则将通关失败。
“破坏之门”地下城
“破坏之门”地下城位于【法则之境】区域,是4张基本一样的地图。
该地下城一共有5个房间,介绍如下:
第一个房间为准备房间,可以进行加BUFF、切装等操作,此图不刷新怪物。
从第二个房间开始刷新小怪,小怪强度低,基本无威胁。
第三个房间刷新精英怪—门,需要击杀精英怪才可以进入下一个房间。
关于怪物机制的介绍请点击对应的子目录查看。
第四个房间同第二个房间,仅刷新小怪。
如击杀前面精英怪的速度较快,可在此等待欣赏BGM过至36s时,判断音乐类型,从而确定击杀顺序。
BOSS--遗忘姓名的守门人刷新于第五个房间。
关于怪物机制的介绍请点击对应的子目录查看。
精英怪--门
门,是“破坏之门”地下城的精英怪,难度较低。
怪物机制介绍如下:
来到该房间后,地图中会出现一架炮台,门会不断在图中生成小怪。生成小怪时,门则进入无敌状态。通过不断击杀小怪,可以对炮台进行充能。
当炮台能量充满时,会对门发动一次攻击,此时可大幅减少门的血量。
给炮台充能时,门时常也会处于非无敌状态,可以直接对门进行攻击输出。
击杀精英怪和地图中的所有小怪后,可以进入下一房间。
注意事项:
1、配置高的队伍,可以直接对门进行持续的输出伤害,直接带走它。而配置低的队伍,可以通过持续击杀小怪完成对炮台进行充能,依靠炮台的攻击完成“开门”。
2、门没有什么特别难的机制,考虑到“破坏之门”地下城整体的时间限制只有5分钟,推荐快速“开门”。因此,炮台应该被看做辅助“开门”的机制,绝大多数情况下应该以持续攻击门本体为主。
领主--遗忘姓名的守门人
领主--遗忘姓名的守门人是“破坏之门”地下城的领主,难度较低。困难模式中,领主的伤害整体较高,因此,熟练机制后,躲避好领主技能输出,同时跟别的队伍进行沟通,按正确的顺序击杀即可。
关于“击杀顺序”的确定,在“【法则之境】区域”目录中已经有了详细介绍,详情可点击查看。
下面介绍领主本身的攻击机制:
机制一:
领主周围出现拉住角色的线条,
随后,将玩家吸附到领主身边,并且使玩家进入眩晕状态。注意躲避即可。
机制二:
领主召唤在自身周围逆时针转动的紫色气息。
随后,挥动武器砸向地面,使玩家倒地,此时需要使用蹲伏领主的伤害。
该机制速度较快,有时较难反应过来,推荐队长在领主即将拍地时使用“无之轨迹”键功能,可延长机制时间,使玩家反应过来做好蹲伏的准备。
领主机制不是很多,但是仍需小心应对,按照正确的顺序完成对领主的击杀。
按顺序击杀“遗忘姓名的守门人”,屏幕中会出现
此时,宣告【法则之境】区域成功通关,则进入下一区域。
注意事项:
1、玩家熟悉机制后,可提前预判领主的攻击,进行走位。
2、困难模式下,领主伤害较高,奶系玩家需要时刻注意队友血量,避免队友死亡。
3、队长熟练使用“无之轨迹”键功能,可有效躲避领主的攻击。
【知性之境】区域(建议重点关注)
当通关【法则之境】区域后,将进入P1阶段第二层—【知性之境】,该区域包含4个地下城。
决定通关该层的地下城为【梦幻之黎明】,即本区域的目标为通关“梦幻之黎明”地下城。
因此,该层通关方式有两种:
方式一:
由最强的队伍直接进入“梦幻之黎明”地下城,进行强杀,其余三支队伍在城镇等待。但其余三个地下城“噩梦之夜”、“幻影之界”和“归还之昼”会对“梦幻之黎明”地下城带来很强的负面影响,导致攻坚难度大大提升。
因此,在攻略初期,强烈不建议使用此方法。
方式二:
由较强的队伍进入“梦幻之黎明”地下城后,解禁其他地下城的入场限制。由较强的队伍进入“幻影之界”地下城,目标是为“梦幻之黎明”队伍提供增伤BUFF,同时为该队伍消除一定的干扰。其余两个队伍分别进入“噩梦之夜”和“归还之昼”地下城,目标是消除对“幻影之界”和“梦幻之黎明”队伍的干扰。
只有当有一支队伍进入“梦幻之黎明”地下城后,“噩梦之夜”、“幻影之界”和“归还之昼”地下城才可进入。
在此不对该区域的地下城进行详细介绍,请点击对应地下城的目录查看相关的详细介绍。
下面对各个地下城的联动影响作以介绍:
请注意:
“噩梦之夜”与“归还之昼”地下城在通关后的一段时间内会重生。通关“幻影之界”地下城后,对“梦幻之黎明”地下城的增伤效果会一直存在,直到“梦幻之黎明”通关或通关失败之前,该地下城都不会重生。
当“梦幻之黎明”地下城通关失败后,该区域整体重置。当“梦幻之黎明”地下城通关成功后,该区域通关,可进入下一区域。
“梦幻之黎明”地下城
“梦幻之黎明”地下城位于【知性之境】区域,是该区域通关的决定性地下城。
该地下城有5个房间,介绍如下:
第一个房间为准备房间,可以进行加BUFF、切装等操作,此图不刷新怪物。
受“幻影之界”地下城的影响,若不通关房间,则可能会出现高血量的小怪。
从第二个房间开始刷新小怪,小怪强度低,基本无威胁。
受“幻影之界”地下城的影响,若不通关房间,则可能会出现高血量的小怪。
第三房间和第四房间同第二房间。
领主--魅惑之哈尼尔出现在第五房间。
受“幻影之界”地下城的影响,若不通关房间,则可能会出现高血量的小怪。
关于怪物机制的介绍请点击对应的子目录查看。
领主--魅惑之哈妮尔(建议重点关注)
魅惑之哈妮尔是“梦幻之黎明”的领主,因其外观酷似一觉状态下的诱魔者,且配音(你懂的),被玩家们戏称为“四姨”。
“梦幻之黎明”是【知性之境】区域的钥匙地下城,通关该地下城,才可以进入下一区域。因此,哈尼尔在整个攻坚流程中起着关键的作用。
副本受P1阶段整体攻坚时间的影响,在此基础上限时7分钟,玩家需要在7分钟的时间内击杀哈尼尔。
哈妮尔十分好战,攻击频率很高。除成功完成虚弱机制外,其余时间很难找到安全的输出机会,且攻击伤害较高。同时,未通关“幻影之界”、“噩梦之夜”和“归还之昼”地下城时,会对攻坚哈妮尔队伍的玩家带来负面影响,影响效果在【知性之境】区域作有详细介绍,可点击对应目录可查看。
哈尼尔拥有众多机制,接下来重点介绍。
首先,同【普雷·伊希斯攻坚战】中的花之女王波塞姆、【魔界大战】副本中的铎黑德,哈尼尔同样拥有类似数字标记的特殊机制,介绍如下。
*特殊机制:心跳计数器
进入BOSS房间,可以看到哈尼尔正坐在一颗心上等待玩家。
当玩家来到哈尼尔身边时,哈尼尔从心上下来,准备攻击玩家,同时将这颗心缩小丢出。
需要一名玩家靠近心,将这颗心捡起来,
此时这名玩家的头顶将有一颗心带着计数器,同时脚下会生成一个紫阵。
当计数器的数字大于60时,带心计数器可以传递给其他玩家,只需要进入紫阵1-2s后即可传递成功。
计数器的数字会随着时间的流逝增长。
每次成功传递,都会使计数器的数字归0。
当玩家头顶计数器的数字达到100时,该玩家会被固定,
此时需要其他玩家将计数器成功传递走,即可解除移动限制。
若一开始无人捡起心,虽然哈尼尔不会给予特别的惩罚,但后续的机制是需要头顶带心的玩家才能破解的,因此必须有人捡起心来。
*特殊机制:分身召唤
这是与“心跳计数器”联动的机制。
哈妮尔会在图中召唤自己的分身,
当本体释放部分普通技能时(非虚弱机制),分身也会同步释放。
分身脚下会有紫色的阵,此时,需要头顶带心计数器的玩家,站在紫阵里靠近分身1s左右即可清除分身。
哈尼尔本身攻击性极强,分身对正常攻略的干扰极大,建议及时消除分身。
哈尼尔拥有伤害较高的基础机制,这些机制本地和上述分身都会释放,介绍如下。
机制一:
哈妮尔向前扔出自己的钩镰随后收回钩镰,对一条直线上的玩家造成伤害(两段伤害)。
若此时分身在场,分身也会释放同样的技能。
伤害较高,需要躲避。
机制二:
哈妮尔使用钩镰向地面进行锤击,同时引发大范围爆炸。
爆炸伤害极高,需要躲避。
机制三:
哈妮尔围绕自身生成旋风。
当旋风生成完毕后,以自身为原点,向外扩散,同时造成伤害。
爆炸伤害极高,需要躲避。
机制四:
哈妮尔向前方小范围进行突刺攻击,
若此时分身在场,分身也会释放同样的技能。
刺击伤害较高,需要躲避。
伴随着混乱的场面,哈尼尔也会释放虚弱机制。哈尼尔拥有三个虚弱机制,随机释放。介绍如下。
*虚弱机制一:
哈妮尔在地图内召唤魅惑之沼,
同时,疲劳值下方出现“魅惑之沼”的读条。
此时,带有心跳计数器的玩家站在沼泽中1-2s即可消除沼泽。
沼泽会持续生成,且会随着时间扩大至全地图,
因此推荐玩家在生成的第一时间就清除。
若在读条结束前,场上仍有未清除掉的沼泽,则会引发全图爆炸,造成秒杀级的伤害。
成功消除全部沼泽,则读条结束后,哈妮尔进入虚弱状态,此时可进行输出。
机制要领:
1.带心跳计数器的玩家需要看准沼泽位置,且需要停留在沼泽1-2s才可消除。
2.若没有看清沼泽出现的位置,导致场面混乱,小队队长可以使用“无之轨迹”键功能,延长沼泽清除时间,保证机制顺利完成。
3.哈尼尔同时也会释放特殊机制--召唤分身。因此,带心跳计数器的玩家同样还需要注意及时消除分身。
*虚弱机制二:
哈妮尔在地图中心生成一颗大的爱心,
同时,疲劳值下方出现“心灵之锁”的读条。
在爱心下方,哈尼尔会按一定顺序先后生成5个魔法阵。
生成法阵的过程如下。
玩家需要记住魔法阵生成的顺序,在读条结束前,按照顺序依次踩踏魔法阵即可,此时哈妮尔立刻进入虚弱状态。
若读条结束时,玩家还没有按顺序踩完法阵,则哈尼尔狂暴,给予玩家秒杀级的伤害。
机制要领:
1.此机制建议提前沟通,由一名玩家仔细查看并记准魔法阵生成的顺序,然后按顺序踩对魔法阵即可。
2.魔法阵生成速度较快,强烈建议小队队长使用“无之轨迹”键功能,即可清晰地看出魔法阵的生成顺序。
*虚弱机制三:
哈妮尔在地图中间画一个大圈,圈住场上所有玩家。
随后,立即召唤出两个分身,跟随自己围绕场中旋转,
同时,疲劳值下方会出现“魅惑之舞”的蓝色读条和“魅惑之哈尼尔”的橙色读条。
其中,蓝条代表该机制的时间,橙条则代表哈尼尔真身的血量。
玩家需要在蓝条结束前,通过攻击哈尼尔本体,使得橙条归0,即使得哈尼尔本体血量为0。
特别的,头顶带领主名字的是哈尼尔本体。
橙条归0时,判定机制成功,哈妮尔立即进入虚弱状态。
若蓝条结束时,橙条未归0,则哈尼尔狂暴,给予玩家大量伤害。
机制要领:
哈尼尔和其分身旋转速度较快,强烈建议小队队长使用“无之轨迹”键功能,可以更容易地攻击到本体,使得机制成功完成。
哈尼尔几乎全程保持特殊机制的释放,同时在基础机制和虚弱机制中循环随机释放。
注意事项:
1.哈尼尔攻击伤害本身就很高,若没有及时通关“噩梦之夜”地下城,则还会增加哈尼尔的攻击伤害。
2.与哈尼尔交战的场面本身就很混乱,若没有及时通关“归还之昼”地下城,则还会给哈尼尔房间释放会引爆的法阵,法阵形状很容易与哈尼尔相关机制搞混。
3.哈尼尔本身的血量就比较高,若没有及时通关“幻影之界”地下城,则会给哈尼尔房间投放血量极高的小怪,且不能提供队伍增伤BUFF,会大幅哈尼尔的攻略难度。
4.攻略哈尼尔的方法有很多,建议根据队伍实际强度,选择轻松、实际的方法通关。
“幻影之界”地下城
“幻影之界”地下城位于【知性之境】区域,是该区域的能量地下城。
通关该地下城后,可以消除对“梦幻之黎明”一定的副作用,且可以给“梦幻之黎明”所在队伍附加增伤100%的BUFF。
若不通关该地下城,则会在“梦幻之黎明”地下城投放血量很高的小怪,使得“梦幻之黎明”地下城的通关难度会大幅增加。同时,会在“噩梦之夜”地下城生成黑色旋风,黑色旋风血量较高,伤害较低,起干扰玩家作用。也会使在“归还之昼”地下城中的玩家防御力下降。
该地下城一共有7个房间,
介绍如下:
第一个房间为准备房间,可以进行加BUFF、切装等操作,此图不刷新怪物。
受“归还之昼”地下城的影响,若不通关房间,则可能会出现高血量的小怪。
第二个房间有一些小怪,清除即可。
受“归还之昼”地下城的影响,若不通关房间,则可能会出现高血量的小怪。
第三个房间会出现此地下城第一个BOSS--屈拉,需要击杀才可进入下一个房间。
受“归还之昼”地下城的影响,若不通关房间,则可能会出现高血量的小怪。
关于怪物机制的介绍请点击对应的子目录查看。
第四个房间是一些小怪,清除即可。
受“归还之昼”地下城的影响,若不通关房间,则可能会出现高血量的小怪。
第五个房间会出现本图第二个BOSS--昙纳,需要击杀才可进入下一个房间。
受“归还之昼”地下城的影响,若不通关房间,则可能会出现高血量的小怪。
关于怪物机制的介绍请点击对应的子目录查看。
第六个房间是一些小怪,清除即可。
受“归还之昼”地下城的影响,若不通关房间,则可能会出现高血量的小怪。
领主--屈拉&昙纳出现在第7个房间。
受“归还之昼”地下城的影响,若不通关房间,则可能会出现高血量的小怪。
关于怪物机制的介绍请点击对应的子目录查看。
领主--屈拉&昙纳(建议重点关注)
屈拉&昙纳是“幻影之界”地下城的领主,击败领主,通关该地下城后,可为“梦幻之黎明”地图的玩家增加100%的伤害。
屈拉&昙纳是一黑一白两个状似粘液的小人型怪物,极具特色。同时,他们也是该层关卡比较重要的怪物,其增伤与减少干扰的作用至关重要。
该地下城共有三个领主,第一个为单独的“爆裂之屈拉”,第二个为单独的“包容之昙纳”,第三个为“屈拉&昙纳”合体领主。
前两个小领主攻击方式较为单一,比较简单。最后一个攻击方式更多一些,有一定难度。
下面介绍“爆裂之屈拉”相关机制:
机制一:
玩家视野出现红圈,
随着红圈的进度变满,屈拉跃至空中,随即落下并爆炸,伤害一般,范围一般,速度一般,较容易躲避。
机制二:
屈拉跃至空中并选取一个玩家,该玩家脚底会出现渐满的红圈,
红圈满时落下并爆炸。伤害一般,速度较快,范围较小,容易躲避。
*机制三:
屈拉投射出许多白色的圆球,同时地图上出现许多渐满的红圈,
红圈变满时白球掉落并爆炸,爆炸之后会出现白区域,
该区域会二次爆炸爆炸范围为全屏,爆炸完毕后地上会出现白区域,
白区域内玩家会被减速并再次爆炸。
因此玩家需要注意躲避。
该机制伤害较高,速度较快,范围很大,因此建议小队队长利用“无之轨迹”键功能进行躲避。
下面介绍“包容之昙纳”相关机制:
机制一:
地上出现渐满的红圈,并且四周出现黑球向昙纳聚集,
随着黑球聚集数量的增多,圈内发生爆炸。
该攻击伤害一般,速度较慢,范围较大,容易躲避。
机制二:
昙纳投出黑球,玩家脚下出现渐满的红圈,红圈满后黑球落下并爆炸。
该攻击速度快,伤害一般,范围小,容易躲避。
最后,重点介绍领主“屈拉&昙纳”的相关机制:
机制一:
领主先分散在地图两个角落,选定一个玩家,玩家脚底出现红圈,
领主跃至半空,红圈满时领主落下并发生爆炸,并且生产一些黑球和白球向四周扩散。
但玩家脚下的红圈并不是领主真正地攻击范围,实际攻击范围更大,接近于全屏,其他玩家要注意躲避。
该攻击速度快,伤害高,范围大,被选定的玩家较难躲避,需要奶系玩家有回血意识。
机制二:
领主站在地图中间,此时地图四周出现黑球涌向领主,玩家也会被领主吸附。
领主前方出现扇形区域,区域进度满之后领主会挥拳爆炸。
该攻击方式范围广,但速度和伤害都一般。
机制三:
屈拉先怒吼,昙纳拉住一个玩家,
随即屈拉攻击该玩家,
伤害较高,指定攻击,无法躲避,需要奶系玩家进行回血。
机制四:
屈拉和昙纳一起变成一团黑白色的物体在地图中翻滚,造成伤害。
范围一般,伤害较低,速度一般。
*机制五:
领主喊出“开心的玩球啦”,此时领主变身为一黑一白两个球,地图上随即出现红圈,红圈变满时领主砸向该区域。
砸了几次之后,两个玩家脚下会出现白线,
此时需要两个玩家让两条线重叠,使领主撞击到一起,领主进入破防状态。
否则,会发生全屏爆炸,伤害极高。建议小队队长使用“无之轨迹”键功能完成机制。
*机制六:
领主化身黑白色龙卷风,
并且该龙卷风会持续生成小龙卷风追踪玩家,并且最后会有一次全屏范围的冲击。
龙卷风数量多,速度快,伤害高,建议小队队长利用“无之轨迹”键功能进行躲避。
注意事项:
1.该地下城在该层中非常重要,通关后不仅可以增伤还能减少干扰,若玩家没有足够把握能够击杀“梦幻之黎明”的怪物,则一定要快速通关“幻影之界”地下城。
2.该地下城严格意义上来说共有三个领主,虽然前两个都比较简单,但是也是有很高的伤害。且如果没有通关“噩梦之夜”和“归还之昼”地下城,则地图之间的相互干扰会严重影响玩家在领主房前的攻略速度,从而无法快速通关该地下城。
3.玩家需要熟悉怪物机制防止被秒杀,小队队长必须熟悉“无之轨迹”键功能的使用,从而使队友进行机制或者躲避伤害时更加容易,有些机制不依靠子弹时间是非常难以躲避的。
“噩梦之夜”地下城
“噩梦之夜”地下城位于【知性之境】区域,是该区域的环境地下城之一。
若不通关该地下城,则“梦幻之黎明”地下城领主魅惑之哈尼尔会增加攻击力。同时,会使“幻影之界”地下城中的玩家进入间歇性的失明状态。
该地图一共有十个房间,玩家进入地图会随机出生在地图的4个角落,领主会随机在其余的6个房间出现,即2、3、4、7、8、9这6个房间,玩家需要寻找领主位置将其击杀。
1,10,5,6都可能为玩家初始进图的房间,为空房间。玩家可以在这些房间内进行加BUFF、切装等操作,此图不刷新怪物。
2、3、4、7、8、9均为可能出现领主的房间,玩家需要在这些房间中寻找领主并将其击杀。如果这些房间内没出现领主,则会刷新小怪。
直到找到领主,将其击杀即可。
关于怪物机制的介绍请点击对应的子目录查看。
领主--魔弹持有者蕾娜
魔弹持有者蕾娜是“噩梦之夜”地下城的领主,击败后领主,可以消除一定的干扰作用。具体的干扰作用请点击“【知性之境】区域”目录查看。
领主机制多,伤害一般,血量低,且进入地下城后需要寻找领主。
下面介绍领主的相关机制:
机制一:
屏幕出现“魔弹 is being divided”字样,
领主出现在地图一侧,随即向玩家发射子弹,子弹击中玩家时会爆炸,随即 “is divided” ,
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