上一篇文章小编为大家带来了云顶之奕棋盘布局原理,下面小编就针对不同的职业和技能的棋子的站位原则,给大家做个介绍,希望能够帮助大家加深对游戏站位的了解!
站位基础准则
通用概念(一):技能具有范围效果的近战单位

在银河版本中,具有AOE效果的近战单位在打出伤害的同时往往带有控制和保护队友的效果,我们通常把这种单位放置在前排或人群密集的地方,如果将这种单位放置在边缘位置,那将很难达到应有的效果。
例如,我们经常把大虫子放置在前排,能在吸引仇恨的承受伤害的同时快速获取蓝量,释放技能,提供一定伤害和大范围控制效果。

但有时在不同阵容下我们会把这种单位放置在边缘靠后的位置或者主动被凌风吹,使其保证打出一次技能,让主T先承受伤害,注重细节的把控。如,在银河版本中,猴子(齐天大圣)的技能大闹宇宙会击飞附近的单位且会向未被击飞的单位移动打出击飞效果,有时我们可以把他放置到主T身后,让主T尽可能的吸引敌方单位,保证猴子开出技能,能有效打出伤害与控制效果,争取输出时间,赢得胜利。
通用概念(二):技能具有范围效果的远程单位

第一类通常是以AOE技能伤害为主的单位,大多数棋子的职业定位为法师或射手,我们通常把以这种伤害为主的单位放置在保护圈内或角落,使其伤害最大化。

第二类为辅助能力极强的单位,以辅助为主的单位可以放置在输出单位附近,用于保护输出单位,一般情况下不需要特别保护,工具人。
由于版本不同,玩法也不一样,不过大部分辅助每局对战只需释放一次技能即可。
如果有随机机制的,那就随缘了。
通用概念(三):技能具有射线伤害的单位

技能具有射线状伤害的单位往往为远程输出单位,我们通常把这种单位放置在左右两侧,带有一定角度,打出最大伤害和特殊效果。一般都放左右两侧两格,这样在施法过程中命中多个敌方棋子的概率最大。在战斗过程中如果敌方部分棋子死亡或发生位移,那我方技能具有射线状伤害的棋子很容易空技能,所以在以这种棋子为核心时对整体站位要求较高。
通用概念(四):射手单位

射手单位的定义是远程且以普通攻击持续输出为主的单位(个别单位在特定条件下除外如元素版本的ez、千珏,S3的厄运小姐),无论在该棋子的职业是什么,只要能远程提供持续性的普攻输出,该棋子都可以被定位为射手。
射手单位要放在保护圈内提供持续输出,射手单位本身十分脆弱,必须要有辅助或者T的保护才能进行输出,除了站在保护圈内,我们还可以通过站位调整选择攻击血量较低的前排控制单位,防止敌方释放技能,又或是将射手单位放置在边缘地带,让敌方压进我方防御阵型,达到持续输出和间接攻击敌方后排的效果。
通用概念(五):刺客单位
为什么要单独讲刺客?
由于S1—S2=S3棋盘格数的增加,我们对刺客站位的要求更为严格,在银河版本中,个别棋子搭配特定装备拥有超长的射程,这就会导致刺客无法饶目标棋子背后,目标棋子无法同时承担多个单位的攻击,而且,由于版本变动,刺客改为直线距离跳跃到最远处,这同时也意味着刺客拥有先后落地顺序,这时候我们就需要合理的分配刺客和其他棋子的站位以达到最大效果。
刺客之间区别很大吗?
在银河版本中,刺客的跳跃机制被调整,且刺客阵容棋子的功能定位各不相同,所以在选择站位之前,我们需要了解不同版本中刺客的个体差异,和他们的作用。
通常我会把刺客分为两类——打击型和技能型。

在银河版本中,恶魔小丑(萨科)可以通过普攻和技能-欺诈魔术的衔接打出爆发伤害。
而作为技能型刺客的艾克可以通过时空断裂的技能打断部分棋子的施法并造成伤害。(10.6版本中,艾克开大不分敌我会打断在场的部分棋子的技能,注意,龙王的小飞机不受影响。)
通用的站位理念
一般情况下,打击型刺客要针对敌方C位摆放,而技能型刺客由于技能和装备不同会考虑更多的位置。并且当敌方为聚拢型站位时,你要优先考虑拉出敌方身位,不然无法从背后或是多个刺客同时对敌人造成伤害。而且刺客可以去找一个切入点,当实在打不到敌方核心棋子时考虑从什么地方切入更为合适,S3的垂直跳跃机制给了刺客更多发挥空间。
阵式
我将会列举常用阵式作为模板,方便使用,这有可能是这篇攻略最实用的东西了..........名字就叫的直白点,不然你们会觉的我在做玄学教程。下面我会把棋子简单的分成三类及简称并用颜色表示并显示默认的攻击距离:
坦克型(T)[红](1)
输出型(C)[绿](3-5)
功能型(F)[黄](1-3)
注意:以下仅供参考,且同颜色表示的位置可以相互切换。
聚拢型

常用聚拢阵
思路:受羁绊影响,使用范围小,外阵头所对方向切入敌方薄弱点,侧翼由功能型棋子进行保护。可以更多的分散伤害,但同时也意味着更容易被集火,典型的双刃剑站法。前、中、后期使用。
优势:高集火高爆发,更好的分散伤害。
劣势:低防御低灵活,不易调整,极易被范围AOE伤害团灭或被控制,且更容易打乱自身阵型,切入点十分明显。上限低。
推荐阵容:S3-奥德赛体系、S3-4秘术4重装(重装可以前移)
阵式变换(暂时不提供查看,部分内容有待考证,不过我会先在博客更新,你们要看吗...)
变化型

常用变化阵
思路:在对局开始时,图中第二排T会先行承受伤害,第三排T随后会上到第二排,保护后方棋子,且在位移过程中扩大的吸引火力的范围,F可以通过位移带走刺客,使刺客的第二目标转变为前排T,在这个阵容中近战棋子如刀妹,可以当做F使用。使用时第二排的T尽量避开敌方高爆发的棋子或C。这样可以更多的分散伤害,同时打乱敌方阵型,灵活多变,应用较广,中后期使用。
优势:高灵活,易变换,较为平衡,干扰敌方判断,上限高。
劣势:伤害较为分散,更容易被集火,棋子质量低时容易暴露切入点。不易上手。
推荐阵容:S3-原计划体系、S3-4秘术4重装、S3-剑士体系、S3-未来体系、S3-星守体系等大部分阵容。
阵式变换(暂不提供查看)
分散型

分散型阵容之一(方便解读)
思路:最容易上手,最简单的阵型,把阵型拆成32、33或22一组的高质量组或低质量混搭,组之间相互接应保护C,打足输出或控制效果,较为灵活,但对单卡质量要求较高。
优势:易上手,易调整,高灵活,有集火能力,除特定羁绊外对阵容要求低。
劣势:切入点明显,极易被集火、被控制、被刺客切入,自身阵型松散,对部分棋子质量要求较高。
推荐阵容:S3-斗枪、S3-机甲秘刺、S3-未来体系、S3-海盗体系、S3-星守体系等大部分阵容。